DANY
Ogni giocatore interpreta una personalità dentro la testa di DANY, e uno di loro sarà in segreto la vera personalità di DANY. A ogni turno la Personalità Attiva riceve una fra cinque Idee e deve farla indovinare alle altre usando le carte Memoria (carte illustrate). Composte le carte, e dopo un po' di discussione fra i giocatori, chi siede alla destra della Personalità Attiva dà la risposta che preferisce, e il successo o il fallimento vale per tutti. Poi comincia un nuovo giro con una nuova Personalità Attiva. La partita finisce quando si arriva a: — 6 successi: vincono le personalità secondarie; — 3 fallimenti, oppure la pila delle carte Memoria si esaurisce: scatta il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY, che finalmente potrà vivere in pace.
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