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Tutti i Giochi

1176 giochi trovati

Quickshot
Bluffing
10min
1-7
8+

Quickshot

Quickshot è un gioco da 1 a 7 giocatori che si sviluppa in una serie di mani. In ogni mano si ricevono cinque carte. Un giocatore ne gioca una scoperta, poi gli altri ne giocano una ciascuno coperta. Quando tutti hanno giocato si scoprono le carte e se ne attivano gli effetti, ma prima le carte di pari valore vengono rigirate a faccia in giù. Gli effetti possono invertire i valori, costringere un altro giocatore a scartare una carta o eliminare qualcuno dalla partita. Risolti tutti gli effetti, chi ha la carta più forte apre il round successivo giocando una carta scoperta. Vince chi è in testa dopo il quarto round. La partita finisce prima se resta un solo giocatore.

10m
1-7
8+
Simultaneous Action Selection
0 tornei
Dettagli
Pot de Vin
Card Game
45min
3-6
14+

Pot de Vin

Dalla descrizione dell'editore: Sono tempi incerti. Dopo il colpo di stato si è aperto un vuoto di potere. Dal più altolocato degli aristocratici all'ultimo capobanda, tutti cercano l'appoggio delle corporazioni; ma per ottenerlo servono corruzione, intrighi e la conoscenza delle quattro figure più potenti e influenti della città. Sapere quando colpire richiede astuzia e prudenza. Le notizie corrono, e nessuna corporazione vuole finire in cattiva fama… a meno che, ovviamente, non riesca a guadagnarci. In Pot-de-Vin l'obiettivo è raccogliere set di simboli di corporazioni diverse vincendo i round e prendendo le carte degli avversari. Metti insieme la giusta quantità di simboli per fare più punti. I jolly si possono aggiungere alla corporazione che preferisci, ma occhio ai Pot-de-Vin (13): se non li raccogli tutti, alla fine ti si ritorcono contro.

45m
3-6
14+
Hand Management Set Collection Trick-taking
0 tornei
Dettagli
Lo Scatto Perfetto
Animals
30min
2-4
8+

Lo Scatto Perfetto

In Perfect Shot devi fotografare animali per guadagnare più punti vittoria possibile. Nel tuo turno prendi una carta Album, oppure giochi dalla mano una carta Paesaggio fustellata sopra quella precedente nel raccoglitore. Se un animale compare, in tutto o in parte, negli obiettivi della tua carta Paesaggio, prendi le tessere Foto corrispondenti e le sistemi in uno dei tuoi album, rispettandone i vincoli: per esempio solo animali delle nevi. Un album completo frutta ancora più punti vittoria, quindi conviene organizzare bene le foto. E se un animale entra tutto intero nell'obiettivo, è uno scatto perfetto, e un passo in più verso la vittoria! Quanto allo yeti, è così feroce, selvatico e misterioso che nelle foto se ne vede solo metà: serviranno due metà diverse per dimostrarne al mondo l'esistenza… e per guadagnare punti su punti. Perfect Shot è: componenti originali: carte fustellate e raccoglitore un meccanismo di collezione innovativo partite rapide in un mondo colorato e pieno di animali simpatici —dalla descrizione dell'editore

30m
2-4
8+
Matching Set Collection Tile Placement
0 tornei
Dettagli
Pazzaparola
Card Game
30min
3-8
8+

Pazzaparola

Questo gioco è davvero semplice, anche per chi i giochi di parole non li ama affatto. Comporre una parola legata al tema è facilissimo: puoi usare tutte le lettere che vuoi, non solo quelle che hai in mano, e creatività e giochi di parole sono benvenuti. Niente frustrazione all'orizzonte! Devi però cercare una parola che ti frutti un punteggio più alto di quello degli avversari. A inizio partita si rivela il Tema e si ricevono 8 carte Lettera: 1 — scegli la lettera che preferisci e passa le altre al giocatore alla tua sinistra; 2 — ripeti il punto 1 finché non ci sono più carte da passare: ricevi da destra, ne prendi una, passi a sinistra. Facile, no? 3 — componi una parola legata al Tema, usando più lettere tue che puoi! Chi trova la parola di valore più alto vince il round e segna 1 punto. Quando un giocatore arriva al terzo punto la partita finisce e quel giocatore vince. Se due o più giocatori trovano parole di pari valore, segnano tutti 1 punto. Se due o più arrivano al terzo punto nello stesso round, condividono la vittoria (succede di rado).

