Catalogo Boardgames
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1176 giochi trovati
Dead of Winter: A Crossroads Game
Dead of Winter è un gioco cooperativo narrativo di sopravvivenza durante un'apocalisse zombie, dove i giocatori devono collaborare mantenendo però segreti obiettivi personali che possono mettere a rischio la colonia.
Crescent Moon
Crescent Moon è un gioco strategico asimmetrico ambientato in un mondo ispirato al Medio Oriente medievale, dove cinque fazioni competono per il dominio politico, economico e militare della regione.
Claim
Claim è un gioco di carte a prese ambientato in un mondo fantasy, dove due giocatori si sfidano per reclutare le fazioni che determineranno il nuovo sovrano del regno.
BattleCON: Devastation of Indines
BattleCON: Devastation of Indines è un gioco di combattimento tattico ispirato ai picchiaduro, in cui ogni personaggio dispone di uno stile di lotta completamente unico.
Bananagrams
Bananagrams è un frenetico gioco di parole in tempo reale in cui ogni giocatore costruisce autonomamente il proprio cruciverba utilizzando tessere lettera.
Azul Duel
Azul Duel reinterpreta il celebre gioco di posa tessere per due giocatori, introducendo nuove scelte tattiche e una maggiore profondità strategica.
Ankh: Gods of Egypt
Ankh: Gods of Egypt è un gioco di controllo del territorio e combattimento in cui gli antichi dèi egizi competono per ottenere la devozione dell'umanità e diventare l'unica divinità venerata.
3 Ring Circus
3 Ring Circus è un gioco gestionale in cui guiderai una compagnia circense itinerante attraverso gli Stati Uniti, organizzando spettacoli e conquistando fama nelle città più prestigiose.
Soulgivers
Soulgivers è un gioco da tavolo di strategia e controllo del territorio per 2 o 4 giocatori, in cui eroi dalle abilità uniche si contendono un antico Frammento per salvare il proprio popolo dalla Decadenza.
Parola di Balena
In Parola di Balena, le parole si rincorrono seguendo misteriose associazioni d’idee. Riuscirai a intuire il filo logico che collega i diversi termini e a indovinare l’ultima parola? Un viaggio nella mente altrui fatto di intuizioni brillanti, risate inaspettate e momenti di puro stupore.
Mah Jong
Mah-Jongg (cinese: 麻將/麻将 Májiàng [gioco del] passero) è un gioco tradizionale cinese che utilizza tessere illustrate, con somiglianze nel gameplay con il rummy. È un gioco d'azzardo molto popolare, ma scommettere puntate reali non è affatto necessario per divertirsi.
Voidfall
Per secoli i Novarchi, discendenti della casa reale di Novarchon, hanno governato con il pugno di ferro il Domineum, l'impero galattico feudale dell'umanità. In quel periodo hanno portato nei loro domini innovazioni tecnologiche straordinarie e grandi progressi scientifici. Questa accelerazione ha permesso al Domineum di raggiungere — e infine abitare — anche i settori più remoti della galassia conosciuta, dove sono sorte nuove casate a governare i confini dell'impero. Con la crescita del potere della casa di Novarchon è cresciuto anche il culto religioso che la circondava, che proclamava cupe profezie su un'antica entità cosmica proveniente da un'altra dimensione: il Nato dal Vuoto. Molti la credevano solo una leggenda, ma in realtà era proprio la sua oscura influenza ad aver dato ai Novarchi la conoscenza necessaria a espandere l'impero così in fretta. Mentre il culto immaginava la vita eterna grazie a quell'entità ultraterrena, l'unico intento del Nato dal Vuoto era saziare la propria fame eterna. E così, quando il Domineum ebbe raggiunto un'estensione degna di quella brama, al cuore dell'impero si aprirono squarci interdimensionali che scatenarono la corruzione cosmica. Mentre la casa di Novarchon e i suoi seguaci accoglievano il Nato dal Vuoto e cercavano la loro falsa salvezza, l'entità infettava, dilagava e prendeva il controllo dei mondi interni. Ora tocca alle Grandi Case rimaste ripulire la galassia dalla corruzione, impedire al Nato dal Vuoto di manifestarsi pienamente nella nostra dimensione e infine imporsi sul caos come nuovi signori del Domineum. Voidfall è un 4X spaziale che porta il genere sui tavoli degli appassionati di giochi tedeschi. Unisce la tensione, l'interazione e la profonda personalizzazione dell'impero tipiche del 4X alla gestione risorse, alle scelte serrate e alla casualità ridotta al minimo di un gestionale. Si vince respingendo il Nato dal Vuoto nella modalità in solitario o cooperativa, oppure superando l'influenza dei rivali nella ricostruzione del Domineum nella modalità competitiva: entrambe usano lo stesso regolamento e lo stesso sistema. La varietà è garantita non solo dalle diverse casate giocabili, ciascuna con pregi e difetti propri, ma anche dalle molte disposizioni della mappa per ogni modalità. Alla guida di una Grande Casa ribelle giochi tre cicli, ciascuno con un evento galattico che cambia la partita, una nuova condizione di punteggio e un numero definito di carte Focus giocabili. Le scelte e la sequenza delle carte Focus sono il cuore del gioco: selezionandone due fra le tre azioni di peso quando le giochi, sviluppi e migliori tecnologie, avanzi sui tre tracciati di civiltà specifici della tua casata, gestisci infrastrutture, popolazione e produzione dei tuoi settori e ne conquisti di nuovi con fino a cinque tipi diversi di flotte spaziali. Le battaglie si combattono contro le forze infette del Nato dal Vuoto (presenti come avversario neutrale anche nella modalità competitiva) oppure contro gli altri giocatori. Invece di affidarsi alla fortuna dei dadi, in Voidfall le battaglie sono del tutto deterministiche e premiano la preparazione attenta e la capacità di battere in astuzia gli avversari. —dalla descrizione dell'editore
Trivial Pursuit: Genus Edition
Trivial Pursuit è il gioco di cultura generale che ha dato il via a tutto. Ogni giocatore ha una pedina circolare con sei fori a forma di spicchio. L'obiettivo è raccogliere uno spicchio per ogni colore, e i colori corrispondono alle diverse categorie di domande. Il tabellone è un percorso circolare con caselle di sette colori diversi: sei corrispondono alle categorie, l'ultimo dà diritto a rilanciare il dado. Lungo il percorso ci sono sei «caselle spicchio», dalle quali partono i «raggi» che portano al centro del tabellone. Si tira il dado e ci si muove lungo il percorso nella direzione che si preferisce. Quando ci si ferma su un colore si riceve una domanda della categoria corrispondente. Rispondendo correttamente su una casella spicchio si ottiene lo spicchio di quel colore (se non lo si ha già); una risposta esatta su un'altra casella permette di tirare di nuovo. Quando si hanno tutti gli spicchi si può percorrere i raggi fino al centro del tabellone per vincere la partita.
