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1176 giochi trovati
Carcassonne Big Box
Il gioco base di Carcassonne con 11 espansioni! Il gioco dell'anno 2001 e 11 espansioni riuniti in questa nuova BigBox: il set perfetto per gli appassionati di Carcassonne e per chiunque voglia conoscere in tutta la sua varietà uno dei giochi più venduti di sempre. Ora con un nuovo inserto di cartone, perfetto per ordinare più facilmente le espansioni incluse e ritrovarle in fretta. Le tessere della nuova BigBox restano invariate e compatibili con gli altri giochi e le altre espansioni. Si possono combinare tutte le espansioni e, con oltre 180 tessere, comporre la propria combinazione preferita per un divertimento senza fine. Le espansioni incluse: Locande e cattedrali — rendono città e strade più preziose, ma solo se a fine partita sono completate. Ogni giocatore ottiene un meeple grande, per rivendicare in fretta gli elementi. Mercanti e costruttori — i mercanti si contendono le merci nelle città, mentre i costruttori permettono di giocare più turni e accelerano la costruzione di strade e città. I maiali in una fattoria possono aumentare la resa del contadino. L'abate — l'abate ama passare la giornata in monastero, ma ancora di più gli piace trascorrerla nei giardini di campagna. Il fiume — crea preparazioni sempre diverse a inizio partita e serpeggia nel paesaggio con il suo bel corso azzurro. La macchina volante — inventori ingegnosi hanno realizzato il sogno del volo, ed è ora di provare le loro magnifiche macchine. Quanto voleranno, e dove atterreranno, resta piuttosto imprevedibile. I messaggeri — la regina invia dispacci ai sudditi fedeli che, se usati con abilità, possono essere la chiave di ricchezza e prestigio. I traghetti — attorno a Carcassonne ci sono molti laghetti con traghetti, che offrono ai viaggiatori molta più varietà. Le miniere d'oro — è stato trovato l'oro! Sono tempi entusiasmanti e tutti vogliono accaparrarsi il metallo prezioso. Quanto valga ciascun lingotto, però, si scopre solo a fine partita. Mago e strega — la magia si diffonde nella regione! Il mago fa prosperare città e altri elementi, mentre la strega può maledire i favori degli avversari. I ladri — i ladri sono in agguato, pronti a rubare punti agli avversari che ne hanno di più. I cerchi nel grano — misteriosi cerchi compaiono nei campi, influenzando in modi bizzarri la vita di cavalieri e contadini.
Bonsai
Il termine giapponese «bonsai» significa «piantato in vaso». Un bonsai è un'opera d'arte vivente, una pianta in miniatura perfetta, identica in tutto e per tutto alla sua versione a grandezza naturale, ma molte volte più piccola. In Bonsai i giocatori interpretano esperti maestri intenti a coltivare il proprio bonsai. Chi farà crescere la pianta migliore verrà chiamato a esporre il suo bonsai nei giardini imperiali. Nel tuo turno scegli e compi una di due azioni: meditare o coltivare. Se mediti, scegli una delle carte scoperte sul tabellone e la prendi, insieme alle eventuali tessere Bonsai raffigurate sotto la carta che peschi. Se coltivi, puoi piazzare nel tuo bonsai le tessere che hai nella riserva personale. Puoi piazzarne tante quanti sono i simboli complessivi raffigurati sulla tua tessera Seishi e sulle tue carte Crescita: ogni simbolo permette di piazzare una tessera del tipo corrispondente. Nel turno in cui il tuo bonsai eguaglia o supera i requisiti di una tessera Obiettivo ancora al centro del tavolo (cioè non ancora rivendicata da nessuno), devi decidere subito se prenderla oppure rinunciarvi per puntare a un obiettivo più difficile. Quando viene scoperta l'ultima carta del mazzo scatta la fine della partita. Ogni tessera del tuo bonsai vale un certo numero di punti. Nella modalità in solitario puoi provare gli scenari aggiuntivi, che cambiano alcune regole e alcuni obiettivi, e infine tentare la Sfida dell'Imperatore. —dalla descrizione dell'editore
Storie Nere Sex & Crime
I Black Stories sono indovinelli intricati, macabri e misteriosi per ragazzi e adulti. I giocatori provano a ricostruire il delitto fra domande, ipotesi e tentativi. Un gioco di carte inquietante, perfetto per qualsiasi serata. Questi enigmi scottano: 42 casi di passione fatale, 18 relazioni disastrose, 9 fra mariti e mogli traditi, due travestiti e un bigamo. Cinquanta misteri neri come la pece attorno alla cosa più letale del mondo!
