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1176 giochi trovati

Living Forest Duel
Ancient
20min
2-2
10+

Living Forest Duel

Living Forest Duel, ovvero come vivere tutte le emozioni del pluripremiato Living Forest in una sfida tesa e tattica per due giocatori! IN BREVE In Living Forest Duel due giocatori si affrontano nei panni degli spiriti dell'Estate e dell'Inverno, ciascuno impegnato a salvare la foresta sacra e a farsi riconoscere come suo protettore supremo. Gli obiettivi sono simili, ma solo una stagione avrà l'onore. Il tuo scopo? Essere il primo a soddisfare una delle quattro condizioni di vittoria: piantare nella tua Foresta un rettangolo 3x3 di carte Albero Guardiano; avere sulla linea di reclutamento solo carte della tua stagione; raccogliere 8 gettoni Fuoco; spostare la creatura Onibi dalla parte dell'avversario, una volta che la carta Onibi è in suo possesso. Si gioca a turni alternati. A ogni turno scegli una fra queste opzioni: pescare 1 carta Animale Guardiano dalla pila comune e aggiungerla alla linea di aiuto condivisa; usare 1 segnalino azione su 1 carta Animale Guardiano della linea di aiuto condivisa. • Pescare una carta Animale Guardiano Peschi una carta dalla pila comune e la metti scoperta su una delle tre linee di aiuto: quella condivisa, se è un animale neutrale; la tua, se è un animale della tua stagione; quella dell'avversario, se è un animale della sua. Ogni animale fornisce elementi che potrai usare più avanti con uno dei tuoi due segnalini azione. Attenzione: scoprire troppi animali solitari può costare caro. Dopo 3 simboli solitari perdi un segnalino azione, il che riduce parecchio la tua capacità di agire. • Usare un segnalino azione Piazzi uno dei tuoi segnalini azione su una carta per indicare l'ultimo elemento corrispondente all'azione che vuoi compiere. Conti tutti gli elementi di quel tipo visibili dall'inizio della linea di aiuto comune OPPURE dall'ultimo segnalino azione che punta a quell'elemento. Azioni possibili: reclutare uno o più animali guardiani; spegnere il fuoco raccogliendo uno o più gettoni Fuoco; piantare uno o più alberi protettori; far avanzare Onibi verso l'avversario. • Fine del turno Il turno finisce quando sia l'Estate sia l'Inverno hanno esaurito i loro 2 segnalini azione. Si somma il valore dei gettoni Fuoco nella radura: il valore di ciascuno dipende da dove si trova. Poi si sommano i propri valori d'acqua e si verifica se il valore del fuoco nella radura è strettamente superiore al proprio valore d'acqua. In tal caso si aggiunge alla pila degli scarti comune una carta Varano di Fuoco della propria stagione per ogni gettone Fuoco presente nella radura. Poi si piazza un gettone Fuoco su ciascuna delle carte ai due lati della sagoma di Onibi. Infine si riprendono i propri 2 segnalini azione e si mettono nella pila degli scarti comune tutte le carte della linea di aiuto e quelle delle linee personali. ——————— Per godersi Living Forest Duel non serve conoscere Living Forest. —dalla descrizione dell'editore

20m
2-2
10+
Advantage Token Push Your Luck Race +1
0 tornei
Dettagli
Living Forest
Animals
40min
1-4
10+