30m
3-8
8+
Closed Drafting Score-and-Reset Game Spelling
0 tornei
Dettagli
Paper World
Abstract Strategy
15min
2-4
8+

Paper World

In Paper World ciascuno interpreta un viaggiatore che prova a ricreare, con strati di carta, i paesaggi visti durante i suoi viaggi. Impila i vari strati che trovi per avere più punti vittoria di tutti a fine partita. Nel tuo turno puoi: PRENDERE una o più carte; PIAZZARE una o più carte davanti a te, componendo il tuo paesaggio. In entrambi i casi vale la stessa regola: si prendono o si piazzano carte dello stesso colore o dello stesso valore. Quando al centro restano solo 2 pile di carte alla fine del turno di un giocatore, scatta la fine della partita. Ciascuno, compreso chi l'ha innescata, gioca un ultimo turno prima del conteggio finale. Vince chi ha più stelle sulle carte. In caso di parità vince chi ha meno carte nella pila degli scarti.

15m
2-4
8+
Contracts End Game Bonuses Hand Management +3
0 tornei
Dettagli
Overseers
Bluffing
45min
3-6
12+

Overseers

Dall'inizio dei tempi due forze opposte reggono l'universo e convivono in eterno equilibrio. La nostra Dea, nella sua infinita saggezza, ha mandato un gruppo di Sorveglianti a proteggere il mondo. Hanno il potere di piegare al proprio volere i tratti umani, e si affronteranno sempre fra loro per creare la simmetria perfetta fra virtù e vizi dell'umanità. Ora sta a te scegliere se cercare l'equilibrio migliore… o distruggerlo del tutto per tornaconto personale. Overseers è un gioco di drafting e bluff con una particolarità. Ciascuno rappresenta un Sorvegliante che deve piegare i tratti a proprio favore per comporre la combinazione dominante di virtù e vizi. Il gioco ha tre fasi principali: 1] Drafting: ciascuno riceve a caso sei carte dal mazzo, ne sceglie una e passa le altre al giocatore alla propria sinistra. L'obiettivo è costruire la combinazione che frutta più punti vittoria: alcune carte danno punti da sole, altre ne danno di più se accompagnate da carte dello stesso tipo. 2] Giudizio: ciascuno dispone davanti a sé le proprie cinque carte tratto su due file, due coperte e tre scoperte. Sulla base delle informazioni disponibili, i Sorveglianti discutono su chi abbia la combinazione più forte e poi votano con il proprio segnalino. Il giocatore scelto deve ammettere o negare il verdetto: — se ammette di avere la combinazione più forte, deve scartare due carte dalla propria combinazione; — se nega, si passa alla resa dei conti: tutti rivelano i punteggi. Se il giocatore scelto aveva davvero la combinazione più forte, perde le due carte che gli danno più punti; altrimenti prende una carta a sua scelta dalla pila degli scarti. 3] Punteggio: ciascuno mostra tutte le carte davanti a sé e calcola il proprio punteggio. La partita può avere altre fasi a seconda dei Sorveglianti in gioco, perché ogni personaggio ha abilità speciali capaci di cambiarne l'esito: sbirciare le carte coperte di un altro, rubare una carta prima del conteggio, trasformare una carta in un'altra. Alla fine di ogni round ciascuno nasconde i propri gettoni punto vittoria per tenere segreto il punteggio, e dopo tre round vince chi ne ha di più.

