Air, Land, and Sea: Animali in Guerra
Come comandante supremo delle forze armate del tuo paese, in Air, Land, & Sea devi schierare con attenzione le truppe su tre fronti: aria, terra e mare. All'inizio di ogni battaglia ricevi sei carte. A turno se ne gioca una alla volta, finché non sono state giocate tutte, oppure finché un giocatore decide di ritirarsi. L'ordine in cui giochi le carte è decisivo, così come la scelta di giocarle scoperte o coperte. Una carta scoperta attiva la propria abilità tattica, ma va giocata sul fronte corrispondente; una carta coperta si può giocare su qualsiasi fronte, ma vale solo 2 di forza e non dà abilità. A volte conviene ritirarsi, per negare all'avversario la vittoria piena: i punti si assegnano infatti alla fine di ogni battaglia in base al risultato. Vince chi arriva per primo a 12 punti! Air, Land, & Sea: Critters at War ha lo stesso gioco, ma con animaletti al posto dei soldati e colori più accesi.
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