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1176 giochi trovati
Fog of Love
Fog of Love è un gioco per due. Creerete e interpreterete due personaggi vividi che si incontrano, si innamorano e affrontano la sfida di far funzionare una relazione fuori dall'ordinario. Giocare a Fog of Love è come stare dentro una commedia romantica: montagne russe, situazioni imbarazzanti, tante risate e parecchi compromessi difficili da digerire. Come in una relazione vera, gli obiettivi possono non coincidere. Puoi provare a cambiare, restare irremovibile o perfino decidere in segreto di spezzare un cuore. Sta a te. Il «vissero felici e contenti» non è affatto garantito, ma comunque vada questa storia a zigzag, alla fine ne uscirà un racconto pieno di sorprese, e una risata assicurata.
Florenza: X Anniversary Edition
Uscito in origine nel 2010, Florenza è un gestionale di risorse di alta complessità, in cui pianificazione accurata e amministrazione precisa di lavoratori e risorse sono decisive per la vittoria. Nessun errore viene perdonato. In questa nuova edizione trovi: REGOLE NUOVE Nuove botteghe, per una maggiore varietà strategica Aggiunta dei Capitani di Ventura, per una maggiore varietà tattica Gestione più fluida ed elegante dei diversi aspetti del gioco Durata ridotta rispetto al gioco originale, senza perdere profondità MODALITÀ IN SOLITARIO Possibilità di giocare contro uno o più avversari virtuali, con quattro livelli di difficoltà: facile, normale, difficile, capolavoro GRAFICA E MATERIALI NUOVI Stile moderno e accattivante Migliore leggibilità degli elementi chiave sul tavolo Materiali di qualità superiore Oltre 500 elementi di gioco —dalla descrizione dell'editore
Florenza Dice Game
Non lasciarti ingannare dal fatto che sia un roll-and-write: Florenza Dice Game è un gestionale di risorse a tutti gli effetti. Non un giochino veloce, ma un titolo profondo e insidioso, benché tascabile, economico e con preparazione a tempo zero. In breve: 1: a turno ogni giocatore tira sei dadi. Il giocatore attivo ne sceglie tre, poi gli altri ne prendono uno ciascuno fra i rimanenti. 2: con i dadi scelti puoi: ottenere risorse ottenere denaro assumere artisti avanzare sul tracciato del Prestigio cittadino per ottenere bonus diversi… e magari diventare vescovo o capitano del popolo! 3: gestisci tutto quello che i dadi ti hanno fruttato per realizzare opere d'arte nel palazzo o nella chiesa del tuo quartiere, oppure scegli di costruire edifici che ti concedono effetti utili durante la partita!
Feed the Kraken
Feed the Kraken è un gioco di deduzione a ruoli nascosti con tre fazioni asimmetriche. I giocatori sono tutti sulla stessa barca, ma vogliono navigare in direzioni diverse! I marinai fedeli devono portare la nave in salvo a terra, mentre i pirati bramano di manovrarla di nascosto verso il Triangolo delle Bermuda. Nel frattempo un cultista pazzo si dà da fare per convincere parte dell'equipaggio ad aiutarlo a evocare dagli abissi il suo oscuro signore — il Kraken — che li salverà tutti. L'obiettivo è portare la nave verso la propria destinazione, il che sarebbe semplice se solo non ci fossero tre fazioni diverse, ciascuna delle quali vuole raggiungere una zona diversa del tabellone. Ogni turno la nave veleggia in una delle tre direzioni possibili: ma quale? Il capitano in carica e il luogotenente da lui scelto studiano antiche mappe nautiche e passano i loro ordini, spesso in contrasto, al navigatore designato, che deve prendere la decisione finale. Il resto della ciurma, intanto, è impegnato a bere rum, giocare d'azzardo e raccontarsi storie di antichi mostri marini. Dopo ogni navigazione, luogotenente e navigatore smontano dal servizio, e il capitano deve trovare qualcuno abbastanza sobrio da sostituirli. Tutti possono discutere di come sia andata l'ultima navigazione, di chi sia la colpa della rotta attuale e di chi dovrebbe comandare in futuro. Convinci i nemici che è nel loro interesse fare di te il prossimo luogotenente, o navigatore! Puoi perfino estrarre le pistole e diventare il nuovo capitano con un ammutinamento aperto. Ma per quanto riuscirai a mantenere la fiducia della ciurma? Se le tue decisioni non piacciono, il prossimo ammutinamento potrebbe già essere in agguato. —dalla descrizione dell'autore