45m
3-6
12+
Open Drafting Set Collection Variable Player Powers +1
0 tornei
Dettagli
OrgoglioNerd: Area Stampa
Card Game
20min
2-6
14+

OrgoglioNerd: Area Stampa

An italian party card game, where you impersonate a journalist who wants to make a career to become the new head chief of the redaction OrgolioNerd ("NerdProud") and overthrows the current evil director Rinoceronte ("Rhino"). You can accumulate ego points in three different ways: with good manners, bad manners or appealing to your nerd culture. You can write news articles, or steal that from your opponents, each method is permissible for the win! From the back of the box (Italian): Grazie ad OrgoglioNerd: Area Stampa potrete vivere l'ebrezza di far parte della redazione nerdescha più nota d'Italia! Quali redattori di OrgoglioNerd avrete 3 modi per chiudere i vostri articoli prima che vengano caricati su uno dei portali di nerdinformazione più cliccati di sempre: con le Buone, con le Cattive oppure semplicemente facendo appello alla vostra profonda cultura da fanboy di fumetti & co. Nessuno dei 3 modi di fare può definirsi migliore degli altri, bisogna sapersi adattare per soddisfare i capricci dell'incontentabile caporedattore, il Rinoceronte. Riuscire a soddisfarlo non sarà per niente facile e pezzo dopo pezzo accumulerete un Ego tale da farvi pensare che sia possibile scalzarlo dalla sua ingombrante posizione per reclamarne il posto... Ci riuscirete? Beh, in bocca al Rinoceronte! OrgoglioNerd: Area Stampa è un gioco di carte in cui vestirete i panni di uno dei redattori del portale. Ciascuno di voi sarà caratterizzato da un potere unico legato alla vostra particolare personalità da nerd che durante il gioco potrete sfruttare per interagire con i vostri avversari. Per vincere dovrete riuscire a conquistare 3 punti Ego, ottenuti chiudendo gli articoli che il mazzo di carte al centro del tavolo vi proporrà di volta in volta, oppure fregando il pezzo ai vostri avversari. Entrambi i metodi sono più che leciti, starà a voi risolverli con le Buone, con le Cattive o a Modo vostro. Una volta raggiunto il terzo Ego otterrete il titolo di Rinoceronte, ma per vincere la partita dovrete dimostrare di esserne degni sfidando i vostri avversari e abbattendoli uno ad uno a colpi di mood. Il nuovo Rinoceronte sarà colui che riuscirà a dimostrarsi degno del titolo di predatore ultimo e di leader indiscusso della redazione! Prodotto realizzato in collaborazione con la redazione di OrgoglioNerd. Elementi del gioco: 55 carte 6 segnalini Ego 1 regolamento

20m
2-6
14+
0 tornei
Dettagli
Orchard: Gioco solitario in 9 carte
Abstract Strategy
10min
1-1
8+

Orchard: Gioco solitario in 9 carte

Orchard è un rapido gioco solitario di «piazzamento tessere» che si gioca in meno di 10 minuti e ha vinto il 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest del 2018. L'obiettivo è raccogliere frutta (fare punti) giocando le carte in modo che i loro alberi si sovrappongano ad altri alberi già nel frutteto che portano lo stesso frutto. Più alberi riesci a sovrapporre, più frutta raccogli. Le carte sono 18, di cui se ne usano 9 per partita. Per il print and play servono 15 dadi (5 per ciascuno di tre colori) per tenere il conto del raccolto che cresce, e due cubetti a rappresentare la frutta marcia. Questi permettono di giocare una carta che altrimenti non potresti piazzare, ma comportano una penalità in punti: sta a te decidere se e quando usarli.

10m
1-1
8+
Layering Melding and Splaying Pattern Building +2
0 tornei
Dettagli
Oltre: Vivi e Non Morti
Expansion for Base-game
120min
2-4
10+

Oltre: Vivi e Non Morti

Oltréé è un gioco cooperativo e narrativo in cui ogni scenario, chiamato Cronaca, propone un'ambientazione ricca e originale, con la sua atmosfera, la sua trama, le sue sfide, i suoi amici e i suoi nemici. Ogni turno mette davanti a scelte difficili, e impone di gestire con attenzione le azioni per portare a termine la missione. Nella satrapia la morte non è mai definitiva quanto si vorrebbe… Cadaveri che camminano, saprofagi voraci, servitori di piccoli dèi oscuri: preparatevi a incontri da far gelare il sangue! Nelle loro avventure terrificanti, i Ranger combattono contro il Languore, una malinconia morbosa che si impadronisce di cuori e anime. Questa prima espansione contiene: 3 nuove Cronache (1 breve, 2 lunghe, 36 carte in tutto) che vi mettono di fronte alle forze oscure dei non morti. 6 nuovi Incarichi, con un terrificante mazzo di Incidenti intitolato «La morte dilaga» (20 carte) Il nuovo meccanismo del Languore, che aggiunge una sfida coerente col tema (15 carte Languore) 14 segnalini vari —dalla descrizione dell'editore

