Colt Express
L'11 luglio 1899, alle dieci del mattino, l'Union Pacific Express è partito da Folsom, nel Nuovo Messico, con 47 passeggeri a bordo. Dopo pochi minuti si sentono spari e passi frettolosi sul tetto: banditi armati fino ai denti sono arrivati per derubare gli onesti cittadini di portafogli e gioielli. Riusciranno a rubare la valigetta con la paga settimanale della Nice Valley Coal Company, benché sia sotto la sorveglianza dello sceriffo Samuel Ford? E questi banditi si ostacoleranno più a vicenda di quanto faccia lo sceriffo, dato che solo il più ricco di loro può spuntarla? In Colt Express sei un bandito che rapina un treno insieme ad altri banditi, e il tuo obiettivo è diventare il fuorilegge più ricco del vecchio West. La partita dura cinque round, ciascuno diviso in due fasi: Fase 1: si trama. Ciascuno gioca da 2 a 5 carte azione su una pila comune, scoperte o coperte a seconda del tipo di round. Invece di giocare una carta si possono pescare tre carte dal proprio mazzo. Fase 2: si ruba. Le carte azione si eseguono nell'ordine in cui sono state giocate, e i piani meglio congegnati possono andare all'aria per errori e sviste! La partita si svolge su un treno tridimensionale in cui i banditi possono spostarsi da un vagone all'altro, correre sul tetto, prendersi a pugni, spararsi, derubare i passeggeri o attirare lo sceriffo fuori posizione. Il treno ha tanti vagoni quanti sono i giocatori, e a inizio partita in ciascuno vengono disposti gemme, sacchi di bottino o valigette. Si comincia il round con sei carte in mano, ciascuna con una di queste azioni. All'inizio del round si scopre una carta che indica quante carte si giocheranno, se scoperte o coperte, singolarmente o a coppie, e quale azione avverrà alla fine del round (per esempio: tutti i banditi sul tetto si spostano in locomotiva). Bottino, gemme e valigette si possono raccogliere solo giocando una carta «ruba» mentre ci si trova in un vagone che ne contiene; ma dato che ci puntano tutti, tocca muoversi, prendere a pugni e sparare per togliere di mezzo gli altri. Si può colpire solo chi si trova nel proprio stesso vagone: quando succede, l'altro bandito lascia cadere uno dei beni raccolti e viene sbalzato nel vagone adiacente. Ogni personaggio ha un potere speciale: cominciare il round con una carta in più, giocare la prima carta coperta, o intascare un sacco di bottino quando si prende a pugni qualcuno invece di lasciarlo cadere a terra. Si può sparare a chi si trova in un vagone adiacente oppure, se si corre sul tetto, a chiunque sia in vista: in tal caso si consegna a quel giocatore una delle proprie sei carte proiettile, che finisce mescolata nel suo mazzo e rischia di dargli in futuro una carta morta in mano, costringendolo a pescare invece di giocare. Se lo sceriffo finisce nel tuo stesso vagone, magari perché altri banditi lo hanno attirato lungo il treno, sarà ben felice di darti un proiettile anche lui. A fine partita chi ha sparato più proiettili riceve un bonus da 1000 dollari per la spacconeria, e vince chi ha messo insieme il bottino più ricco!
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