Catalogo Boardgames

Esplora la nostra collezione di giochi da tavolo

Tutti i Giochi

1176 giochi trovati

SETI: Ricerca di Intelligenza Extraterrestre
Science Fiction
160min
1-4
14+

SETI: Ricerca di Intelligenza Extraterrestre

In SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence guidi un istituto scientifico incaricato di cercare tracce di vita oltre la Terra. Il gioco si ispira a tecnologie e programmi di esplorazione spaziale reali, attuali o in via di sviluppo. Esplorerai i pianeti vicini e le loro lune lanciando sonde dalla Terra e sfruttando le posizioni planetarie in continuo mutamento. Deciderai se atterrare per raccogliere campioni preziosi o restare in orbita per un'analisi più ampia. Puntando i telescopi verso sistemi stellari lontani, inoltre, potresti individuare tracce di segnali alieni o esopianeti mai scoperti, e raccogliere dati promettenti da esaminare e studiare a casa. Sulla Terra puoi investire nel migliorare la strumentazione, così da analizzare i dati in arrivo con più efficienza, aumentare la capacità di ricezione dei telescopi o accrescere le riserve di risorse: tutto per allargare il raggio di una ricerca che potrebbe portare alla scoperta di forme di vita extraterrestre. Trovarne traccia è solo questione di tempo: usa con strategia le risorse a disposizione e potresti essere proprio tu a dare il contributo scientifico più importante alla comprensione della vita aliena nella nostra galassia. Userai anche oltre 200 carte per sostenere i tuoi sforzi o indirizzare la ricerca in una direzione precisa, con bonus e ricompense aggiuntive. Ogni carta ha effetti e illustrazioni propri e raffigura tecnologie, progetti e scoperte reali (la Stazione Spaziale Internazionale, il Large Hadron Collider, il rover Perseverance, la sonda Voyager e molto altro). Si gioca in cinque round. Apre il round chi ha il segnalino di primo giocatore, poi si prosegue in senso orario, saltando chi ha già passato per quel round. Al termine del quinto round si calcola il punteggio finale e vince chi ha più punti. SETI rende omaggio all'esplorazione spaziale e planetaria, all'astronomia, alla ricerca continua di segni di vita nell'immensità dello spazio e allo sforzo di capire la natura della vita nell'universo. —dalla descrizione dell'editore

160m
1-4
14+
Area Majority / Influence End Game Bonuses Income +5
0 tornei
Dettagli
Secret Hitler
Bluffing
45min
5-10
13+

Secret Hitler

Secret Hitler è un gioco teso di intrighi politici e tradimenti, ambientato nella Germania degli anni Trenta. Ciascuno viene assegnato a caso e in segreto alla fazione liberale o a quella fascista, e un giocatore è Hitler in incognito. I fascisti cooperano per seminare sfiducia e insediare il loro capo spietato; i liberali devono scoprirlo e fermarlo prima che sia troppo tardi. La squadra liberale è sempre in maggioranza. A inizio partita tutti chiudono gli occhi e i fascisti si rivelano fra loro. Hitler tiene gli occhi chiusi ma alza il pollice, così che i fascisti sappiano chi è. I fascisti dunque conoscono Hitler, ma Hitler non sa chi siano i suoi compagni di fazione, e i liberali non sanno niente di nessuno. A ogni round si eleggono un presidente e un cancelliere, che insieme promulgano una legge pescata da un mazzo. Se il governo approva una legge fascista, gli altri devono capire se sono stati traditi o se è stata solo sfortuna. Con l'avanzare del fascismo entrano in gioco anche i poteri di governo, che i fascisti useranno per creare caos, a meno che i liberali non riescano a riportare la nazione indietro dall'orlo della guerra. I liberali vincono approvando cinque leggi liberali o assassinando Hitler. I fascisti vincono approvando sei leggi fasciste, oppure eleggendo Hitler cancelliere dopo che ne sono passate tre.

