Artico
Bianco, bianco, nient'altro che bianco. Scruti la distesa innevata dell'Artico, sperando di scorgere gli animali che ci vivono. Più esemplari dello stesso tipo riesci a vedere insieme, meglio è; ma conviene anche diversificare gli avvistamenti, e intanto spingere il tuo animale totem il più lontano possibile verso la banchisa. In Arctic ti muovi nel paesaggio e avvisti animali, formando davanti a te una pila di carte. La carta in cima alla tua pila è la carta animale «visibile». Ogni carta contiene quattro informazioni: un valore di piazzamento, l'animale principale raffigurato, un animale compagno, un valore di pesca. All'inizio del tuo turno metti nella tua pila tante carte dalla mano quanto è il valore di piazzamento della carta visibile. (Nel primo turno ne metti una sola, dalle tre iniziali.) Per ogni carta che non riesci a piazzare, peschi una carta coperta dal mazzo e la metti in una pila di penalità personale. Poi, usando la nuova carta visibile, muovi il segnalino dell'animale principale avanti di uno spazio nel paesaggio e quello dell'animale compagno indietro di uno, o viceversa. Infine peschi dal «fiume» di sei carte animale tante carte quanto è il valore di pesca della carta visibile. (Se a quel punto hai più di sette carte in mano, ne scarti nella pila di penalità finché non ne hai sette.) Ogni volta che piazzi un animale sulla tua pila, prendi la carta potere corrispondente dal centro del tavolo o da chi la possiede in quel momento. Finché la tieni, puoi usarne il potere a ogni turno: per esempio muovere un segnalino animale di uno spazio in più, pescare dalla pila di penalità o rifornire il fiume dopo ogni carta pescata. Quando il mazzo si esaurisce si finisce il round, si piazzano le carte un'ultima volta e si contano i punti. Per ogni tipo di animale si fanno punti in base alla serie più lunga di carte consecutive di quel tipo nella propria pila. C'è poi un bonus in base al numero di serie completate. Si rivela infine il segnalino animale ricevuto a inizio partita e si fanno punti in base a quanto è avanzato nel paesaggio. Si perde 1 punto per ogni carta nella pila di penalità. Vince chi totalizza di più.
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