Faraway: Sotto Cieli Stellati
Su Alula è arrivata la stagione dei meteoriti, e con essa le piogge di stelle cadenti. Questo periodo di festa attira visitatori pittoreschi e pellegrini entusiasti. Le leggende dicono che questi meteoriti alterino in modi bizzarri le leggi fisiche del continente… Le 15 nuove carte Meteora si mescolano semplicemente alle carte Regione del gioco base (ed eventualmente della prima espansione). Durante la partita non hanno effetto, ma possono stravolgere la fase di punteggio: tutte le carte Meteora davanti a te restano scoperte per il conteggio (come i Santuari), e con esse tutte le tue carte Regione che condividono la stessa cifra finale. Verranno considerate tutte nel calcolo del punteggio di ciascuna delle tue carte Regione. Le carte Meteora presentano anche nuovi requisiti di punteggio, come procurarsi 4 carte dello stesso bioma o scartare una delle proprie carte Santuario. —dalla descrizione dell'editore
Faraway: Popoli dal Sottosuolo
Il continente di Alula ha sempre qualche sorpresa in serbo! Due popoli antichi vengono a incontrarti: le Guide e i Tre Occhi. Entrambi portano nuovi modi di conquistare fama… Aggiungendo questa espansione al gioco base si può giocare a Faraway anche in 7. —dalla descrizione dell'editore L'espansione contiene 5 carte Regione con un nuovo bioma grigio, i Rifugi Mistici (con una fascia di simboli al centro), già presenti su 25 carte Santuario del gioco base (e su 4 carte Santuario di questa espansione). Una nuova carta Regione vale 4 punti vittoria per ogni carta Rifugio Mistico, e richiede come prerequisito 2 simboli per ciascuna risorsa, 6 in tutto.
Faraway
Benvenuto ad Alula, un continente misterioso dalla geografia in continuo mutamento, plasmata dal ritmo delle stagioni. Oltre il Mare delle Nebbie si stende questo continente enigmatico: percorrilo in cerca dei suoi segreti, incontrane gli abitanti e cataloga le sue meraviglie per conquistare più fama degli avversari. Nel corso di una partita a Faraway giocherai davanti a te una fila di 8 carte, da sinistra a destra. Queste carte rappresentano le regioni che incontri esplorando le terre, e i personaggi che vi compaiono ti fruttano punti vittoria se in seguito soddisfi le condizioni che chiedono. A fine partita ripercorri la stessa strada all'indietro, valutando le carte nell'ordine inverso rispetto a come le hai giocate. È lì che sta il cuore del gioco: ogni carta serve insieme a fissare nuovi obiettivi e a soddisfare quelli fissati in precedenza. A ogni turno giochi una carta da una mano di 3, poi ne prendi una nuova da un fiume di carte scoperte. Dato che si gioca in simultanea, in ogni scelta devi tenere conto di un ingegnoso sistema di priorità: scegliere per ultimo lascia meno opzioni, e spesso meno vantaggiose, per i turni successivi. —dalla descrizione dell'editore
L'Ultimo Sigillo
Emblems è un gioco di carte che mescola ragionamento strategico, piazzamenti opportunisti e mosse sleali! All'inizio di ogni turno scegli una carta, tenendo conto del valore e dell'effetto, e la posi coperta davanti a te. Poi, uno dopo l'altro, si scoprono le carte e le si colloca in uno dei tre luoghi: il Castello, il Villaggio o il Porto. Alla fine di ogni round le monete d'oro vanno a chi ha le carte di valore più alto in ciascun luogo. Semplice e sorprendente, con la giusta dose di caos, Emblems premia spesso i più astuti (o i più audaci)! —dalla descrizione dell'editore
Oltre la Porta
Dungeon Exit è un gioco di logica in solitario o in duello per due giocatori. L'obiettivo è trovare un percorso dalla porta all'uscita del dungeon, passando per la chiave, il forziere e infine il mostro. In solitario si risolvono i livelli uno dopo l'altro, in progressione. In due, vince chi trova per primo un percorso valido. Ottimizza la disposizione delle tessere per trovare la via d'uscita: le tessere devono collegarsi solo alle estremità, per un unico lato di un quadrato, così da formare un percorso. Pronto alla sfida?
