Heredity: Il Libro di Swan
Heredity: Book of Swan è un gioco cooperativo e narrativo in cui interpretate una famiglia in un mondo post-apocalittico, lungo una campagna in cinque capitoli per un totale di 12-15 ore di gioco. Puoi prendere come riferimento quel che preferisci: Mad Max, The Last of Us, The Walking Dead… si scoprirà tutto giocando! I cinque capitoli sono raccolti in cinque pacchetti d'avventura che contengono tutto il necessario: gli scenari che compongono il tabellone, i personaggi con cui interagire, gli oggetti, le carte narrative e così via. Alcune carte descrivono ciò che si vede, si trova e si incontra, e dei simboli indicano come si usa ciascuna. A seconda delle vostre azioni e degli eventi dello scenario potete girare queste carte e cambiare campo di gioco, situazione, oggetti e personaggi, mentre avanzate nella storia. A prescindere da quanti siete, i personaggi controllati dai giocatori sono quattro, mentre Swan, la più piccola della famiglia, è un personaggio non giocante. Ogni personaggio ha tre segnalini azione e decidete insieme in che ordine usarli per far agire i vostri personaggi nella storia che state raccontando (alcune azioni possono, o devono, essere compiute da più personaggi insieme per avere il massimo effetto). Usando i segnalini sulle carte del personaggio (testa, busto, gambe) potete parlare con altri personaggi, guardarvi intorno, muovervi, combattere o procurarvi oggetti migliori. Ogni carta si può anche combinare con carte equipaggiamento, la cui posizione è indicata da un sistema di simboli corrispondenti. L'equipaggiamento concede azioni aggiuntive o aiuta a fare certe cose; si può scambiare fra una partita e l'altra o si possono creare oggetti nuovi. Se un personaggio si ferisce, certe azioni non può più compierle. Un mazzo «karma» si usa nelle prove e nei combattimenti e può cambiare l'esito delle vostre azioni. Nel corso della campagna questo mazzo si trasforma in base alle vostre scelte e influenza morale, azioni, evoluzione della storia e finale. Il gioco non ha un ordine di turno fisso: si segue invece la «linea del tempo» delle carte, che governa gli eventi. Gli scenari sono scritti, ma le vostre azioni fanno scorrere le carte lungo la linea del tempo man mano che esplorate una parte o l'altra. Così si ottiene un gioco profondamente narrativo senza bisogno di un'app.
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