Nome in Codice Duetto
Codenames Duet mantiene gli elementi di base di Codenames — dare indizi di una sola parola per far individuare i propri agenti fra quelli sul tavolo — ma qui si lavora insieme, come squadra, per trovarli tutti. (Perché non sappiate già chi sono i vostri agenti è una domanda su cui le commissioni d'inchiesta torneranno più avanti.) Per preparare la partita si dispongono 25 carte parola in una griglia 5x5. Si mette una carta chiave nel supporto, così che ciascuno ne veda un lato. Su ogni lato c'è una griglia 5x5 con nove caselle verdi (i vostri agenti) e tre nere (gli assassini). Tre delle nove caselle di ciascun lato sono verdi anche sull'altro; un assassino è nero su entrambi i lati; uno è verde sull'altro lato e un altro ancora è un passante innocuo. Insieme dovete scoprire tutti e quindici gli agenti — senza rivelare un assassino — prima che scada il tempo. Uno dei due può decidere di dare il primo indizio di una parola all'altro, insieme a un numero. Chi riceve l'indizio appoggia un dito su una carta per indicare quell'agente: se ha ragione, può tentarne un altro. Se indica un passante, il suo turno di tentativi finisce. Se indica un assassino, perdete entrambi! A differenza del Codenames classico, si può continuare a tentare finché si indovina, il che è utile per tornare su indizi precedenti e recuperare quelli mancati. Dopo il primo indizio, i due si alternano nel darli.
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