45m
5-10
13+
Hidden Roles Player Elimination Team-Based Game +2
0 tornei
Dettagli
SCOUT
Card Game
20min
2-5
9+

SCOUT

SCOUT è un gioco di scale in cui le carte hanno due valori possibili, non si può riordinare la propria mano e si può rinunciare al turno per prendere una carta dalla combinazione più alta attualmente sul tavolo. Più nel dettaglio, le carte hanno doppio indice, con valori diversi alle due estremità: le 45 carte coprono tutte le combinazioni possibili dei numeri da 1 a 10. Nella preparazione, chi mescola deve rendere casuale sia l'ordine sia l'orientamento delle carte. Ricevuta la propria mano, la si prende senza riordinarla; volendo si può ruotarla tutta insieme per usare i valori dall'altra estremità, ma l'ordine delle carte resta comunque intoccabile. Nel proprio turno si sceglie una di due azioni: • Giocare: si scelgono una o più carte adiacenti nella propria mano che abbiano tutte lo stesso valore o valori consecutivi (crescenti o decrescenti) e si cala la combinazione sul tavolo. Si può fare solo se il tavolo è vuoto (come al primo turno) oppure se la combinazione è più alta di quella presente: una combinazione è più alta se ha più carte, oppure se ha carte di pari valore anziché consecutive, oppure se, a parità di quantità e tipo, ha valori più alti. In quest'ultimo caso, chi supera la combinazione precedente ne cattura le carte e le mette coperte davanti a sé. • Esplorare (scout): si prende una carta da una delle due estremità della combinazione sul tavolo e la si inserisce dove si vuole nella propria mano, nell'orientamento che si preferisce. Chi aveva calato quella combinazione riceve un gettone da 1 punto vittoria, come premio per aver giocato una combinazione imbattuta. Una volta per round si può esplorare e poi giocare subito. Quando un giocatore svuota la propria mano, oppure quando tutti tranne uno hanno esplorato invece di giocare, il round finisce. Si prende 1 punto vittoria per ogni carta coperta e se ne sottrae uno per ogni carta rimasta in mano (tranne per chi è stato ripetutamente «esplorato» chiudendo così la partita). Si giocano tanti round quanti sono i giocatori, e vince chi ha più punti.

20m
2-5
9+
Hand Management Ladder Climbing Score-and-Reset Game
0 tornei
Dettagli
The Potion
Bluffing
20min
3-7
8+

The Potion

Un incontro epico fra gli alchimisti più scaltri del mondo sta attirando l'attenzione universale. Tutti partono dagli stessi ingredienti di base: funghi rari, fiale di liquidi segreti e scarabei velenosi. In una sfida di arguzia e bluff, gareggiano per liberarsi dei propri ingredienti e prendere il controllo della pozione finale. Osservando da vicino le mosse altrui, riuscirai ad avere la meglio in questo originale gioco d'inganno? All'inizio di ogni round di The Potion un giocatore tira i dadi per stabilire su quali ingredienti si punterà. Considerato il risultato, ciascuno sceglie in segreto un ingrediente dal palmo della mano e lo sposta nell'altra. Quando tutti hanno scelto, si rivela contemporaneamente. Si confrontano tipo e quantità degli ingredienti rivelati con il risultato dei dadi. Chi soddisfa le condizioni stabilite dai dadi può scartare il proprio ingrediente e metterlo nella bottiglia; chi non le soddisfa se lo tiene. I dadi passano in senso orario al giocatore successivo, che tira e apre un nuovo round. —dalla descrizione dell'editore

20m
3-7
8+
Dice Rolling Prisoner's Dilemma Push Your Luck +1
0 tornei
Dettagli
Pergola
Animals
60min
1-4
10+

Pergola

In Pergola i giocatori curano il proprio giardino, coltivano nuove piante e attirano insetti e piccoli animali. Nel proprio turno si sceglie uno dei quattro attrezzi disponibili, si prendono gli elementi proposti e li si dispone nel giardino, poi si esegue l'azione corrispondente all'attrezzo scelto. Dato che c'è molta libertà nel disporre le piante, dopo quindici round ogni giardino risulta completamente diverso dagli altri e fa punti in modo diverso. Vince chi ne accumula di più. —dalla descrizione dell'editore

60m
1-4
10+
End Game Bonuses Set Collection Solo / Solitaire Game +1
0 tornei
Dettagli
On Mars
City Building
150min
1-4
14+