120m
2-4
10+
Cooperative Game Scenario / Mission / Campaign Game Storytelling
0 tornei
Dettagli
Oltre: Cavalcature e Destrieri
Expansion for Base-game
60min
2-4
10+

Oltre: Cavalcature e Destrieri

Oltréé è un gioco cooperativo e narrativo in cui ogni scenario, chiamato Cronaca, propone un'ambientazione ricca e originale, con la sua atmosfera, la sua trama, le sue sfide, i suoi amici e i suoi nemici. Ogni turno mette davanti a scelte difficili, e impone di gestire con attenzione le azioni per portare a termine la missione. Questa seconda espansione contiene nuove Cronache e nuovi meccanismi, incentrati sulla cavalcatura, oltre a materiale che amplia alcuni mazzi del gioco base. I cavalli si ottengono grazie a un nuovo edificio, l'allevamento. Ogni cavallo ha un potere speciale e un numero limitato di utilizzi. L'espansione comprende: 3 Cronache (intitolate «La caccia», «Non scherziamo coi cavalli» e «Il grande cervo») 15 carte Evento 2 tessere edificio 26 carte Cavallo 20 carte Incidente (per i set esistenti) 17 segnalini

60m
2-4
10+
Cooperative Game Scenario / Mission / Campaign Game Storytelling
0 tornei
Dettagli
Oltre: "Ratti, ratti, ratti"
Expansion for Base-game
60min
2-4
8+

Oltre: "Ratti, ratti, ratti"

Questo scenario breve speciale è stato distribuito gratuitamente come gadget promozionale alle fiere (per esempio a SPIEL 21) o con i primi ordini, per festeggiare l'uscita del gioco. In seguito è stato incluso nel Pack A del Kickstarter Dice Tower 2022.

60m
2-4
8+
Cooperative Game Events Scenario / Mission / Campaign Game +1
0 tornei
Dettagli
Oltre
Adventure
60min
2-4
10+

Oltre

C'era una volta un Impero impegnato in una guerra senza quartiere contro il Re Stregone, gran sacerdote del Padre-di-tutti-i-Mostri. L'Impero vinse, ma a costo della propria unità e, alla fine, della propria stessa esistenza. Dopo un'epoca di pace imperiale, la regione sprofondò in un'età oscura fatta di domini frammentati, litigi continui, religioni malevole, rovina e dolore. Una tradizione imperiale, però, non scomparve: dalle loro fortezze e roccaforti i Ranger perseguono instancabilmente la propria missione, vegliare sugli abitanti dell'antico Impero, esplorare le terre selvagge, unire le comunità, combattere i mostri e recuperare i tesori dell'imperatore, perché un giorno la speranza possa rinascere. Ora tocca a te unirti ai ranghi di questi coraggiosi. Oltréé!* *Oltréé! è il grido di battaglia dei Ranger. In questo gioco cooperativo i giocatori sono ranger che assistono la popolazione di una satrapia — una provincia amministrativa — affidata loro dai superiori. Devono ricostruire una fortezza per garantire sicurezza e tranquillità agli abitanti. A inizio partita i ranger ricevono un incarico, il compito assegnato loro dai superiori: portarlo a termine è il modo migliore per vincere. Sarebbe anche semplice, se non fosse per gli eventi esterni che si mettono di traverso. Nel corso della partita si dipana una storia, la Cronaca, che aggiunge situazioni nuove da affrontare. Lungo la strada i ranger vivono Incidenti, brevi scene in cui possono conquistare fama (oppure no). Devono inoltre soccorrere le comunità della satrapia quando i Problemi le mettono in pericolo, e far fronte a Eventi imprevisti di ogni genere. Se riescono a tenere la rotta, mantenendo intatti il Prestigio e la Difesa della fortezza, arriveranno al capitolo finale della Cronaca e potranno chiudere il racconto. Per un lieto fine, però, dovranno portare a termine l'incarico nel modo migliore possibile. In questa scatola trovi le seguenti Cronache indipendenti (non formano un'unica campagna): Porte aperte (breve) All'ombra del drago (lunga) Minaccia sotterranea (lunga) Una damigella per niente in pericolo (lunga) Un problema di ribelli (lunga) Si stava meglio prima (lunga) —dalla descrizione nel regolamento Oltréé è tratto dal gioco di ruolo francese Oltréé di John Grümph.

