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Black Sonata: The Fair Youth
Questo insieme di mini-espansioni aggiunge strumenti e sfide al gioco base. Ogni espansione si può giocare da sola o insieme a qualsiasi altra. The Fair Youth aggiunge un secondo compito deduttivo: scoprire in quale punto di Londra si nasconde il Bel Giovane. I passanti ti dicono in che direzione se n'è andato dal luogo in cui ti trovi, ma se sei già nel suo esatto nascondiglio ti mentiranno. Deduci dove si trova per sorprenderlo lì, oppure, per punti extra, cogli lui e la Dama Bruna insieme, smascherandoli entrambi in un colpo solo. The Rendezvous ti sfida a scoprire quale fra sette elementi del paesaggio abbia fatto da luogo d'incontro fra Shakespeare e la sua Dama Bruna. Interrogare un luogo restituisce un numero da 1 a 3, cioè a quanti passi di distanza dal luogo attuale si trova il simbolo del Rendezvous. Deduci quale simbolo della mappa lo rappresenti, poi affronta e smaschera la Dama Bruna in un luogo che porti quel simbolo. The Rival Poet aggiunge una seconda pedina che si aggira per le strade e interagisce con il giocatore secondo semplici regole di movimento. Puoi scegliere fra due poeti, per rendere il gioco più facile o più difficile: il Poeta Sfuggente cerca di starti sempre un passo avanti, ma se lo prendi ti rivela un indizio sulla Dama Bruna; il Poeta Aggressivo invece ti incalza e ti insegue, rischiando di mandare all'aria i tuoi piani di intercettare la Dama. Waypoints and Traces ti dà due strumenti per segnare e seguire la posizione della Dama Bruna a un dato punto del mazzo furtivo. E The Darker Ladies sostituisce le carte indizio del gioco base, assegnando a ciascuna Dama Bruna caratteristiche nuove e proponendo una sfida deduttiva un po' più ardua. —dalla descrizione dell'autore
Black Sonata
Da più di quattro secoli gli studiosi discutono sull'identità della misteriosa Dama Bruna dei sonetti di William Shakespeare. Stando ai sonetti, la Dama Bruna sedusse il poeta e lo tenne in una schiavitù tormentosa, intrattenendo al tempo stesso una relazione con il Bel Giovane, che pure Shakespeare amava. In Black Sonata ti ritrovi nella Londra di Shakespeare, attorno al 1600, sulle tracce della Dama sfuggente. Un mazzo di carte appositamente ordinato ne determina i movimenti nascosti da un luogo all'altro. Devi dedurre dove si trova e poi intercettarla per intravederla e ottenere un indizio sulla sua identità. Di indizi te ne serviranno parecchi, ma a ogni indizio ottenuto la Dama diventa più difficile da seguire. Black Sonata unisce movimento nascosto e deduzione logica in un solitario originale, intriso di storia della letteratura. Riuscirai finalmente a risolvere il più grande mistero della letteratura inglese? O la Dama Bruna ti sfuggirà, dissolvendosi dalle tue mani come una voluta di fumo e di promesse?
Bivì
Tuffati nel mondo incantevole dei castori in questo delizioso rompicapo strategico per tutta la famiglia. In Bivì entri a far parte di una comunità di castori impegnata a costruire la diga più efficiente e stabile lungo un ruscello tranquillo. Circondato da foreste rigogliose, il tuo compito è trasformare le risorse della natura in capolavori d'ingegneria. Il gioco ruota attorno al piazzamento di tessere poliomino colorate, da incastrare per ottimizzare lo spazio e garantire stabilità. Ogni turno porta nuove sfide e mette alla prova capacità di pianificazione e creatività. Le regole si afferrano subito, ma padroneggiare la strategia è quello che fa tornare a giocare. In evidenza: Ambientazione affascinante e avvolgente: i castori prendono vita grazie a illustrazioni bellissime e a meccanismi coerenti col tema. Strategia accessibile: un gioco semplice eppure profondo, adatto a un pubblico ampio. Alta rigiocabilità: disposizioni e obiettivi variabili fanno sì che non ci siano due partite uguali. —dalla descrizione dell'editore
Birdie: Travel
Birdie Travel è un gioco compatto di memoria e collezione di set in cui si raccolgono set di uccelli e di stagioni. Il successo dipende dal ricordare quali carte sono già state raccolte e in che ordine, perché servono scelte ponderate per costruire combinazioni efficaci e fare più punti. I componenti piccoli e tascabili permettono di preparare e giocare ovunque in poco tempo, mentre attenzione e strategia restano al centro del gioco. —dalla descrizione dell'editore
Birdie
Scopri la magia di una casa tranquilla su una collina silenziosa. Di giorno ammiri il volo del pettirosso, del picchio e del piccione; di notte ascolti il richiamo del gufo. Ma saprai farli andare tutti d'accordo? In Birdie devi raccogliere set di uccelli e di stagioni per fare punti, ricordandoti però quali sono già passati nel tuo mazzo e quali mancano ancora! —dalla descrizione dell'editore
Biomos
Biomos è un gioco-rompicapo accogliente e assai difficile da smettere, da 1 a 4 giocatori, dedicato allo sviluppo di nuovi pianeti. Quando il tuo pianeta compie il primo miliardo di anni, ti attende la sfida più grande dell'universo: creare la vita. Scegli e posa i segnalini terreno sul pianeta per comporre paesaggi splendidi. Combina oceani, foreste e montagne per soddisfare le condizioni dei vari biomi e far nascere nuova vita in superficie. Biomos si gioca in tre modi diversi, e comprende una modalità Famiglia per chi comincia e una in solitario per la sfida personale. Qualunque modalità si scelga, l'obiettivo è sempre lo stesso: sviluppare il pianeta con più biodiversità!