On Mars

Dopo il successo delle missioni con rover automatici, le Nazioni Unite hanno istituito il Dipartimento per le operazioni e l'esplorazione di Marte (D.O.M.E.). I primi coloni sono arrivati su Marte nel 2037 e, nei decenni successivi alla fondazione del campo base, alcune compagnie private hanno cominciato a lavorare alla creazione di una colonia autosufficiente. Come capo astronauta di una di queste imprese vuoi essere un pioniere nello sviluppo della colonia più grande e avanzata di Marte, raggiungendo sia gli obiettivi del D.O.M.E. sia il programma riservato della tua azienda. All'inizio dipenderai dai rifornimenti dalla Terra e dovrai viaggiare spesso fra la stazione spaziale marziana e la superficie del pianeta. Con l'espandersi della colonia sposterai le tue attività verso la costruzione di miniere, generatori, estrattori d'acqua, serre, fabbriche di ossigeno e rifugi. L'obiettivo è sviluppare una colonia autosufficiente, indipendente da qualsiasi organizzazione terrestre. Servirà capire l'importanza di acqua, aria, energia e cibo: il necessario per sopravvivere. Hai il coraggio di prendere parte alla più grande sfida dell'umanità? On Mars si gioca in più round, ciascuno composto da due fasi: la fase di colonizzazione e la fase dello shuttle. Nella fase di colonizzazione ciascuno gioca il proprio turno compiendo azioni. Le azioni disponibili dipendono dal lato del tabellone in cui ci si trova. In orbita si possono prendere progetti, comprare e sviluppare tecnologie e prelevare forniture dal magazzino. Sulla superficie si possono costruire edifici con i propri robot, migliorarli usando i progetti, prendere scienziati e nuovi contratti, accogliere nuove navi ed esplorare la superficie con il proprio rover. Nella fase dello shuttle si può viaggiare fra la colonia e la stazione spaziale in orbita. Tutti gli edifici su Marte dipendono l'uno dall'altro, e alcuni sono indispensabili alla crescita della colonia: costruire rifugi per i coloni richiede ossigeno; generare ossigeno richiede piante; coltivare piante richiede acqua; estrarre acqua dal ghiaccio richiede energia; generare energia richiede minerali; estrarre minerali richiede coloni. Potenziare la capacità della colonia di fornire ciascuna di queste risorse è essenziale, e più la colonia cresce, più servono rifugi perché i coloni sopravvivano alle condizioni inospitali del pianeta. Durante la partita si cerca anche di completare missioni: quando ne sono state completate tre in tutto, la partita finisce. Per vincere bisogna contribuire allo sviluppo della prima colonia su Marte, il che si traduce in punti opportunità. Vince chi ne ha di più alla fine.

150m
1-4
14+
Contracts Delayed Purchase End Game Bonuses +9
0 tornei
Dettagli
Obscurio
Bluffing
40min
2-8
10+

Obscurio

Lo Stregone vi vuole acciuffare! Trovate la strada fra le illusioni, ma occhio al traditore nelle vostre file! Il Grimorio guida la squadra verso l'uscita usando delle immagini, sulle quali indica certi dettagli. Gli altri devono collaborare per trovare l'uscita il più in fretta possibile, evitando di scegliere le carte sbagliate. Uno di loro, però, è un traditore che cerca di portare fuori strada il gruppo. Lungo la via d'uscita dalla biblioteca c'è ogni sorta di trappola, che rende la comunicazione ancora più difficile! Obscurio è un gioco per famiglie, una miscela originale fra gioco di comunicazione per immagini e gioco a ruoli segreti, in cui bisogna stare attenti a come si condividono le idee con la squadra. Sorretto da contenuti ricchi, propone un'esperienza fresca nel suo genere, puntando sui dettagli delle immagini e sul dubbio costante creato dalla presenza del traditore. Comunicate con efficienza ed evitate le illusioni sulla via di fuga dalla biblioteca dello Stregone! —dalla descrizione dell'editore

40m
2-8
10+
Communication Limits Cooperative Game Hidden Roles +3
0 tornei
Dettagli
Nippon: Zaibatsu
Economic
120min
1-4
12+

