Genesia
Genesia è un gioco rapido di piazzamento e civiltà, con un sistema di drafting delle carte e molta interazione fra i giocatori. Nel dettaglio, si gioca in tre ere, che corrispondono grosso modo all'antichità, al Medioevo e all'età moderna. All'inizio di ciascuna si ricevono sei carte di quell'era e se ne scelgono cinque, tramite drafting, da usare nell'era in corso. Ogni era ha quattro fasi — crescita, espansione, attacco e fine — e le carte riportano simboli che indicano quando si possono giocare e quando i loro poteri hanno effetto. All'inizio di ogni era si ricevono anche 15 monete. In ciascuna fase si compiono, in ordine di turno, tutte le azioni che si desiderano, per poi passare; quando tutti hanno passato, comincia la fase successiva. In qualsiasi momento del proprio turno si può scartare una carta dalla mano e prendere 4 monete dalla riserva. Le fasi sono: • Crescita: giochi le carte con il simbolo di questa fase (pagandone il costo, se richiesto) e recluti quanti clan vuoi, pagando 2 monete ciascuno e piazzandoli nella tua madrepatria o, nelle ere successive, in una delle tue città. Ciascuno ha la propria plancia, e tutte le plance circondano un tabellone comune, «Genesia». • Espansione: come sopra, giochi le carte col simbolo giusto, recluti clan a 2 monete l'uno oppure muovi i tuoi clan quanto vuoi, pagando 1 moneta per ogni spazio percorso da ciascun clan (nell'era III puoi muovere un'intera pila di clan per 1 moneta a spazio). Muovendoti puoi attraversare regioni occupate, pagando a quel giocatore un pedaggio di 1 moneta, ma non puoi fermartici, tranne che nella madrepatria di un giocatore, che può ospitare un numero qualsiasi di clan di un numero qualsiasi di giocatori. • Attacco: tutti insieme si rivela il proprio segnalino guerra/pace. Se hanno scelto pace tutti, la fase finisce; altrimenti ciascuno di chi ha scelto guerra compie esattamente un attacco, scegliendo una regione che contiene i propri clan e una regione adiacente controllata da un avversario con meno clan. Scegli un numero da 1 fino al numero di clan nella regione attaccante, poi togli quel numero di clan da entrambe le regioni. Se la regione difendente ha una città e non ha più clan, puoi togliere uno dei tuoi clan per assediare la città e sostituirla con una tua. Se a quel punto l'avversario è stato scacciato da quella regione, puoi spostarci quanti clan vuoi dalla regione attaccante. Quando ciascun giocatore «in guerra» ha attaccato una volta, si rivelano di nuovo insieme i segnalini guerra/pace, ripetendo il procedimento finché tutti non scelgono pace. • Fine: se hai almeno due clan in una regione senza città, ci piazzi una tua città. Poi giochi le carte che vuoi con il simbolo «fine dell'era», scartando tutte le altre per 4 monete ciascuna. Segni infine i punti progresso delle carte «fine dell'era» di questo round e di tutte le carte invenzione giocate fino a quel momento. Dopo tre ere si sommano i punti progresso, si segnano 2 punti per ogni regione occupata in un continente straniero, punti per ogni regione occupata (da 1 a 15, con le regioni centrali di Genesia come le più preziose) e punti se si è raggiunto il proprio obiettivo segreto. Vince chi totalizza di più.
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