60m
2-4
10+
Cooperative Game Dice Rolling Events +3
0 tornei
Dettagli
Not So Fast
Animals
20min
2-4
8+

Not So Fast

Not So Fast è una spensierata corsa in cui lepri e tartarughe si lanciano verso un orto aperto, ma la sola velocità non basta a vincere. Ciascuno sostiene in segreto una squadra di un colore, e punta a far arrivare la sua lepre e la sua tartaruga esattamente al momento giusto. Con posti a punteggio limitati e ricompense diverse per animali veloci e lenti, pazienza e tempismo contano quanto l'avanzare. Nel proprio turno si scopre una carta movimento, che stabilisce quale pedina si può muovere — per tipo di animale o per colore — e la si fa avanzare di una casella. Le pedine possono impilarsi, e quando quella in fondo a una pila si muove, tutte quelle sopra vengono trascinate avanti e poi si distribuiscono, aiutando a volte i rivali quanto te stesso. Man mano che le pedine varcano il cancello dell'orto riempiono in ordine i posti a punteggio, e ciascuno assegna valori diversi a seconda che vi si trovi una lepre o una tartaruga. Solo le prime sette pedine ad arrivare fanno punti, e la tensione cresce con l'avvicinarsi del traguardo. La partita finisce quando tutti e sette i posti a punteggio dell'orto sono occupati. Si rivelano le carte squadra tenute nascoste e si sommano i punti della propria lepre e della propria tartaruga. Vince il totale più alto; in caso di parità vince chi è entrato per primo nell'orto. Not So Fast unisce bluff, movimento condiviso e misura tattica in una corsa compatta, dove muoversi al momento sbagliato è rischioso quanto non muoversi affatto. —dalla descrizione dell'editore

20m
2-4
8+
Betting and Bluffing Race
0 tornei
Dettagli
Mortum: Medieval Detective
Adventure
180min
1-6
12+

Mortum: Medieval Detective

Mortum: Medieval Detective è un gioco di deduzione e avventura ambientato in un mondo cupo, modellato sull'Europa medievale, con le sue leggende, le sue superstizioni e le sue paure che prendono vita. Interpretate agenti di un'organizzazione segreta e indagate su eventi misteriosi e appassionanti. Risolverete enigmi e incontrerete personaggi affascinanti nel corso di tre scenari avvincenti, tutti parte di un'unica trama. Ogni caso richiede fino a tre ore di gioco. Sei libero di esplorare il mondo di Mortum come preferisci, a seconda degli agenti che scegli. Metti oggetti sotto sorveglianza, oppure manda agenti a perquisirli in segreto o a interagirci in molti altri modi. Raccogli informazioni interrogando i sospettati o semplicemente parlandoci. Scegli il tuo modo di procedere: sfondare la porta a spallate, oppure muoverti con discrezione, evitando attenzioni indesiderate. A ogni turno si sceglie una delle carte disponibili in quel momento, che possono rappresentare un indizio, un luogo, l'interrogatorio di un testimone e così via. Usando le carte e le azioni speciali ottenute durante l'indagine, si scopre che cosa è successo davvero. Sono solo le tue scelte a decidere come andranno le cose alla fine. Procedi con cautela, e benvenuto a Mortum!

