Voidfall
Per secoli i Novarchi, discendenti della casa reale di Novarchon, hanno governato con il pugno di ferro il Domineum, l'impero galattico feudale dell'umanità. In quel periodo hanno portato nei loro domini innovazioni tecnologiche straordinarie e grandi progressi scientifici. Questa accelerazione ha permesso al Domineum di raggiungere — e infine abitare — anche i settori più remoti della galassia conosciuta, dove sono sorte nuove casate a governare i confini dell'impero. Con la crescita del potere della casa di Novarchon è cresciuto anche il culto religioso che la circondava, che proclamava cupe profezie su un'antica entità cosmica proveniente da un'altra dimensione: il Nato dal Vuoto. Molti la credevano solo una leggenda, ma in realtà era proprio la sua oscura influenza ad aver dato ai Novarchi la conoscenza necessaria a espandere l'impero così in fretta. Mentre il culto immaginava la vita eterna grazie a quell'entità ultraterrena, l'unico intento del Nato dal Vuoto era saziare la propria fame eterna. E così, quando il Domineum ebbe raggiunto un'estensione degna di quella brama, al cuore dell'impero si aprirono squarci interdimensionali che scatenarono la corruzione cosmica. Mentre la casa di Novarchon e i suoi seguaci accoglievano il Nato dal Vuoto e cercavano la loro falsa salvezza, l'entità infettava, dilagava e prendeva il controllo dei mondi interni. Ora tocca alle Grandi Case rimaste ripulire la galassia dalla corruzione, impedire al Nato dal Vuoto di manifestarsi pienamente nella nostra dimensione e infine imporsi sul caos come nuovi signori del Domineum. Voidfall è un 4X spaziale che porta il genere sui tavoli degli appassionati di giochi tedeschi. Unisce la tensione, l'interazione e la profonda personalizzazione dell'impero tipiche del 4X alla gestione risorse, alle scelte serrate e alla casualità ridotta al minimo di un gestionale. Si vince respingendo il Nato dal Vuoto nella modalità in solitario o cooperativa, oppure superando l'influenza dei rivali nella ricostruzione del Domineum nella modalità competitiva: entrambe usano lo stesso regolamento e lo stesso sistema. La varietà è garantita non solo dalle diverse casate giocabili, ciascuna con pregi e difetti propri, ma anche dalle molte disposizioni della mappa per ogni modalità. Alla guida di una Grande Casa ribelle giochi tre cicli, ciascuno con un evento galattico che cambia la partita, una nuova condizione di punteggio e un numero definito di carte Focus giocabili. Le scelte e la sequenza delle carte Focus sono il cuore del gioco: selezionandone due fra le tre azioni di peso quando le giochi, sviluppi e migliori tecnologie, avanzi sui tre tracciati di civiltà specifici della tua casata, gestisci infrastrutture, popolazione e produzione dei tuoi settori e ne conquisti di nuovi con fino a cinque tipi diversi di flotte spaziali. Le battaglie si combattono contro le forze infette del Nato dal Vuoto (presenti come avversario neutrale anche nella modalità competitiva) oppure contro gli altri giocatori. Invece di affidarsi alla fortuna dei dadi, in Voidfall le battaglie sono del tutto deterministiche e premiano la preparazione attenta e la capacità di battere in astuzia gli avversari. —dalla descrizione dell'editore
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