Tea for 2
Tea for 2 è un gioco di costruzione del mazzo facile da imparare e difficile da padroneggiare, ambientato nel Paese delle Meraviglie di Alice, che unisce regole semplici e gioco strategico. Per combattere, i giocatori girano contemporaneamente la carta in cima al proprio mazzo: chi ha la carta più alta può usarne l'effetto oppure comprare una carta nuova. Si raccolgono clessidre e crostate, e si cerca di tenersi stretto il fenicottero rosa per vincere! —dalla descrizione dell'editore
Taco Gatto Capra Cacio Pizza
Taco Cat Goat Cheese Pizza è pieno zeppo di manate sul tavolo! Come in Snap e in Dobble, ogni giocatore mette una carta della propria mano scoperta su una pila comune dicendo taco/gatto/capra/formaggio/pizza secondo l'ordine di gioco. Quando la carta coincide con la parola detta — bum! — tutti battono la mano sul mazzo, e chi arriva ultimo si prende le carte. Vince chi si libera per primo delle proprie! Per divertirsi ancora di più ci sono le carte azione speciali — il gorilla, il narvalo e la marmotta — che obbligano a fare certi gesti prima di lanciarsi sul mazzo.
Taboo
Nel party game Taboo devi dare indizi ai compagni di squadra perché indovinino una parola precisa, ma non puoi dire quello che ti pare: certi indizi sono vietati! Quando tocca a te, tieni il mazzo in modo che tu e la squadra avversaria vediate la carta in cima. In alto c'è la parola che i tuoi compagni devono dire per aggiudicarsi la carta, e per farla indovinare puoi dire qualunque cosa tranne la parola stessa (ovvio!) e le cinque parole o espressioni elencate sotto. Per esempio: riesci a far dire «bacon» ai tuoi compagni senza usare «maiale», «uova», «colazione», «salsiccia» o «mangiare»? Se ci riesci, prendi la carta e passi alla successiva, cercando di indovinarne il più possibile prima che scada il tempo. Ma se pronunci una parola vietata (o fai gesti), la squadra avversaria suona il cicalino e si prende la carta. Quanto sei bravo a descrivere le cose senza infrangere il tabù?
Star Wars: Il Palazzo Di Jabba – un gioco Love Letter
Il covo di Jabba the Hutt è un luogo di pericolo e inganno. I giocatori si sfidano usando membri dell'Alleanza Ribelle e abitanti del palazzo di Jabba, in un gioco di coraggio ribelle e turpe doppiezza. Basato sull'amatissimo gioco di carte e ambientato nella galassia di Star Wars, Star Wars: Jabba's Palace – A Love Letter Game mantiene i meccanismi semplici e divertenti dell'originale, mentre sfrutti i talenti di personaggi iconici del Ritorno dello Jedi. A turno si applica l'elegante schema «pesca una carta, gioca una carta» e se ne esegue l'effetto. Fra le carte ci sono Luke Skywalker, Boba Fett, Salacious Crumb, Jabba the Hutt e molti altri, ciascuno con effetti diversi: Boba Fett, per esempio, permette di prendere una carta a un altro giocatore, mentre Salacious Crumb consente di sbirciarne la mano. Si usano le abilità dei membri dell'Alleanza e della cricca di Jabba per battere in astuzia gli altri e sopravvivere. Oltre ai meccanismi classici di Love Letter, questa versione introduce le carte Obiettivo, che aggiungono nuove condizioni di vittoria e un ulteriore livello di strategia. Carte Obiettivo come «L'Eccelso» fanno vincere chi ha in mano il numero più alto; altre, come «La corte di Jabba» e «Missione di salvataggio», ribaltano tutto e premiano rispettivamente chi ha più carte Palazzo o più carte Ribelli nella propria area di gioco. Queste e altre carte Obiettivo fanno sì che ogni partita richieda strategie diverse, oltre al semplice eliminare gli avversari. In un gioco di carte veloce, fatto di coraggio ribelle e turpe doppiezza, riuscirai a portare a termine il tuo obiettivo battendo in astuzia i nemici? —dal sito dell'editore
Squillo Society: Non si può più dire niente
Party game per adulti, umorismo nero pesante. Apri i social e ti accorgi che sono tutti indignati per qualcosa. Devi indovinare che cosa, leggendo gli indizi (i commenti), ma occhio ai troll: indizi utili non ne danno, vogliono solo veder bruciare il mondo.
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