Living Forest

In Living Forest interpreti uno spirito della natura che cerca di salvare la foresta e il suo albero sacro dalle fiamme di Onibi. Ma non sei solo: gli animali guardiani si sono riuniti per darti una mano lungo il Circolo degli Spiriti su cui avanzi. A ogni turno ti portano elementi preziosi, quindi cerca di combinare al meglio la tua squadra di guardiani per compiere le azioni. Attenzione però: alcuni sono solitari e non amano mescolarsi agli altri… Per raggiungere l'obiettivo hai tre strade: piantare 12 alberi protettori diversi, raccogliere 12 fiori sacri per risvegliare Sanki, il grande guardiano della foresta, oppure spegnere 12 fuochi per respingere Onibi definitivamente. Ogni turno comprende 3 fasi: • Animali guardiani (fase d'azzardo simultanea): peschi e scopri, una dopo l'altra, le carte Animale Guardiano dalla tua pila personale, formando così la tua Linea di Aiuto. Puoi smettere quando vuoi; se però scopri una carta con un terzo simbolo solitario, devi fermarti: quella carta chiude la tua Linea di Aiuto. • Fase di azione: si gioca a turno. Se la tua Linea di Aiuto mostra meno di tre simboli solitari (non annullati da simboli gregari), puoi compiere 2 azioni diverse; se ne mostra tre, puoi compierne una sola. La forza di un'azione è data dal numero di elementi corrispondenti visibili sulle carte della Linea di Aiuto e sulla tua plancia Foresta. • Fine del turno: — Onibi ti attacca: se al centro del Circolo degli Spiriti restano dei fuochi e non riesci a resistere, aggiungi alla tua pila degli scarti tante carte Varano di Fuoco quante sono le tessere Fuoco al centro del Circolo. — Onibi attacca l'albero sacro: aggiungi al centro del Circolo tanti fuochi quante sono le carte Animale Guardiano prese in questo turno. — Arrivo di nuovi guardiani: completa la riserva scoprendo, per ciascun livello, tante carte quante ne sono state prese in questo turno. — Passaggio dell'albero sacro: consegna l'albero sacro allo Spirito della Natura successivo in senso orario. — Ritorno dei guardiani: sposta tutte le carte della tua Linea di Aiuto nella tua pila degli scarti. La partita si ferma alla fine di un turno completo, quando uno degli Spiriti della Natura è riuscito a raccogliere almeno 12 alberi protettori diversi OPPURE 12 fuochi OPPURE 12 fiori sacri.

40m
1-4
10+
Deck, Bag, and Pool Building Push Your Luck Race +2
0 tornei
Dettagli
Link City
City Building
30min
2-6
8+

Link City

In Link City si costruisce una città facendo combaciare le idee! In questo party game cooperativo si crea la città più grande possibile in 6 round avvincenti, cercando di collegare fra loro il maggior numero di tessere Luogo e di fare punti. A ogni round una persona diversa fa il sindaco, con una missione: collegare in segreto 3 nuovi luoghi ai punti segnati da 3 perni di costruzione. Il bello è che gli altri giocatori poi discutono fra loro, cercando di fare le stesse scelte del sindaco. Solo l'armonia convalida le decisioni del sindaco e fa crescere la città! Raccogli la sfida, sblocca i bonus e ammira la tua città, unica e bizzarra! —dalla descrizione dell'editore

30m
2-6
8+
Cooperative Game Tile Placement
0 tornei
Dettagli
Limit
Civilization
150min
1-6
13+

Limit

Limit è un gioco di strategia competitivo in cui interpreti una nazione alle prese con le sfide del nostro mondo. Prendi decisioni politiche cruciali, gestisci le risorse con accortezza, anticipa le crisi globali e adattati agli sconvolgimenti del pianeta e alle scelte delle altre nazioni. Tieni in equilibrio crescita e capacità di resistere per costruire una società prospera. La partita dura al massimo 7 generazioni, ma può finire prima se tu e i tuoi avversari innescate almeno 4 crisi globali. Una generazione è composta da 3 fasi: la fase politica: si prendono le decisioni; la fase sociale: la tua nazione reagisce a quelle decisioni; la fase internazionale: scoppiano le crisi e si stringono alleanze. Fine della partita: prima di contare i punti devi mettere alla prova la tenuta della tua nazione per le generazioni future: ripeti le fasi di cibo, consumo e produzione della fase sociale con gli effetti delle carenze, ma senza nuove crisi. Vince la nazione con il punteggio più alto.

150m
1-6
13+
Events Income Solo / Solitaire Game
0 tornei
Dettagli
Lewis & Clark: The Expedition
Age of Reason
120min
1-5
14+

Lewis & Clark: The Expedition

Il 30 novembre 1803 gli Stati Uniti acquistarono la Louisiana da Napoleone. Il presidente Thomas Jefferson decise di inviare due esploratori — Meriwether Lewis e William Clark — alla scoperta di quell'immensa terra incognita. Lewis & Clark è un gioco in cui ciascuno gestisce una spedizione destinata ad attraversare il continente nordamericano, con l'obiettivo di raggiungere per primo il Pacifico. Ognuno ha il proprio corpo di spedizione, che si completerà con i nativi americani e i cacciatori di pelli incontrati lungo il cammino. Bisogna gestire con astuzia i personaggi e le risorse trovate strada facendo: attenzione, a volte la frugalità è meglio dell'abbondanza. Lewis & Clark usa carte a doppio impiego: per attivarne una bisogna abbinarla a un'altra, che resta indisponibile per un po'. Da qui un dilemma costante: giocare una carta o sacrificarla. Durante la partita si acquisiscono carte personaggio che allargano la mano, costruendo una squadra che offre più possibilità ma va ottimizzata, perché si ricicleranno le carte più lentamente. Questo meccanismo di «costruzione della mano» si sposa benissimo con il contesto storico. Dato che lo scopo è arrivare per primi sulla costa del Pacifico, il tempismo e lo sfruttamento opportunistico delle posizioni altrui sono decisivi.