Betrayal at House on the Hill: 3a Edizione
La casa sulla collina è ancora lì, abbandonata, e un gruppo di esploratori senza paura ne è stato attirato per scoprirne i segreti oscuri. Immergiti nella narrazione vestendo i panni di uno di loro. Il gioco da tavolo cooperativo Betrayal at House on the Hill: 3rd Edition contiene cinquanta infestazioni e decine di stanze piene di pericoli, capaci di terrorizzare anche i più coraggiosi. All'inizio si collabora, ma attenzione: uno degli esploratori tradirà gli altri, e a quel punto comincia l'infestazione. Rispetto alla seconda edizione cambiano: regole snellite e più nette, la gestione degli oggetti, alcune tessere stanza, alcune infestazioni, rese più lineari. —dalla descrizione dell'editore
Lisboa
Lisboa è un gioco di gestione economica ambientato nella ricostruzione della Lisbona post-terremoto del 1755
Blood on the Clocktower
gioco di deduzione sociale e bluff. I giocatori si dividono segretamente tra Buoni (abitanti del villaggio) e Cattivi (demoni). I buoni devono scoprire e giustiziare il Demone; i cattivi devono uccidere tutti i cittadini. Include una fase notturna in cui il Narratore (Storyteller) gestisce le azioni segrete e una diurna di discussione e voto
Machi Koro 2
Machi Koro 2 vi invita a tornare nella vostra città stramba preferita, dove nuove avventure attendono dietro l'angolo. In questo gioco, i panifici e i centri degli affari continuano a prosperare, ma i giocatori esperti noteranno dei cambiamenti significativi. Le nuove normative urbanistiche offrono un budget limitato per scegliere gli edifici iniziali.
Minikin City
Minikin City. Minikin City è un gioco di carte strategico in cui ogni carta ha un doppio significato e offre scelte sempre diverse.
World Wonders: Mundo Wonders Pack
World Wonders: Mundo Wonders Pack aggiunge a World Wonders nove nuovi, straordinari monumenti del mondo antico, insieme a una nuova modalità di gioco. La modalità comprende nove carte che aggiungono ulteriore strategia al punteggio dei nuovi monumenti, permettendo di totalizzare di più a seconda degli obiettivi. L'espansione contiene anche le carte per usare i nuovi monumenti nella modalità di gioco normale.
World Wonders
Vesti i panni dei grandi condottieri del passato per costruire la tua città antica. A ogni round i giocatori spendono a turno il proprio oro per costruire tessere che migliorano l'economia della città. Una città che produce più cibo e genera più commercio attira più abitanti: falla crescere! Ci sono 5 tipi di edificio, ognuno dei quali fornisce risorse che aiutano la città a passare da semplice insediamento alla più grande del mondo. Per piazzare nuovi edifici servono anche molte strade. E non dimenticare i monumenti, importanti quanto gli edifici: portano punti vittoria, ma aggiudicarsene uno consuma tutto l'oro che ti resta per quel round. Scegli con criterio tempi e piazzamenti! Quando finisci l'oro, il tuo round è concluso. Quando tutti hanno speso il proprio, ne comincia uno nuovo e diventano disponibili altri edifici e altre strade. Dopo 10 round, o non appena un giocatore raggiunge il limite massimo di popolazione, chi guida la città migliore del mondo antico vince World Wonders! —dalla descrizione dell'editore
Windmill Valley: Tessere Potenziamento Promo
Tessere promozionali «Miglioria della Ruota»: 4 Migliorie della Ruota non comuni 3 Migliorie della Ruota uniche
Windmill Valley
Siamo alla fine dell'Ottocento e più di 9000 mulini a vento punteggiano il paesaggio dei Paesi Bassi, alcuni costruiti apposta per prosciugare le terre basse, i polder. Nei polder fra un mulino e l'altro si stendono campi pieni di tulipani colorati: il fiore che fu protagonista della storia turbolenta della prima bolla finanziaria e che oggi è semplicemente un tratto inconfondibile del paesaggio olandese, soprattutto lungo la celebre Bloemen Route, la «via dei fiori». In Windmill Valley, ispirato proprio alla Bloemen Route, fino a quattro giocatori vestono i panni di coltivatori di tulipani e imprenditori. Costruirete e potenzierete i vostri mulini, cercherete nuovi bulbi nei commerci con l'estero o presso i venditori locali per comprarli e piantarli, e proverete a prendere vantaggio con aiutanti assunti e contratti redditizi. Che i vostri campi in fiore facciano invidia alla concorrenza! Nel proprio turno si sceglie l'azione ruotando le ruote sulla plancia del mulino. Durante la partita si può: potenziare le ruote, aggiungendo migliorie, per costruire il proprio motore di gioco; piantare tulipani nei campi, che a fine partita fruttano punti vittoria; costruire mulini sul tabellone principale per attivare le ricompense dei campi adiacenti; assumere aiutanti che danno bonus su certe azioni; ottenere contratti per il punteggio finale; visitare il mercato locale e condurre un commercio con l'estero. Nel complesso Windmill Valley è un gioco leggero, dai turni rapidi, con un intelligente meccanismo di selezione delle azioni, molte possibilità di costruire il proprio motore e un'ambientazione deliziosa. —dalla descrizione dell'editore
Welcome To...