Nippon: Zaibatsu

Nippon: Zaibatsu è la nuova edizione di Nippon, gioco economico serrato basato sulle maggioranze di area. I giocatori controllano gli «zaibatsu», enormi conglomerati di aziende collegate che trainavano l'economia giapponese all'epoca della rivoluzione industriale. Durante la partita si investe in nuove industrie, si costruiscono fabbriche e ferrovie e si producono merci per saturare i mercati locali e onorare i contratti, il tutto per accrescere influenza e potere e diventare i padroni del nuovo paese modernizzato. Ciascuno è libero di scegliere il proprio stile e la propria strategia: decide per che cosa fare punti, regola il ritmo della partita con i turni di entrata e corre contro gli altri per accaparrarsi le fabbriche, i mercati e i bonus più vantaggiosi. Ci sono tutti i meccanismi fondamentali del Nippon originale, ma componenti, grafica e progetto sono stati migliorati e molti aspetti rivisti per allinearli al gusto contemporaneo. Nippon: Zaibatsu introduce nuovi tipi di risorse, rivede a fondo le navi con le nuove regole della missione Iwakura, rende le fabbriche molto più varie, aggiunge ricompense nuove ai turni di consolidamento e altro ancora. C'è anche una modalità in solitario guidata da un automa. —dalla descrizione dell'editore

120m
1-4
12+
Area Majority / Influence Contracts End Game Bonuses +6
0 tornei
Dettagli
Funghi
Card Game
30min
2-2
10+

Funghi

Il bosco è antico, screziato di luce. Funghi deliziosi ti chiamano da ogni radura e ogni avvallamento. Le spugnole saranno anche le più ambite da queste parti, ma ci sono molte altre varietà gustose e preziose che aspettano il raccoglitore esperto. Porta un cesto, se pensi che sia il tuo giorno fortunato. Cerca di notte e sarai solo soletto quando ti imbatterai in un colpo grosso. Se hai fame, metti una padella sul fuoco e goditi il profumo dei finferli mentre li fai saltare nel burro. Ti senti in vena di commerci? Vendi i porcini agli intenditori del posto in cambio di informazioni che ti aiuteranno a trovare quel che cerchi nel folto del bosco. Morels, gioco di carte strategico per due, usa due mazzi: quello del giorno (84 carte), che comprende dieci tipi di funghi oltre a cesti, sidro, burro, padelle e lune, e uno più piccolo della notte (8 carte), con funghi da raccogliere al chiaro di luna. Ogni carta fungo ha due valori: uno per la vendita e uno per la cottura. Vendere due o più funghi uguali frutta bastoni da raccolta, che ampliano le possibilità nel bosco (cioè nella fila scorrevole di otto carte scoperte sul tavolo) e permettono giocate d'attacco o di difesa diverse a ogni partita. Cuocere set di tre o più funghi uguali — sfrigolanti nel burro o nel sidro, se il set è abbastanza grande — frutta i punti che portano alla vittoria. Fra funghi velenosi che scatenano la loro ira e un limite di carte in mano da gestire, scegliere le carte è una faccenda insidiosa a ogni turno. Dopo ogni turno una carta del bosco passa in una pila di decomposizione, disponibile solo per poco. Il mazzo del giorno rifornisce poi il bosco dal fondo, con l'effetto di una passeggiata nel bosco in cui certi bocconi strategici si raccolgono, altri si lasciano andare e altri ancora ci aspettano più avanti.

30m
2-2
10+
Hand Management Open Drafting Set Collection
0 tornei
Dettagli
Keltis: gioco di carte
Card Game
20min
2-4
8+

Keltis: gioco di carte

Ripreso da BGN: Keltis: Das Kartenspiel ha 110 carte e mantiene il gioco di carte di Keltis: si ha una mano di carte e a ogni turno se ne gioca o se ne scarta una su pile dello stesso colore, poi se ne pesca una. Ognuno dei cinque colori comprende due «carte di chiusura», che si possono giocare in qualsiasi momento sulla pila del colore corrispondente; dopodiché a quella pila non si possono più aggiungere carte numerate. Quando sono state giocate cinque carte di chiusura, oppure il mazzo si esaurisce, la partita finisce. Keltis: The Card Game deriva da Keltis (il gioco da tavolo), noto anche come Lost Cities: The Board Game, a sua volta tratto da Lost Cities (il gioco di carte). Attenzione però: Keltis: The Card Game e Lost Cities sono due giochi simili ma alla fine diversi.