120m
1-5
14+
Action Retrieval Deck, Bag, and Pool Building Delayed Purchase +8
0 tornei
Dettagli
Legend Raiders
Adventure
45min
2-4
6+

Legend Raiders

Salute a te, intrepido esploratore! Sei stato scelto per partecipare all'evento più grande del mondo. I migliori fra esploratori, archeologi e avventurieri si sfideranno per stabilire chi sia il più bravo. Il velo del mistero avvolge ancora molti tesori e luoghi leggendari: riuscirai a portarli alla luce e a dimostrare di essere il migliore? — «Legend Raiders Inc. – Ufficio Reclutamento» In Legend Raiders ciascuno rappresenta un avventuriero che vuole raccogliere più monete antiche possibile (cioè punti vittoria) andando a caccia di tesori leggendari e luoghi mitici. In ogni round sul tabellone principale ci sono quattro missioni diverse, ciascuna composta da una scoperta da compiere e da due attrezzi casuali (corde, pale, bussole e mappe) forniti dall'ufficio. Vince chi totalizza più punti. Nel proprio turno si sceglie fra due azioni: prendere una scoperta e metterla sulla propria plancia insieme ai due attrezzi collegati, oppure compiere una o più scoperte con gli attrezzi già presenti sulla plancia. Ogni tesoro richiede una combinazione precisa di attrezzi per essere scoperto. I luoghi richiedono più attrezzi degli artefatti, ma fruttano più punti nelle spedizioni successive. Quando si usa il proprio attrezzo preferito si guadagnano più punti; la torcia funziona da jolly se la si spegne, ma solo se è accesa! Scoprire nuovi tesori dà punti in base alle monete antiche visibili sulla propria plancia, scoperte dalle missioni in corso. Risolvere una missione alla volta permette di avere più monete visibili e quindi di fare più punti, mentre tenere più missioni sulla plancia e risolverne diverse in un solo turno fa guadagnare tempo. Ogni volta che si scoprono uno o più tesori leggendari si riceve anche una carta Spedizione fra le quattro disponibili all'ufficio: le carte Spedizione mostrano obiettivi che, se raggiunti, fruttano punti a fine partita. All'inizio di ogni round si tira il dado dell'avventura e si ottiene il beneficio corrispondente… oppure si fanno capovolgere le torce di tutti! La partita finisce quando il primo giocatore ha portato alla luce sei o più tesori antichi. Quale strategia sceglierai? Riuscirai a essere il miglior esploratore del mondo? Quanti, e quali, tesori mitici scoprirai? —dalla descrizione dell'editore

45m
2-4
6+
Set Collection
0 tornei
Dettagli
Leaders
Abstract Strategy
15min
2-2
10+

Leaders

Qual è il segreto di questo regno, dove la pace dura da migliaia di anni? Ogni primavera gli aspiranti sovrani reclutano quattro alleati e si affrontano in duelli insoliti. Niente eserciti, niente sangue: vince chi cattura per primo il rivale. È arrivato il tuo momento: senso tattico, audacia e strategia distingueranno i veri Leader! Componi una squadra di campioni unici per battere il Leader avversario! Per vincere devi portare due dei tuoi campioni accanto al Leader nemico e catturarlo, oppure manovrare con abilità fino a circondarlo, lasciandolo senza caselle libere adiacenti. —dalla descrizione dell'editore

15m
2-2
10+
Grid Movement Hexagon Grid Open Drafting +2
0 tornei
Dettagli
Landomy
Abstract Strategy
30min
2-2
10+

Landomy

Una guerra nucleare devastante ha messo la Terra a ferro e fuoco. I due popoli sopravvissuti si contendono i soli territori dove la vita è ancora possibile. Non è un semplice gioco di maggioranze e controllo aree: due giocatori, alla guida dei popoli scampati al disastro nucleare, si sfidano per il dominio delle isole e delle risorse necessarie a prosperare. Conquista più territori che puoi al comando di astronavi futuristiche. —dalla descrizione dell'editore