Bandits on Mars
Dall'editore: Cacciatori di taglie, benvenuti su Marte: l'occasione per fare un mucchio di soldi ce l'avete davanti agli occhi! In Bandits on Mars interpretate abili pistoleri a caccia di cyber banditi nascosti dentro il parco a tema western di Woodburg. Per stanarli, rotti o vivi, potete contare solo sui vostri riflessi felini, sull'occhio del miglior tiratore scelto di Marte e su una buona memoria. I banditi cercheranno di nascondersi alla prima occasione, per poi tornare allo scoperto solo per una bella rissa generale. Sfrutta al meglio l'aiuto dello sceriffo, sperando che non si faccia incantare dalle belle ballerine del saloon, mentre i banditi che insegui provano a fuggire in sella al loro toro a razzo. Bandits on Mars è un gioco di destrezza e memoria che unisce la capacità di inseguire i banditi giusti al momento giusto a quella di ricordare dove si sono nascosti.
Backstories: Nozze di Smeraldo
Nei panni di Nyx, agente d'élite, in Backstories: The Emerald Wedding Anniversary devi sventare gli oscuri piani del temibile generale Darcosa. Infiltrazione, discrezione e sangue freddo saranno i tuoi alleati per intrufolarti nel suo covo, schivarne le trappole formidabili e rubare il preziosissimo disco Top Secret. Backstories è una serie di giochi d'avventura cooperativi che funzionano come un «punta e clicca». Grazie a un ingegnoso sistema di carte forate, scoprirai le conseguenze delle tue scelte: scegli una carta azione forata (Cerca, Parla, Esplora e così via), appoggiala sul retro di una carta luogo e guarda il risultato! I finali possibili sono diversi.
Backstories: Sola tra i Ghiacci
Tuo fratello è scomparso! L'unica pista? Una lettera che ti ha mandato dal Monte Bianco, in cui parla delle sue ricerche e di un tesoro nazista perduto da 50 anni. Eccoti dunque sul tetto d'Europa a indagare. Per ritrovarlo, esplora i misteri che lassù dormono da tanti anni. Scopri la prima avventura della saga BACKSTORIES: Soli sotto il ghiaccio! Come si gioca? Backstories usa meccanismi tanto semplici quanto rivoluzionari: un po' come in un videogioco punta e clicca, interagisci con l'ambiente mentre avanzi in avventure avvincenti. Alcune carte (Panorama) rappresentano l'ambiente in cui ti muovi; altre (Azione) sono forate e rappresentano le azioni che puoi compiere (Parla, Cerca, Oggetti in tuo possesso e così via). Per interagire basta appoggiare una carta forata sul retro della carta Panorama che ti interessa, poi girarla e leggere il risultato della tua scelta. Attenzione però: in ogni scenario che giochi, ciascuna delle tue scelte avrà conseguenze reali… preparati ad affrontarle! In Soli sotto il ghiaccio interpreti Sophie. Parti alla ricerca di tuo fratello Jean, scomparso in circostanze misteriose. Le ultime notizie che hai ricevuto arrivano da un rifugio sulla cima del Monte Bianco, con una lettera che Jean ti ha spedito. A quanto pare cercava un tesoro perduto dagli anni Quaranta: la Camera d'Ambra! Ora tocca a te. E ricorda: le tue scelte, la tua avventura! —dalla descrizione dell'editore
Artico
Bianco, bianco, nient'altro che bianco. Scruti la distesa innevata dell'Artico, sperando di scorgere gli animali che ci vivono. Più esemplari dello stesso tipo riesci a vedere insieme, meglio è; ma conviene anche diversificare gli avvistamenti, e intanto spingere il tuo animale totem il più lontano possibile verso la banchisa. In Arctic ti muovi nel paesaggio e avvisti animali, formando davanti a te una pila di carte. La carta in cima alla tua pila è la carta animale «visibile». Ogni carta contiene quattro informazioni: un valore di piazzamento, l'animale principale raffigurato, un animale compagno, un valore di pesca. All'inizio