Glen More II: Chronicles
Glen More II: Chronicles è il seguito di Glen More e ne amplia notevolmente il gioco rispetto all'originale. Ciascuno rappresenta il capo di un clan scozzese, dall'alto Medioevo all'Ottocento, deciso ad ampliare territorio e ricchezze. Il successo del clan dipende dalla capacità di prendere la decisione giusta al momento giusto: creare un nuovo pascolo per il bestiame, coltivare orzo per produrre whisky, vendere le proprie merci nei vari mercati o prendere il controllo di luoghi speciali come laghi e castelli. La partita dura quattro round, rappresentati da quattro pile di tessere. Al termine di ciascuno c'è una fase di punteggio in cui si confrontano botti di whisky, scozzesi nel castello di famiglia, carte Luogo e personaggi con chi ne ha meno in ciascuna categoria, ricevendo punti vittoria in base alla differenza. Dopo quattro round si assegnano punti aggiuntivi per le monete d'oro e per alcuni luoghi, mentre si applicano penalità in base all'estensione del territorio, confrontando quello di ciascuno con il più piccolo in gioco. Il meccanismo di fondo è lo stesso di Glen More: l'ultimo giocatore in fila prende una tessera dal tracciato del tempo, avanzando quanto vuole lungo il tracciato. Pagatone il costo, piazza la tessera nel proprio territorio, e questa attiva sé stessa e tutte le tessere vicine, innescando la produzione di risorse, punti movimento, punti vittoria e così via. Poi tocca a chi è rimasto ultimo in fila. Rispetto al Glen More originale ci sono tessere più grandi, materiali migliori, grafica nuova, la possibilità per ciascuno di incidere sulla fine della partita e ritocchi di equilibrio alle tessere, per una curva di tensione migliore. Il gioco è pensato per essere composto di un terzo di sistemi noti, un terzo di meccanismi nuovi e un terzo di miglioramenti a Glen More. Le «Cronache» del titolo — un insieme di otto espansioni al gioco base — sono buona parte di questi meccanismi nuovi: ognuna aggiunge un elemento diverso. La Cronaca «La regata delle Highland», per esempio, racconta una gara di barche in cui vince chi per primo raggiunge il proprio castello dopo aver navigato lungo il fiume attraverso i territori di tutti gli altri. «Il martello degli scozzesi» aggiunge invece al tracciato del tempo una pedina neutrale, l'«inglese», che i giocatori si contendono per ottenere un turno aggiuntivo — sempre che se lo possano permettere, dato che si paga con il meccanismo del mercato. Tutte le Cronache si possono combinare liberamente, anche se l'autore Matthias Cramer consiglia di usarne una o due, a meno di non volere una partita mostruosa. Un altro cambiamento importante è la possibilità di investire su scozzesi celebri dell'epoca, rappresentati da un nuovo tipo di tessera, i personaggi. I personaggi non solo hanno un proprio punteggio, ma attivano anche effetti una tantum o permanenti sulla plancia tattica del clan. Questo aggiunge un livello di scelte in più, soprattutto perché gli effetti permanenti permettono di puntare su una strategia personale basata sulla plancia del clan. —dalla descrizione dell'editore
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