180m
1-6
12+
Cooperative Game Deduction Storytelling
0 tornei
Dettagli
Molly
Animals
20min
2-4
6+

Molly

Nel giardino tranquillo, piccoli ingegneri sotterranei scavano gallerie dappertutto. Non c'è tempo da perdere: è ora di scovare le adorabili talpe!

20m
2-4
6+
Set Collection
0 tornei
Dettagli
Mississippi Queen
Nautical
45min
2-6
10+

Mississippi Queen

In Mississippi Queen i giocatori gareggiano con i loro battelli a ruote lungo il Mississippi, raccogliendo passeggeri lungo il percorso. Ma il carbone a bordo è limitato, quindi accelerazioni e manovre vanno pianificate con cura. Le anse e le curve del fiume all'inizio non si conoscono e si scoprono solo man mano che i battelli scendono la corrente: i capitani devono stare all'erta al timone, pronti a cambiare rotta. Questa edizione comprende il gioco base originale, vincitore dello Spiel des Jahres 1997, e l'espansione «La Rosa Nera», che porta i giocatori a sei e introduce la Rosa Nera, un battello nero controllato di volta in volta da chi è ultimo. Non consuma carbone e serve a ostacolare chi è in testa. Ci sono regole base, che ricalcano più o meno il gioco originale, e regole avanzate che introducono elementi come tronchi alla deriva e banchi di sabbia, presenti nell'espansione.

45m
2-6
10+
Grid Movement Modular Board Pick-up and Deliver
0 tornei
Dettagli
Mini Escapes: Il mistero del culto perduto
Adventure
60min
1-6
12+

Mini Escapes: Il mistero del culto perduto

Mini Escapes è un nuovo tipo di escape room: un grande foglio «piegato» che sta in tasca, da portarsi dietro e giocare ovunque! Apri l'app, segui le istruzioni e metti in moto gli ingranaggi. Mini Escapes – «Il mistero del culto perduto» contiene 3 escape room di circa 60 minuti l'una, più una di apertura da 30-40 minuti. Si possono giocare singolarmente, ma affrontate una dopo l'altra vi immergono in una storia illuminata solo dalla luce di una torcia! Controlla la difficoltà degli scenari sul retro della scatola, raduna il gruppo di amici e inquadra il codice QR per cominciare. Segui l'esploratrice Emily Mound, la cui prima spedizione parte da un cimitero spagnolo, dove scoprirà la storia di Cristóbal de Mendoza e i suoi legami con un culto oscuro! Poi esplora insieme a lei i tre templi antichi… se supererai le prove che nascondono, svelerai un mistero sepolto da secoli! Attenzione: per giocare a Mini Escapes serve un dispositivo. —dalla descrizione dell'editore

60m
1-6
12+
Cooperative Game Deduction Memory
0 tornei
Dettagli
Mini Escapes: Sulle tracce del tesoro di Anne Bonny
Adventure
60min
1-6
12+

Mini Escapes: Sulle tracce del tesoro di Anne Bonny

Mini Escapes è un nuovo tipo di escape room: un grande foglio «piegato» che sta in tasca, da portarsi dietro e giocare ovunque! Apri l'app, segui le istruzioni e metti in moto gli ingranaggi. Mini Escapes – «Sulle tracce del tesoro di Anne Bonny» contiene 3 escape room di circa 60 minuti l'una. Si possono giocare singolarmente, ma affrontate una dopo l'altra vi immergono in una storia illuminata solo dalla luce di una torcia! Controlla la difficoltà degli scenari sul retro della scatola, raduna il gruppo di amici e inquadra il codice QR per cominciare. Segui l'avventuriero e contrabbandiere Jack Pike, la cui prima missione parte dal magazzino sotterraneo della villa di un oligarca russo, a Mosca! Poi attraversa il mondo per sbarcare su un'isola e vivere una vera avventura da pirati… Se riuscirai a superare gli ostacoli, potresti diventare ricco quanto un re! Attenzione: per giocare a Mini Escapes serve un dispositivo. —dalla descrizione dell'editore

60m
1-6
12+
Cooperative Game Deduction Memory
0 tornei
Dettagli
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