In Welcome To... sei un architetto e vuoi costruire la migliore cittadina nuova degli Stati Uniti degli anni Cinquanta, aggiungendo risorse a una riserva, assumendo dipendenti e altro ancora. Si gioca come un roll-and-write in cui si segnano i risultati su una scheda… ma senza dadi. Al loro posto si scoprono carte da tre pile, formando tre set di azioni, ciascuno con un numero civico e l'azione corrispondente; ognuno ne sceglie uno. Il numero serve a riempire una casa sulla propria via, in ordine crescente. Poi si esegue l'azione, per aumentare il valore in punti dei complessi che si costruiscono o per fare punti a fine partita con parchi e piscine. Ci sono anche azioni per modificare o duplicare i numeri civici. E tutti corrono per completare per primi gli obiettivi comuni. C'è molto da fare, e diverse strade per diventare il miglior architetto di periferia! Dato che le azioni sono comuni, si gioca tutti insieme, e quindi il gioco regge anche gruppi numerosi. Con le molte strategie possibili e i set di azioni del tutto casuali, non ci sono due partite uguali!
Welcome to New Las Vegas
Ritrova il piacere di Welcome To… con un tema nuovo e meccanismi nuovi in Welcome To New Las Vegas! Si gioca con due schede diverse — una dedicata alla mappa, l'altra usata per tenere il conto di punti e obiettivi — su cui bisogna costruire e inaugurare casinò nelle strade, alberghi nei viali, creare campi da golf, offrire spettacoli ai turisti e muovere le limousine per i VIP, così da costruire la città più grande e divertente e vincere la partita! Welcome To New Las Vegas mantiene lo stesso meccanismo roll-and-write senza dadi di Welcome To… La tua casa perfetta: si scoprono carte da tre pile per formare tre set, ciascuno con un numero di casinò e l'azione corrispondente, e ognuno ne sceglie uno. Il numero serve a riempire un casinò sulla propria strada, in ordine crescente. E tutti corrono per completare per primi gli obiettivi comuni. C'è molto da fare, e diverse strade per diventare il miglior architetto di resort! Dato che le azioni sono comuni, si gioca tutti insieme, e quindi il gioco regge anche gruppi numerosi. Con le molte strategie possibili e i set di azioni del tutto casuali, non ci sono due partite uguali!
Umbrella
Una folla di ombrelli affolla le strade di New York e, vista dal cielo, i colori danzano… In Umbrella ciascuno orchestra una «danza» di ombrelli a un incrocio. Si parte con un quadrato 4x4 di ombrelli, quattro per ognuno dei quattro colori. Un ombrello di ciascun colore comincia in una «zona d'attesa» alla tua sinistra e alla tua destra (condivise con chi siede da quelle parti), una al centro del tavolo (condivisa da tutti) e una sotto la tua plancia personale (che non condividi con nessuno). Si comincia con due pile di due tessere figura sulla propria plancia: ogni tessera figura mostra una disposizione di ombrelli di un solo colore che vuoi ricreare sulla tua plancia. Nel tuo turno prendi un ombrello da una zona d'attesa adiacente e lo fai scorrere sulla plancia da quel lato, spingendone fuori uno nella zona d'attesa opposta. Se hai creato una disposizione monocolore che corrisponde a una tessera figura visibile sulla tua plancia, metti un segnalino punteggio su uno spazio vuoto del colore corrispondente sul tuo segnapunti, poi passi la tessera figura al giocatore alla tua sinistra, che la sistema nel primo spazio figura libero della propria plancia, ruotandola secondo l'orientamento raffigurato. Si continua in senso orario finché un giocatore resta senza tessere figura davanti a sé, oppure ne ha dieci segnalini punteggio sul proprio segnapunti, oppure svuota la riserva di segnalini prendendo l'ultimo. Ogni altro giocatore fa ancora un turno, poi si contano i punti: 2 per ogni segnalino punteggio, un numero variabile di punti per i gruppi di segnalini (diverso da segnapunti a segnapunti) e punti in base agli ombrelli rimasti nella propria zona d'attesa personale.