20m
2-4
8+
Hand Management Set Collection
0 tornei
Dettagli
Kanban EV
Economic
180min
1-4
14+

Kanban EV

I veicoli elettrici sono diventati sempre più comuni dal 2014 e sono il futuro dell'industria automobilistica: sono mezzi superiori, più efficienti, più semplici da mantenere, più puliti ed economici da usare. Sono macchine informatizzate che sfruttano l'intelligenza artificiale per aumentare la sicurezza e che presto offriranno la guida autonoma. Ricevono aggiornamenti software nel corso della loro vita e migliorano di continuo, a differenza delle equivalenti a combustione, che cominciano a diventare obsolete non appena si usano. In Kanban EV sovrintenderai alla produzione di questi veicoli. «Kanban» (看板) è il nome di un sistema di programmazione che sostiene una catena di montaggio efficiente, la produzione just-in-time e un flusso di lavoro scorrevole. Nel corso della partita i giocatori interpretano dipendenti alle prime armi che cercano di assicurarsi la carriera: bisogna gestire fornitori e forniture, migliorare e innovare i componenti e sporcarsi le mani sulla linea di montaggio per aumentare la produzione e fare colpo sulla direttrice di stabilimento. Dovrai sfruttare con scaltrezza il riciclo e le scorte limitate della fabbrica per procurarti i pezzi quando i fornitori restano a corto. Poiché lo stabilimento deve funzionare al massimo dell'efficienza, la produzione non aspetta né te né i tuoi errori. Sandra, la direttrice, valuterà il tuo rendimento e terrà il ritmo della fabbrica. Kanban EV è un gioco incentrato sulla gestione delle risorse e del tempo, che ti mette alla guida di un intero impianto produttivo, in corsa verso gli obiettivi di fabbrica e la promozione più alta. Si guadagnano punti produzione compiendo le varie azioni, e vince chi ne ha di più a fine partita. —dalla descrizione dell'editore Comprende una modalità in solitario di Dávid Turczi.

180m
1-4
14+
Action Points Hand Management Variable Phase Order +1
0 tornei
Dettagli
Galactic Cruise
Aviation / Flight
150min
1-4
14+

Galactic Cruise

Salve, e benvenuti a bordo di Galactic Cruise. Qui offriamo ai nostri ospiti qualcosa di speciale: il comfort di una crociera di lusso e l'innovazione del viaggio spaziale. Siamo la prima compagnia a proporre vacanze spaziali di lunga durata, e siamo felici di averla con noi! Come supervisore, dovrà non solo costruire queste navi e soddisfare i nostri ospiti, ma anche contribuire alla crescita dell'azienda ampliandone la rete, inventando nuove tecnologie e facendo crescere la forza lavoro. Siamo una compagnia unita, e vedrà spesso che il lavoro di un altro supervisore rende più semplice il suo. Sia chiaro, però: questa è una competizione. Il nostro amministratore delegato lascerà l'incarico fra tre anni, e il supervisore che avrà la meglio prenderà il suo posto. Nel tuo turno puoi piazzare un lavoratore per compiere due azioni nella rete in continua espansione, lanciare una nave mandando uno dei tuoi lavoratori nello spazio come pilota, oppure richiamare tutti i lavoratori a terra per incassare bonus di finanziamento. Fra le azioni ci sono acquisire progetti, costruire navi, attirare ospiti e realizzare sviluppi, cioè collegamenti fra luoghi che ampliano la scelta delle azioni nel corso della partita. Inciderai anche sui mercati delle risorse, che salgono e scendono a seconda delle azioni di tutti. Durante la partita competerai con gli altri supervisori per completare gli obiettivi aziendali, che fruttano cubetti progresso. I cubetti si piazzano anche lanciando le navi, e quando sul tracciato del progresso ne è stato collocato un certo numero la partita finisce: chi ha più punti vittoria diventa il nuovo amministratore delegato di Galactic Cruise. Pensa ancora di avere le carte in regola per lavorare con noi? Ottimo. Cominciamo. —dalla descrizione dell'editore

150m
1-4
14+
Action Points Connections End Game Bonuses +13
0 tornei
Dettagli
Flatiron
City Building
45min
1-2
12+

