Fall of Lumen

Fall of Lumen

Sentite qua, amici. Non abbiamo combattuto il Vuoto per rendere Lumen ancora più splendente. La cittadella volante si è rivelata inutile: ha lucrato sulle pergamene e ci ha abbandonati al nostro destino vuoto. Non ve li immaginate gli Eterni sulla loro terrazza, a mangiare uva e godersi lo spettacolo che abbiamo offerto contro i Serafini? Indovinate un po': noi mortali siamo sopravvissuti e abbiamo respinto il Vuoto. Ai Serafini abbiamo mostrato la porta. E adesso, che ne facciamo degli Eterni? — Si sente dire spesso nelle taverne di Gon'Mar Fall of Lumen è un gioco autonomo basato su costruzione del mazzo e costruzione del tableau. È il seguito di Legends of Void. Le battaglie del Vuoto sono finite. Le Terre Esterne sono devastate da anni di guerra contro i Serafini, e la gente è felice di tornare a un periodo di pace, per ricostruire case e società. Ma un piccolo gruppo di ribelli è stufo della cittadella di Lumen e lavora nell'ombra per liberare le Terre Esterne dalla sua dittatura. Il piano è tanto semplice quanto efficace: riportare indietro i Custodi che un tempo salvarono il mondo dal Nulla della Notte Pallida e infiltrarli nella cittadella volante come agenti in incognito. Interpreti un eroe ribelle, un ex Custode bandito dalle Terre Esterne molto tempo fa. Ora sei tornato grazie alla frattura dimensionale causata dal Vuoto. Salverai i compagni dai Mondi Interni, dove gli Eterni, i fondatori di Lumen, vi avevano confinati tutti, e infiltrerai Custodi dentro Lumen per riprenderti il potere, finché la cittadella volante non diventerà una cittadella cadente. Sarai sostenuto da una fazione che condivide la tua causa contro gli Eterni, e competerai con gli altri eroi per essere il più influente, cioè quello che ha infiltrato più agenti su Lumen. Muoverai il tuo eroe per le Terre Esterne spendendone le abilità per raccogliere risorse come oro, mana, mithril, materia oscura e genasi. Con queste risorse acquisirai tratti, imparerai incantesimi, comprerai ninnoli, recupererai artefatti e assolderai seguaci che sostengano la tua causa e migliorino le tue capacità. Infine, con abilità sufficienti, potrai ripristinare il collegamento dimensionale con un Mondo Interno e riportare indietro un Custode rimasto bloccato lì. Per sbloccare un portale e raggiungere un Mondo Interno serve una combinazione diversa di abilità: inganno, arguzia, combattimento, magia e Vuoto (la più preziosa e versatile). Man mano che la partita si avvicina alla fine, il tuo interesse passerà dal salvare i Custodi dai Mondi Interni all'infiltrarli su Lumen, che è l'obiettivo del gioco e la maggiore fonte di punti vittoria. Puoi infiltrare un sabotatore in uno qualsiasi dei cinque quartieri di Lumen: Informatori, Ingegneri, Combattenti, Maghi e Viaggiatori. Ogni sabotatore ti frutta un'entrata ricorrente o immediata e punti vittoria. I meccanismi principali sono: costruzione del mazzo: il mazzo è la tua risorsa principale, e migliorarlo comprando carte più forti ti fa rendere meglio; drafting aperto: gli elementi del mercato sono scoperti, quindi puoi pianificare che cosa comprare e raccogliere le risorse necessarie, ma devi arrivarci prima degli altri; costruzione del tableau: oltre al mazzo assoldi seguaci e compri ninnoli per il tuo eroe. Sono preziosi perché puoi contarci sempre, senza dipendere dalla fortuna della pesca; si usano una volta per turno e poi restano esausti; movimento fra aree: il tabellone è diviso in otto regioni dalla forma irregolare, che danno accesso ad azioni di raccolta, mercati e luoghi di sfida. Durante la partita muoverai spesso il tuo eroe da una regione all'altra per raggiungere ciò che ti serve di più in quel momento; abilità una volta per partita: alcune carte hanno poteri fortissimi, ma si possono usare una sola volta, dopodiché escono dal gioco. Il gioco comprenderà una modalità in solitario e una variante cooperativa per due giocatori. Fall of Lumen non ha elementi di ostilità diretta: l'interazione fra giocatori è indiretta e nasce soprattutto dalla risoluzione delle sfide, dagli acquisti al mercato e dal tempismo nell'infiltrare agenti su Lumen. Più sabotatori ci sono nella finestra di un quartiere, più costa mandarne uno nuovo. La complessità stimata è 3,2 sulla scala di BGG (massimo 5). —dalla descrizione dell'editore

150 min 1-4 giocatori 14+ anni Complesso
150
Minuti
1-4
Giocatori
14+
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Meccaniche di Gioco

Area Movement Contracts Deck, Bag, and Pool Building End Game Bonuses Multiple Maps Once-Per-Game Abilities Open Drafting Scenario / Mission / Campaign Game Set Collection Solo / Solitaire Game Variable Set-up
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Contracts
Deck, Bag, and Pool Building
End Game Bonuses
Multiple Maps
Once-Per-Game Abilities
Open Drafting
Scenario / Mission / Campaign Game
Set Collection
Solo / Solitaire Game
Variable Set-up

Dettagli Gioco

Durata 150 min
Giocatori 1-4
Età 14+
Difficoltà
Complesso
Aggiunto il 19/08/2026