On Mars
Dopo il successo delle missioni con rover automatici, le Nazioni Unite hanno istituito il Dipartimento per le operazioni e l'esplorazione di Marte (D.O.M.E.). I primi coloni sono arrivati su Marte nel 2037 e, nei decenni successivi alla fondazione del campo base, alcune compagnie private hanno cominciato a lavorare alla creazione di una colonia autosufficiente. Come capo astronauta di una di queste imprese vuoi essere un pioniere nello sviluppo della colonia più grande e avanzata di Marte, raggiungendo sia gli obiettivi del D.O.M.E. sia il programma riservato della tua azienda. All'inizio dipenderai dai rifornimenti dalla Terra e dovrai viaggiare spesso fra la stazione spaziale marziana e la superficie del pianeta. Con l'espandersi della colonia sposterai le tue attività verso la costruzione di miniere, generatori, estrattori d'acqua, serre, fabbriche di ossigeno e rifugi. L'obiettivo è sviluppare una colonia autosufficiente, indipendente da qualsiasi organizzazione terrestre. Servirà capire l'importanza di acqua, aria, energia e cibo: il necessario per sopravvivere. Hai il coraggio di prendere parte alla più grande sfida dell'umanità? On Mars si gioca in più round, ciascuno composto da due fasi: la fase di colonizzazione e la fase dello shuttle. Nella fase di colonizzazione ciascuno gioca il proprio turno compiendo azioni. Le azioni disponibili dipendono dal lato del tabellone in cui ci si trova. In orbita si possono prendere progetti, comprare e sviluppare tecnologie e prelevare forniture dal magazzino. Sulla superficie si possono costruire edifici con i propri robot, migliorarli usando i progetti, prendere scienziati e nuovi contratti, accogliere nuove navi ed esplorare la superficie con il proprio rover. Nella fase dello shuttle si può viaggiare fra la colonia e la stazione spaziale in orbita. Tutti gli edifici su Marte dipendono l'uno dall'altro, e alcuni sono indispensabili alla crescita della colonia: costruire rifugi per i coloni richiede ossigeno; generare ossigeno richiede piante; coltivare piante richiede acqua; estrarre acqua dal ghiaccio richiede energia; generare energia richiede minerali; estrarre minerali richiede coloni. Potenziare la capacità della colonia di fornire ciascuna di queste risorse è essenziale, e più la colonia cresce, più servono rifugi perché i coloni sopravvivano alle condizioni inospitali del pianeta. Durante la partita si cerca anche di completare missioni: quando ne sono state completate tre in tutto, la partita finisce. Per vincere bisogna contribuire allo sviluppo della prima colonia su Marte, il che si traduce in punti opportunità. Vince chi ne ha di più alla fine.
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