30m
2-2
10+
Area Majority / Influence Area Movement Grid Movement +5
0 tornei
Dettagli
Landmarks
Party Game
25min
2-10
8+

Landmarks

Landmarks è un gioco di parole fatto di sentieri nascosti e indizi ingegnosi. Il vostro gruppo si è perso nel folto di una giungla e conta su di te per arrivare in salvo, e al tesoro! Qui ogni parola conta: usa i giochi di parole con strategia per mandare una catena di indizi da una parola sola. I legami fra loro tracceranno il sentiero verso fortuna e gloria. —dalla descrizione dell'editore

25m
2-10
8+
Communication Limits Cooperative Game
0 tornei
Dettagli
La Famiglia
Card Game
45min
2-4
14+

La Famiglia

Il Boss vuole nominare un erede per il suo impero e deve scegliere fra i suoi quattro Campofamiglia. Magari sarai tu, ma prima dovrai levare di mezzo i fratelli. Sparatorie, poliziotti e mazzette: dovrai gestire con cura le tue risorse per ottenere il rispetto che serve a un Boss della malavita newyorkese! La Famiglia è un gioco di forte interazione in cui bisogna gestire con attenzione la propria mano per sfruttare al massimo il potere di ogni carta. A ogni turno giochi esattamente una carta, che rappresenta un gangster da aggiungere al tuo covo, con un meccanismo a incastro di colori. Ne userai l'effetto per guadagnare punti rispetto o per danneggiare i covi avversari, ma attenzione: ogni carta giocata attira l'attenzione della polizia, che prima o poi verrà a farti visita. Costruisci il covo di gangster migliore prima degli altri, fatti qualche amico al tavolo e preparati a tradirlo per vincere.

45m
2-4
14+
Hand Management Set Collection Take That
0 tornei
Dettagli
Kitsu
Card Game
25min
2-6
10+

Kitsu

Si gioca 1 contro 1 oppure a squadre, 2 contro 2 o 3 contro 3. I Kitsune sono divisi in 2 clan: gli Zenko (carte blu) e gli Yako (carte arancioni). A inizio partita ti viene assegnato un clan, ma per vincere dovrai giocare sia le carte del tuo clan sia quelle avversarie. Un round è una serie di prese. Alla fine di ogni presa si confronta il valore complessivo delle carte Kitsu arancioni con quello delle blu. Il clan con il valore più alto avanza il proprio segnalino Kitsune sul tracciato della Saggezza di tante caselle quanta è la differenza fra i due totali. Se la differenza supera 4, la squadra che ha perso la presa riceve un segnalino Potere. Il round finisce quando un clan porta il proprio segnalino Kitsune sulla casella della saggezza assoluta. Quando un clan ha vinto 2 round, la partita è finita. Per vincere dovrai contare sulle carte speciali che ravvivano il gioco, sui cambi di strategia dettati dal tempismo e sui segnalini Potere.

25m
2-6
10+
Team-Based Game Track Movement Trick-taking
0 tornei
Dettagli
Kepler-3042
Economic
120min
1-4
14+

Kepler-3042

Siamo nel 3042: l'umanità è pronta a esplorare la galassia. I corpi celesti più interessanti da esplorare, ed eventualmente colonizzare, sono noti da secoli, e le nazioni della Terra hanno finalmente il livello tecnologico per raggiungerli, dando così inizio a una competizione senza armi che alla fine vedrà vincere l'umanità intera. Kepler-3042 è un gestionale di risorse in cui bisogna esplorare, colonizzare, sfruttare e terraformare i pianeti della Via Lattea con le tecnologie disponibili. A ogni round si sceglie quale azione compiere e quale bonus attivare, amministrando le proprie scorte di materia, energia e antimateria. Il punto di forza del gioco è proprio la gestione innovativa delle risorse: ciascuno ha una quantità finita di materia, energia e antimateria da produrre o spendere nel corso della partita, e a ogni round può decidere di bruciarne per sempre una parte per compiere azioni potenti, aprendo così strategie diverse.