Dreamscape: Will'O e i Fuochi Fatui
Notte dopo notte, vagando nel tuo paesaggio onirico, finisci per credere che non abbia più segreti per te. Ma la prima volta che vedi gli occhi di un fuoco fatuo capisci subito quanto ti sbagliavi. Ti tornano in mente certi racconti degli antichi, che parlavano di queste creaturine in attesa di un'anima gentile che indicasse loro la strada, in cambio dell'esaudimento di desideri straordinari. Deciso! Salvare questi graziosi fuochi fatui dal limbo diventerà parte della tua missione, e di sicuro Will O' The Wisp non dimenticherà il tuo coraggio. —dalla descrizione dell'editore
Dreamscape: La Bianca Nevicata
Cullato dal tepore pulsante di un caminetto, il pensiero torna ai pomeriggi d'inverno assolati: il freddo che rinvigorisce, la neve che scricchiola sotto i piedi, le palle di neve che volano e i pupazzi grandi e tondi. La neve si è invitata da sola nelle tue fantasticherie: che sia per accumularla e formare graziosi scorci di paesaggio, per scioglierla sotto i piedi o per farti scivolare un po' più in là nei sogni, sei tu a decidere come giocarci! —dalla descrizione dell'editore
Dreamscape: Il Corvo Rosso
È lì, in agguato nell'ombra. Quella presenza opprimente l'hai sempre sentita. Ti guida i passi verso gli angoli più bui dei tuoi sogni, e quando finalmente ti compare davanti hai appena il coraggio di guardarla. A volte la insegui, raccogliendo la forza per affrontare i tuoi incubi, ma sai che prima o poi tornerà a osservarti, oscurando i sogni più dolci. Riuscirai a liberarti una volta per tutte dalla sua morsa? —dalla descrizione dell'editore
Dreamscape: Le Creature dei Sogni
I tuoi sogni ospitano abitanti di ogni genere, per lo più discreti. Puoi incontrarne uno da un momento all'altro, nascosto dietro una curva del sentiero. E ti sorprenderebbe scoprire che a queste creaturine basta poco per seguirti. A volte astute, a volte giocose, e tutte diverse: le Creature dei Sogni chiedono un piccolo prezzo in cambio del prezioso aiuto che sono pronte a darti. Hai voglia di attirarle? —dalla descrizione dell'editore
Dreamscape
Dreamscape è un originale gioco di «costruzione dei sogni». Interpreti un sognatore che raccoglie frammenti di sogno in luoghi misteriosi, come la tana del Golem a Orologeria. Con quei frammenti componi paesaggi onirici, percorri sentieri, scali montagne e attraversi cascate. Una partita dura sei round, ciascuno composto da due fasi. Nella fase di viaggio si vaga per il mondo dei sogni in cerca di frammenti. Sfrutta con abilità la funzione chiave dei luoghi che attraversi e risparmia punti azione preziosi per raccoglierne di più. Ma evita il signor Incubo, che si aggira lì attorno per infestare i tuoi sogni. Poi arriva la fase di creazione, in cui costruisci in tre dimensioni il tuo paesaggio onirico usando i frammenti raccolti. Fai punti per i paesaggi completati secondo i tuoi obiettivi personali. E per dare forma a un Dreamscape in continua evoluzione puoi contare sui poteri dei luoghi, che sono essenziali. In più, una serie di obiettivi comuni propone sfide nuove a ogni partita, influenzando le scelte di raccolta e costruzione. Dreamscape offre un'esperienza che non somiglia a nessun'altra, con una combinazione originale di pianificazione dei percorsi, raccolta di risorse e costruzione di un piccolo mondo dei sogni tutto tuo. Alla fine, i paesaggi meravigliosi che avrai creato ti lasceranno una sensazione magica, che si rinnova ogni volta.
