Feed the Kraken
Feed the Kraken è un gioco di deduzione a ruoli nascosti con tre fazioni asimmetriche. I giocatori sono tutti sulla stessa barca, ma vogliono navigare in direzioni diverse! I marinai fedeli devono portare la nave in salvo a terra, mentre i pirati bramano di manovrarla di nascosto verso il Triangolo delle Bermuda. Nel frattempo un cultista pazzo si dà da fare per convincere parte dell'equipaggio ad aiutarlo a evocare dagli abissi il suo oscuro signore — il Kraken — che li salverà tutti. L'obiettivo è portare la nave verso la propria destinazione, il che sarebbe semplice se solo non ci fossero tre fazioni diverse, ciascuna delle quali vuole raggiungere una zona diversa del tabellone. Ogni turno la nave veleggia in una delle tre direzioni possibili: ma quale? Il capitano in carica e il luogotenente da lui scelto studiano antiche mappe nautiche e passano i loro ordini, spesso in contrasto, al navigatore designato, che deve prendere la decisione finale. Il resto della ciurma, intanto, è impegnato a bere rum, giocare d'azzardo e raccontarsi storie di antichi mostri marini. Dopo ogni navigazione, luogotenente e navigatore smontano dal servizio, e il capitano deve trovare qualcuno abbastanza sobrio da sostituirli. Tutti possono discutere di come sia andata l'ultima navigazione, di chi sia la colpa della rotta attuale e di chi dovrebbe comandare in futuro. Convinci i nemici che è nel loro interesse fare di te il prossimo luogotenente, o navigatore! Puoi perfino estrarre le pistole e diventare il nuovo capitano con un ammutinamento aperto. Ma per quanto riuscirai a mantenere la fiducia della ciurma? Se le tue decisioni non piacciono, il prossimo ammutinamento potrebbe già essere in agguato. —dalla descrizione dell'autore
Meccaniche di Gioco
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