120m
1-4
14+
Grid Movement Hexagon Grid Solo / Solitaire Game +2
0 tornei
Dettagli
K2: Big Box
Exploration
60min
1-5
8+

K2: Big Box

Il K2 è la seconda montagna più alta della Terra, e anche la seconda più letale. La chiamano la Montagna Selvaggia, perché uccide una persona ogni quattro che ne raggiungono la vetta… Ora la tua squadra è ai suoi piedi, pronta a scalarla per la fama e la gloria. In K2 ciascuno controlla una squadra di 2 alpinisti e cerca di arrivare in vetta e tornare indietro prima delle squadre avversarie, e prima che la montagna li uccida. Tutti usano un mazzo di carte identico: le carte servono a muovere gli scalatori lungo il percorso disegnato sul tabellone oppure ad acclimatare i membri della squadra. Si può anche montare una tenda e aspettare condizioni migliori. Dovrai scegliere il percorso con cura, perché gli altri alpinisti possono sbarrarti la strada, e tenere d'occhio il meteo in arrivo, che può portare a 0 il tuo acclimatamento e uccidere i tuoi scalatori. K2 è un gioco di gestione della mano da 1 a 5 giocatori, con forte interazione, poca casualità e una durata fino a 60 minuti. Il tema è reso molto bene dai meccanismi, che comprendono il variare del tempo, la mancanza di ossigeno e la morte degli alpinisti. Ne esce una partita avvincente tanto per chi gioca abitualmente quanto per chi non lo fa. La scatola contiene, fra l'altro, un tabellone a doppia faccia con due percorsi diversi verso la vetta (uno più facile e uno più difficile) e due set di tessere meteo, per l'estate e per l'inverno. —dalla descrizione dell'editore di K2 K2 Big Box contiene K2, le espansioni K2: Broad Peak e K2: Lhotse e il promo K2: The Avalanche.

60m
1-5
8+
Hand Management Player Elimination Point to Point Movement +2
0 tornei
Dettagli
Iwari: The Storm
Expansion for Base-game
45min
2-5
14+

Iwari: The Storm

Due monete di metallo a tema tempesta, con le regole per usarle come piccola espansione legata al collegamento fra territori e alla fragilità di fronte al cambiamento climatico.

45m
2-5
14+
Area Majority / Influence Hand Management Network and Route Building +1
0 tornei
Dettagli
Iwari: Deluxe Edition
Abstract Strategy
45min
1-6
14+

Iwari: Deluxe Edition

Da sempre camminano sul mondo di Iwari. Da sempre ne incarnano lo spirito e ne plasmano le terre. Sono i custodi della terra: cinque titani che fanno respirare il cosmo. Su Iwari non ci sono masse brulicanti né civiltà estese per continenti: l'umanità è agli inizi e vive in tribù sparse fra foreste, tundra e deserti. Ora abbiamo lasciato le terre degli antenati per esplorare le vaste regioni inesplorate, incontrando altre tribù e scambiando conoscenze, cultura e saggezza. Nel nostro viaggio viviamo tutti in armonia con i titani e, per quanto distanti da noi, sono loro a decidere il nostro destino. Eppure non sappiamo se siano stati loro a creare noi, o noi a creare loro. Iwari è un gioco tedesco quasi astratto in cui i giocatori rappresentano tribù diverse in cerca della propria identità, viaggiando per terre lontane ed espandendo i propri insediamenti in cinque regioni del tabellone. Le carte servono per due azioni diverse: 1) piazzare tende ed estendere i propri insediamenti nelle cinque regioni, in un gioco di maggioranze che assegna punti in ogni territorio; 2) costruire totem naturali per legarsi ai titani, piazzandoli nelle regioni e facendo punti in base alle maggioranze di totem nei territori adiacenti. Durante la partita si possono completare missioni che concedono piccoli vantaggi e fare punti avendo la maggioranza di tende in ciascun territorio al termine del primo ciclo di carte. A fine partita si contano di nuovo le maggioranze di tende, insieme a quelle dei totem naturali in due regioni adiacenti e agli insediamenti costruiti (cioè quattro o più tende in sequenza ininterrotta lungo una delle strade del tabellone). Iwari reinventa il premiato Web of Power di Michael Schacht aggiungendo nuovi livelli di strategia, plance tribù, mappe diverse con regole proprie, moduli da aggiungere alla partita e originali modalità cooperativa e in solitario. Contenuti aggiuntivi dell'edizione deluxe: 1 tabellone a doppia faccia: «Le Isole Dimenticate» e «Il Vuoto» 2 nuove mappe: «I Sentieri Inesplorati» e «La Lunga Strada» 8 totem del vuoto in plastica 21 rovine del vuoto in legno serigrafato 12 carte Vuoto regole per la modalità in solitario (regolamento a parte) 10 segnalini a doppia faccia per la modalità in solitario 4 montagne regole per la modalità cooperativa 16 carte Spedizione 1 Impresa: Coraggio la pedina Aquila, per le Imprese «Compiacenza» e «Adorazione» 2 iceberg