Drako: Cavalieri e Troll
Drako: Knights & Trolls è il secondo gioco della serie Drako. Due troll aggressivi assalgono i viandanti sui sentieri di montagna. Il sovrano ha messo una taglia sulle loro teste, e un gruppo armato di cavalieri è partito per riscuoterla. Sono riusciti a seguirne le tracce e a trovarne il rifugio: poco prima dell'alba hanno circondato la radura dei troll, preparando un'imboscata. Ma quando il vento cambia, i troll li fiutano! Un masso enorme abbatte un albero vicino ai temerari e un ruggito terribile rompe il silenzio, mentre un troll si lancia in una carica furiosa. È cominciata una battaglia all'ultimo sangue! Ciascuno ha un mazzo di carte unico, e ogni carta porta simboli che indicano le azioni possibili. I troll possono muoversi sul tabellone, attaccare, lanciare massi, caricare e difendersi dagli attacchi; i cavalieri possono attaccare con la spada, tirare con l'arco, muoversi singolarmente o in gruppo, ripararsi dietro gli scudi e chiamare rinforzi. Ciascuno può tenere fino a sei carte in mano, e la chiave della vittoria sta nel gestirle bene e nel manovrare i propri personaggi sul tabellone. L'avversario è rimasto senza carte difesa? Un troll riesce ad azzannare il cavaliere più forte e a toglierlo di mezzo senza esporsi agli attacchi degli altri? I cavalieri possono colpire i punti vitali dei troll per impedire loro di caricare o di lanciare massi. Se i troll uccidono i cavalieri prima della fine della battaglia, vincono loro. Se i cavalieri sopravvivono o sconfiggono i troll, torneranno a casa vittoriosi sui mostri. —dalla descrizione dell'editore
Drako: Dragon & Dwarves
Drako: Dragon & Dwarves è un gioco asimmetrico per due giocatori: uno guida una squadra di tre nani, esperti cacciatori di draghi, l'altro un drago rosso che ha sparso il terrore fra i contadini della zona. I nani sono riusciti a intrappolare il drago in una valletta ombrosa ai piedi della montagna dove vive — a quanto pare i draghi non resistono all'odore di pecora appena macellata — ma, per quanto in catene, il drago è giovane e feroce, e ucciderlo senza farsi uccidere non sarà semplice. Ciascuno ha un mazzo di carte unico, e ogni carta porta simboli che indicano le azioni possibili. Il drago può muoversi sul tabellone, mordere, sputare fuoco, volare (in modo limitato) e difendersi dagli attacchi; i nani possono attaccare con l'ascia, tirare con la balestra, muoversi singolarmente o in gruppo, ripararsi dietro gli scudi e lanciare reti. Ciascuno può tenere fino a sei carte in mano, e la chiave della vittoria sta nel gestirle bene e nel manovrare i propri personaggi sul tabellone. L'avversario è rimasto senza carte difesa? Il drago riesce ad azzannare il nano più forte e a toglierlo di mezzo senza esporsi agli attacchi degli altri? I nani possono colpire le ali del drago per impedirgli di volare, mozzargli le zampe perché non si muova e tagliargli la gola perché non sputi fuoco. Se i nani uccidono il drago prima che si liberi dalla trappola, cioè prima di restare senza carte, vincono. Se il drago sopravvive o sconfigge i nani, riuscirà a liberare la zampa intrappolata e a volare via, trionfando sugli avversari.
La Ricetta Perfetta
Benvenuti nella farmacia del caos, con il dottor Scarabocchio! I pazienti fanno la fila per ritirare le medicine, ma c'è un problema: le ricette del dottore sono illeggibili! Tocca a voi decifrare gli scarabocchi e curare tutti in tempo. Un gioco esilarante in cui osservazione e rapidità sono tutto. Riuscirete a capire le ricette del dottor Scarabocchio e ad aiutare i pazienti più fragili? Preparatevi a partite piene di risate e di tensione. —dalla descrizione dell'editore
Dicequest
Dicequest è un gioco di costruzione della riserva di dadi da 1 a 4 giocatori, in cui ciascuno mette insieme un gruppo di massimo tre eroi per affrontare missioni, ottenere oggetti e guadagnare punti vittoria. La partita si sviluppa in tre atti, ognuno dei quali alza la posta e amplia le possibilità tattiche. Nell'atto I si comincia l'avventura reclutando i primi eroi e affrontando missioni introduttive. Nell'atto II le missioni si fanno più difficili, gli eroi salgono di livello e si acquisiscono oggetti potenti che ne accrescono le capacità. Infine, nell'atto III diventano disponibili gli eroi leggendari, in preparazione allo scontro finale con il nemico supremo. Al termine dell'ultima battaglia vince chi ha il punteggio più alto. Modalità di gioco: competitiva, cooperativa o in solitario.
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