The Wall: Omicidio sulla 168^ strada
Tre scatole per tre storie vi aspettano: lavorate in squadra e ponete le domande giuste… le risposte potrebbero sorprendervi. «The Wall – Omicidio sulla 168ª strada» fa parte di una trilogia: tre giochi investigativi che vi terranno inchiodati al tavolo col fiato sospeso! Cerca di fare luce su un evento misterioso, raccogliendo indizi preziosi fra luoghi da esplorare con attenzione, oggetti da analizzare e interrogatori serrati. Alla fine dell'indagine ti verranno poste alcune domande che misureranno quanto sei stato bravo a risolvere il mistero, con punti per ogni risposta esatta. Ogni indagine è divisa in più capitoli che permettono di proseguire. Il lavoro del detective non sembra finire mai, e un caso tira l'altro: se ti senti pronto a rispondere alle domande finali, gira la carta! In The Wall – Omicidio sulla 168ª strada, uno studente di liceo, promessa del basket e molto popolare, viene trovato morto lungo la strada che ogni giorno lo portava dal campo, dove si allenava di primo mattino, a scuola. Viveva in un quartiere povero, ma tutto lascia pensare che non si tratti di una semplice rapina.
The Wall: Fatal Error
Tre scatole per tre storie vi aspettano: lavorate in squadra e ponete le domande giuste… le risposte potrebbero sorprendervi. «The Wall – Errore fatale» fa parte di una trilogia: tre giochi investigativi che vi terranno inchiodati al tavolo col fiato sospeso! Cerca di fare luce su un evento misterioso, raccogliendo indizi preziosi fra luoghi da esplorare con attenzione, oggetti da analizzare e interrogatori serrati. Alla fine dell'indagine ti verranno poste alcune domande che misureranno quanto sei stato bravo a risolvere il mistero, con punti per ogni risposta esatta. Ogni indagine è divisa in più capitoli che permettono di proseguire. Il lavoro del detective non sembra finire mai, e un caso tira l'altro: se ti senti pronto a rispondere alle domande finali, gira la carta! In The Wall – Errore fatale, una giovane programmatrice viene trovata morta in casa propria. Sulla scena del crimine ci sono pochi indizi e i sospettati nascondono qualcosa. Tu e il tuo reparto dovrete analizzare ogni dettaglio, ogni prova e ogni testimonianza per scoprire la verità. Ma sarà quella che vi aspettate? —dalla descrizione dell'editore
The Wall: Delitto sotto i riflettori
Tre scatole per tre storie vi aspettano: lavorate in squadra e ponete le domande giuste… le risposte potrebbero sorprendervi. «The Wall – Delitto sotto i riflettori» fa parte di una trilogia: tre giochi investigativi che vi terranno inchiodati al tavolo col fiato sospeso! Cerca di fare luce su un evento misterioso, raccogliendo indizi preziosi fra luoghi da esplorare con attenzione, oggetti da analizzare e interrogatori serrati. Alla fine dell'indagine ti verranno poste alcune domande che misureranno quanto sei stato bravo a risolvere il mistero, con punti per ogni risposta esatta. Ogni indagine è divisa in più capitoli che permettono di proseguire. Il lavoro del detective non sembra finire mai, e un caso tira l'altro: se ti senti pronto a rispondere alle domande finali, gira la carta! In The Wall – Delitto sotto i riflettori, un attore famoso muore sul set del suo ultimo film per via di un proiettile vero, caricato in una pistola che avrebbe dovuto sparare a salve, durante le riprese dell'ultima scena. Com'è potuto succedere? Nel mondo dello spettacolo niente è come sembra, e tutti hanno qualcosa da nascondere. —dalla descrizione dell'editore
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