45m
1-6
14+
Area Majority / Influence Hand Management Network and Route Building +1
0 tornei
Dettagli
Iwari
Abstract Strategy
45min
2-5
14+

Iwari

Da sempre camminano sul mondo di Iwari. Da sempre ne incarnano lo spirito e ne plasmano le terre. Sono i custodi della terra: cinque titani che fanno respirare il cosmo. Su Iwari non ci sono masse brulicanti né civiltà estese per continenti: l'umanità è agli inizi e vive in tribù sparse fra foreste, tundra e deserti. Ora abbiamo lasciato le terre degli antenati per esplorare le vaste regioni inesplorate, incontrando altre tribù e scambiando conoscenze, cultura e saggezza. Nel nostro viaggio viviamo tutti in armonia con i titani e, per quanto distanti da noi, sono loro a decidere il nostro destino. Eppure non sappiamo se siano stati loro a creare noi, o noi a creare loro. Iwari è un gioco tedesco quasi astratto in cui i giocatori rappresentano tribù diverse in cerca della propria identità, viaggiando per terre lontane ed espandendo i propri insediamenti in cinque regioni del tabellone. Le carte servono per due azioni diverse: 1) piazzare tende ed estendere i propri insediamenti nelle cinque regioni, in un gioco di maggioranze che assegna punti in ogni territorio; 2) costruire totem naturali per legarsi ai titani, piazzandoli nelle regioni e facendo punti in base alle maggioranze di totem nei territori adiacenti. Durante la partita si possono completare missioni che concedono piccoli vantaggi e fare punti avendo la maggioranza di tende in ciascun territorio al termine del primo ciclo di carte. A fine partita si contano di nuovo le maggioranze di tende, insieme a quelle dei totem naturali in due regioni adiacenti e agli insediamenti costruiti (cioè quattro o più tende in sequenza ininterrotta lungo una delle strade del tabellone). Iwari reinventa il premiato Web of Power di Michael Schacht aggiungendo nuovi livelli di strategia, plance tribù, mappe diverse con regole proprie, moduli da aggiungere alla partita e originali modalità cooperativa e in solitario.

45m
2-5
14+
Area Majority / Influence Hand Management Network and Route Building +2
0 tornei
Dettagli
It's a Bomb!
Puzzle
30min
2-5
10+

It's a Bomb!

«Rilevata una bomba al quarantasettesimo piano. Ripeto: bomba rilevata al quarantasettesimo piano della NeoMed Corp. Si richiede intervento immediato.» It's a Bomb! è un gioco cooperativo asimmetrico di logica e deduzione in cui da 2 a 5 giocatori cercano di disinnescare una bomba. Insieme alla tua squadra dovrai analizzare il circuito e capirne il funzionamento per disattivarla. Nel frattempo il capo delle operazioni fornisce supporto dalla centrale, avvalendosi di vari esperti. Il gioco comprende numerosi scenari, tutti rigiocabili più volte, di difficoltà crescente, per un'esperienza nuova e diversa a ogni partita. Il sistema ricorda giochi come Mastermind o Wordle, ma su una griglia invece che in linea. Per tagliare i cavi giusti bisogna ragionare incrociando le informazioni ottenute su righe e colonne dello schema della bomba, unite alle abilità particolari dei consulenti dell'azienda e alle regole speciali dello scenario.

30m
2-5
10+
Cooperative Game Deduction Once-Per-Game Abilities +4
0 tornei
Dettagli
Piccole Indagini Su Storie Incredibili
Card Game
45min
2-6
10+

Piccole Indagini Su Storie Incredibili

Enquêtes Express è un gioco investigativo cooperativo accessibile, rapido e divertente. Durante un'indagine ogni giocatore può consultare solo una parte degli indizi: è soltanto condividendo e incrociando le informazioni che il gruppo riesce a dipanare il caso. —dalla descrizione dell'editore

45m
2-6
10+
Cooperative Game Deduction Memory +1
0 tornei
Dettagli
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