del tuo turno metti nella tua pila tante carte dalla mano quanto è il valore di piazzamento della carta visibile. (Nel primo turno ne metti una sola, dalle tre iniziali.) Per ogni carta che non riesci a piazzare, peschi una carta coperta dal mazzo e la metti in una pila di penalità personale. Poi, usando la nuova carta visibile, muovi il segnalino dell'animale principale avanti di uno spazio nel paesaggio e quello dell'animale compagno indietro di uno, o viceversa. Infine peschi dal «fiume» di sei carte animale tante carte quanto è il valore di pesca della carta visibile. (Se a quel punto hai più di sette carte in mano, ne scarti nella pila di penalità finché non ne hai sette.) Ogni volta che piazzi un animale sulla tua pila, prendi la carta potere corrispondente dal centro del tavolo o da chi la possiede in quel momento. Finché la tieni, puoi usarne il potere a ogni turno: per esempio muovere un segnalino animale di uno spazio in più, pescare dalla pila di penalità o rifornire il fiume dopo ogni carta pescata. Quando il mazzo si esaurisce si finisce il round, si piazzano le carte un'ultima volta e si contano i punti. Per ogni tipo di animale si fanno punti in base alla serie più lunga di carte consecutive di quel tipo nella propria pila. C'è poi un bonus in base al numero di serie completate. Si rivela infine il segnalino animale ricevuto a inizio partita e si fanno punti in base a quanto è avanzato nel paesaggio. Si perde 1 punto per ogni carta nella pila di penalità. Vince chi totalizza di più.
Amun-Re: The Card Game
Amun-Re: The Card Game è la versione a carte di Amun-Re, e l'asta che stava al cuore di quel gioco è ancora qui, con i risultati delle aste a guidare tutto il resto. Nel dettaglio, la partita dura tre round, ciascuno con tre aste seguite da altre azioni e da un conteggio. Si comincia con carte denaro di valore da 0 a 8: a inizio partita ciascuno sceglie carte che sommino 14 (lo 0 incluso) e le dispone scoperte sul tavolo. Si rivelano tante carte Provincia quanti sono i giocatori, e a turno si punta su una provincia posando esattamente una carta denaro accanto a essa, superando l'eventuale offerta di un avversario; se vieni superato, riprendi la tua carta e rilanci al turno successivo. Alla fine ciascuno avrà puntato su una provincia diversa; si scartano poi le offerte diverse da 0, si scoprono nuove carte Provincia e si fanno altri due giri d'asta. Le carte Provincia mostrano quantità diverse di piramidi, ankh e campi, e talvolta una carovana. Chi ha più ankh visibili è il faraone e gioca per primo in ogni azione; le parità si sciolgono partendo dal faraone in senso orario. Dopo i tre giri d'asta, a ciascuno resta un po' di denaro in mano (magari solo lo 0). Tutti insieme fanno un'offerta d'oro, e la somma delle offerte determina quanto straripa il Nilo, e quindi quanto denaro frutteranno i campi. Se la somma è 10 o meno, chi ha carovane riceve 10 monete per carovana. Chi offre di più riceve tre piramidi da piazzare sulle proprie province, gli altri due e una. In ordine di turno si determina il proprio livello di reddito, si spende oro per costruire piramidi sulle proprie carte (distribuendole il più equamente possibile) e si prendono carte denaro in mano per il reddito non speso. Poi si fanno punti per i set di piramidi, per avere nove o più campi e per avere più ankh di tutti. Il secondo e il terzo round si svolgono allo stesso modo, con una differenza: dopo l'asta, le carte Provincia si posano sopra quelle precedenti, così che restino visibili solo le piramidi stampate e quelle acquisite. Tutto il resto viene sepolto dalla sabbia. Si conta di nuovo al termine di ciascun round, e alla fine vince chi ha più punti.
