Umbrella
Una folla di ombrelli affolla le strade di New York e, vista dal cielo, i colori danzano… In Umbrella ciascuno orchestra una «danza» di ombrelli a un incrocio. Si parte con un quadrato 4x4 di ombrelli, quattro per ognuno dei quattro colori. Un ombrello di ciascun colore comincia in una «zona d'attesa» alla tua sinistra e alla tua destra (condivise con chi siede da quelle parti), una al centro del tavolo (condivisa da tutti) e una sotto la tua plancia personale (che non condividi con nessuno). Si comincia con due pile di due tessere figura sulla propria plancia: ogni tessera figura mostra una disposizione di ombrelli di un solo colore che vuoi ricreare sulla tua plancia. Nel tuo turno prendi un ombrello da una zona d'attesa adiacente e lo fai scorrere sulla plancia da quel lato, spingendone fuori uno nella zona d'attesa opposta. Se hai creato una disposizione monocolore che corrisponde a una tessera figura visibile sulla tua plancia, metti un segnalino punteggio su uno spazio vuoto del colore corrispondente sul tuo segnapunti, poi passi la tessera figura al giocatore alla tua sinistra, che la sistema nel primo spazio figura libero della propria plancia, ruotandola secondo l'orientamento raffigurato. Si continua in senso orario finché un giocatore resta senza tessere figura davanti a sé, oppure ne ha dieci segnalini punteggio sul proprio segnapunti, oppure svuota la riserva di segnalini prendendo l'ultimo. Ogni altro giocatore fa ancora un turno, poi si contano i punti: 2 per ogni segnalino punteggio, un numero variabile di punti per i gruppi di segnalini (diverso da segnapunti a segnapunti) e punti in base agli ombrelli rimasti nella propria zona d'attesa personale.
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