Flatiron

Il Flatiron Building, in origine noto come Fuller Building, è uno storico grattacielo di 22 piani a Manhattan, New York. È celebre per la sua caratteristica forma triangolare, che ricorda un vecchio ferro da stiro. Dalla costruzione, nel 1902, è diventato una delle sagome più riconoscibili dello skyline newyorkese, all'incrocio fra la Quinta Strada, Broadway, la 22esima e la 23esima Strada Est. In Flatiron ti ritrovi nella Grande Mela a partecipare alla costruzione di questo edificio iconico. Tu e il tuo avversario dovrete sviluppare le rispettive imprese aggiungendo carte alla propria plancia, così da poter compiere azioni più numerose e migliori in ciascuna delle strade circostanti. L'obiettivo finale è totalizzare più punti dell'avversario, soprattutto occupandosi dei lavori di costruzione, ma anche mantenendo un'immagine pubblica impeccabile e rispettando i decreti del consiglio comunale di New York. Quando viene posato il tetto e tutto è pronto per l'inaugurazione, la partita finisce. Vittoria e riconoscimenti andranno solo a chi ha accumulato più punti. —dalla descrizione dell'editore

45m
1-2
12+
End Game Bonuses Layering Modular Board +4
0 tornei
Dettagli
Fishing
Animals
60min
3-5
8+

Fishing

In Fishing si cerca di catturare più prese possibile nell'arco di otto round, e ogni carta catturata vale 1 punto. Le carte catturate si riusano nel round successivo: se non ne hai prese abbastanza da riempire la mano, ne peschi di nuove dalla pila dell'oceano, che introduce carte inedite su cui i pescatori si contenderanno. Nel dettaglio, a inizio round si hanno da 8 a 13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del round. Nel primo round le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Valgono le regole classiche dei giochi di prese: bisogna rispondere al colore d'apertura e vince la presa la carta più alta di quel colore. Dalla pila dell'oceano arrivano carte nuove a ondate: valori più alti nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che permettono di sfilare una carta dalla presa, e speciali carte boa che si possono sempre giocare a prescindere da quello che si ha in mano. Con le boe puoi rubare il ruolo di primo di mano o decidere quale colore debba aprire la presa successiva, costringere gli altri a passare carte o a perdere punti; puoi perfino rubare tutte le altre carte di una presa, accaparrandoti idealmente pesci enormi da usare nel round dopo. Alla fine di ogni round si segna 1 punto per ogni carta catturata. Dopo otto round vince chi ne ha di più.

60m
3-5
8+
Deck, Bag, and Pool Building Trick-taking
0 tornei
Dettagli
Deep Sea Adventure
Dice
30min
2-6
8+

Deep Sea Adventure

Un gruppo di esploratori squattrinati, sperando di arricchirsi in fretta, parte per recuperare tesori da certe rovine sottomarine. Sono tutti rivali, ma le loro finanze li costringono a condividere un unico sottomarino a noleggio. E nel sottomarino devono condividere anche una sola bombola d'aria. Chi non torna a bordo prima che l'aria finisca perde tutto il tesoro. Vediamo chi riuscirà a portare a casa le ricchezze maggiori. Obiettivo del gioco La partita dura 3 round e vince chi totalizza più punti complessivi. Per fare punti bisogna riportare al sottomarino più gettoni rovina degli altri. Si può tornare al sottomarino una sola volta per round, e dopo il rientro non ci si muove più. Non si può rientrare senza portare almeno un gettone rovina. Svolgimento del turno Nel proprio turno si eseguono i passi 1-4 elencati sotto. Si gioca a turno in senso orario, e il round finisce quando tutti sono rientrati al sottomarino, oppure se l'aria si esaurisce all'inizio del turno di qualcuno. 1) Dichiara se torni indietro oppure no. 2) Riduci l'aria. 3) Tira i dadi e avanza la tua pedina. 4) Cerca (una volta fermo, scegli fra A, B e C): A) non fare niente; B) raccogli un gettone rovina; C) deposita un gettone rovina.