Amanite
In Amanite è tutta questione di deduzione e di rischio calcolato. Fai scelte migliori degli avversari scegliendo i funghi giusti (ed evitando quelli sbagliati!). Le informazioni che scegli saranno preziose, e le scelte degli altri ti diranno molto! Parti con 3 indizi, diversi per ciascun giocatore, ma te ne serviranno altri per incrociare le informazioni e dedurre il valore reale di ogni fungo. Un po' perché i tuoi indizi saranno mescolati e non avrai certezze, un po' perché dovrai andare a caccia di informazioni sugli altri funghi. Durante la partita i funghi si dividono con un meccanismo «uno taglia, l'altro sceglie», e le scelte di ciascuno danno informazioni a tutto il tavolo. Anche questo aiuta, alla fine, a scegliere i funghi migliori. Una partita ad Amanite dura 3 round. Al termine vince chi ha guadagnato più punti vittoria con i segnalini raccolti. Ma attenzione: chi ha raccolto troppi funghi velenosi non può aspirare alla vittoria! —dalla descrizione dell'editore
Alpaca: Travel
Alpaca Travel è un gioco compatto di costruzione del mazzo in cui si gestisce un allevamento di alpaca. Si usa il proprio mazzo con strategia per far crescere la mandria e ottimizzare il punteggio, mentre l'interazione fra i giocatori cresce col procedere della partita. I componenti tascabili permettono di preparare e giocare ovunque in poco tempo: pianificazione attenta e scelte tattiche sono la chiave del successo. —dalla descrizione dell'editore
Alpaca: The Big Ranch – Deluxe
Alpaca – The Big Ranch è la scatola deluxe del celebre gioco Alpaca, pensata per contenere il gioco base e fino a 12 espansioni in un'unica scatola, comprese le carte imbustate! Una soluzione per chi vuole tenere in ordine la collezione, con contenuti esclusivi disponibili solo in questa edizione speciale. Cosa c'è dentro The Big Ranch Inserto dedicato — la scatola contiene un inserto per organizzare il gioco base e fino a 12 espansioni (c'è spazio anche per le carte imbustate). Mazzo Alpaca Mascotte — 8 nuovi alpaca speciali: ciascuno ne riceve uno a inizio partita e può eliminarlo per un grosso bonus immediato oppure metterlo nel recinto, dove gli assegna un obiettivo personale unico che a fine partita frutta punti bonus, se riesce a soddisfarlo. Plancia Pascolo — una nuova plancia su cui il meeple alpaca si muove ogni volta che un giocatore mette un alpaca nel proprio recinto, in base al valore dell'alpaca, concedendo bonus speciali immediati. Segnalino Alpimperatore — un sontuoso alpaca di legno per il primo giocatore, così quello normale può girare per il pascolo (o semplicemente per avere un segnalino primo giocatore più… regale!). Manuale degli allevatori — libretto con preparazioni creative, varianti e una lettera firmata dall'autore Christian Giove. —dalla descrizione dell'editore
Alpaca: Expansion Pack 3
Amplia le tue avventure con la terza espansione di Alpaca! Aggiungi alle partite strategie fresche, personaggi nuovi e modalità stuzzicanti! Questa espansione introduce una modalità in solitario con due livelli di difficoltà e permette di giocare fino a 5 senza allungare la durata, grazie a nuovi componenti più snelli. Novità: Alpaca Robot — un alpaca futuristico con 4 carte uniche Alpimperatore — un'aggiunta nobile (e signorilmente in ritardo) alla tua mandria Modalità solitario — 2 carte automa per una sfida in più Modalità a 5 giocatori — 5 carte speciali Cucciolo di Alpaca per allargare il tavolo Carte regole e FAQ aggiuntive, per integrare tutto senza intoppi Che tu punti a sfide in solitario più impegnative o a più divertimento con gli amici, questa espansione porta ancora più varietà e fascino alle partite ad Alpaca! —dalla descrizione dell'editore
Alpaca: Expansion Pack 2
Il secondo pacchetto bonus di Alpaca arriva ad arricchire le partite con due nuovi alpaca coccolosi: l'alpaca di Halloween l'alpaca di Natale Il pacchetto contiene 2 nuovi tipi di alpaca (in tutto 8 carte da aggiungere al mazzo) più una carta riassuntiva con le abilità dei nuovi arrivati.
Alpaca: Expansion Pack 1
Il primo pacchetto bonus di Alpaca arriva ad arricchire le partite con due nuovi alpaca coccolosi: l'alpaca pirata — Arrr! Sono l'ultima generazione di una lunga dinastia di alpaca pirati, e mando avanti la tradizione di famiglia: sotterrare tesori! l'alpaca sub — La mia grande passione è immergermi per esplorare i fondali e riportare a galla cose interessanti.
Alpaca
Ammettilo: hai sempre desiderato allevare alpaca morbidi, carini, coccolosi e adorabili. È la tua occasione! Alpaca è un gioco competitivo di costruzione del mazzo che mette i giocatori l'uno contro l'altro nel competitivo mondo dell'allevamento di alpaca. Si parte tutti con un mazzo identico di carte alpaca e materiali per lo steccato. Personalizza il tuo mazzo con gli alpaca del mercato e costruisci una strategia che sfrutti l'abilità speciale di ciascuno. Si fanno punti per ogni alpaca nella propria fattoria e per le carte bonus di fine partita acquistate. L'interazione si fa più serrata man mano che le regole diventano chiare… corri a comprare un alpaca nuovo! —dalla descrizione dell'editore
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