30m
2-6
8+
Pick-up and Deliver Push Your Luck Roll / Spin and Move
0 tornei
Dettagli
Coffee Rush
Economic
30min
2-4
8+

Coffee Rush

Una tazza di caffè è rilassante, certo — per il cliente. Nel locale, invece, nelle ore di punta gli ordini si accumulano, e oggi al Coffee Rush non fa eccezione. Il tuo obiettivo: evadere gli ordini per far salire le recensioni ed essere riconosciuto come il barista migliore! Nel dettaglio, ciascuno si muove sulla plancia degli ingredienti per raccogliere quelli che servono a completare gli ordini, e ogni ordine evaso alza il punteggio. Gli ordini non evasi in tempo diventano penalità, che lo abbassano. Chi ha completato tre ordini può attivare un potenziamento che rende più facile procurarsi gli ingredienti. La partita finisce quando le carte ordine si esauriscono, oppure quando un barista raccoglie la quinta penalità. Vince chi ha il punteggio più alto! —dalla descrizione dell'editore

30m
2-4
8+
Contracts Grid Movement Simulation
0 tornei
Dettagli
Nome in Codice Duetto
Card Game
30min
2-2
11+

Nome in Codice Duetto

Codenames Duet mantiene gli elementi di base di Codenames — dare indizi di una sola parola per far individuare i propri agenti fra quelli sul tavolo — ma qui si lavora insieme, come squadra, per trovarli tutti. (Perché non sappiate già chi sono i vostri agenti è una domanda su cui le commissioni d'inchiesta torneranno più avanti.) Per preparare la partita si dispongono 25 carte parola in una griglia 5x5. Si mette una carta chiave nel supporto, così che ciascuno ne veda un lato. Su ogni lato c'è una griglia 5x5 con nove caselle verdi (i vostri agenti) e tre nere (gli assassini). Tre delle nove caselle di ciascun lato sono verdi anche sull'altro; un assassino è nero su entrambi i lati; uno è verde sull'altro lato e un altro ancora è un passante innocuo. Insieme dovete scoprire tutti e quindici gli agenti — senza rivelare un assassino — prima che scada il tempo. Uno dei due può decidere di dare il primo indizio di una parola all'altro, insieme a un numero. Chi riceve l'indizio appoggia un dito su una carta per indicare quell'agente: se ha ragione, può tentarne un altro. Se indica un passante, il suo turno di tentativi finisce. Se indica un assassino, perdete entrambi! A differenza del Codenames classico, si può continuare a tentare finché si indovina, il che è utile per tornare su indizi precedenti e recuperare quelli mancati. Dopo il primo indizio, i due si alternano nel darli.

30m
2-2
11+
Communication Limits Cooperative Game Memory
0 tornei
Dettagli
Cards Against Humanity
Card Game
30min
4-30
17+

Cards Against Humanity

Un party game per gente orribile. In Cards Against Humanity si comincia con un giudice, il «Card Czar», che pesca dalla cima del mazzo una carta nera con una domanda o una frase da completare e la mostra a tutti. Ciascuno ha in mano dieci carte bianche con le risposte e ne passa una (a volte due) coperta al Card Czar, come propria risposta. Il Card Czar decide quale risposta risulti più divertente in quel contesto. Chi ha presentato la carta scelta riceve la carta domanda, che vale un «punto fantastico»; poi il ruolo di Card Czar passa al giocatore alla sinistra del precedente. Si continua finché tutti sono d'accordo a smettere: vince chi ha più punti fantastici. Fin qui somiglia molto al più diffuso e assai meno urticante Apples to Apples. I due giochi si assomigliano, ma il senso dell'umorismo richiesto è molto diverso: qui si è invitati a scherzare praticamente su ogni argomento imbarazzante o tabù, comprese razza, religione, genere, povertà, tortura, alcolismo, droghe, sesso (eccome), aborto, abusi sui minori, celebrità e le piccole seccature quotidiane tipo «aspettarsi un rutto e vomitare sul pavimento». Ci sono poi alcune regole aggiuntive. Primo: certe carte domanda sono «Pesca 2» e richiedono di presentare due carte in sequenza per completare la risposta. Secondo: esiste una componente di scommessa. Se davanti a una domanda un giocatore ritiene di avere due possibili risposte vincenti, può scommettere un punto fantastico per giocare una seconda risposta. Se vince, si tiene il punto scommesso; se perde, chi ha dato la risposta vincente si prende entrambi i punti. Dal sito ufficiale: «Cards Against Humanity è distribuito con licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo: significa che puoi usare e rielaborare il gioco gratuitamente, ma non puoi venderlo.»

30m
4-30
17+
Hand Management Player Judge Simultaneous Action Selection
0 tornei
Dettagli
Mostrando 523 - 540 di 1176 giochi
Pagina 30 di 66