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Dead Man's Doubloons
Benvenuti in Dead Man's Doubloons, un gioco pieno d'azione in cui si interpreta il capitano di una leggendaria nave pirata, deciso a vincere la corsa alle ricchezze infinite di un tesoro sepolto. Frammenti di mappe, dobloni d'oro e gioielli preziosi si possono rubare, e con essi la reputazione delle navi rivali! Una volta dissotterrato il tesoro, i capitani tornano alle proprie navi per un'ultima, epica battaglia in mare aperto. All'inizio della partita le navi pirata si scontrano fra loro mentre navigano fra le scogliere attorno all'isola misteriosa, alla disperata ricerca di frammenti di mappa e di qualunque cosa si possa saccheggiare. Nel frattempo i capitani e le loro squadre da sbarco seguono uno dei diversi percorsi che portano al tesoro, scoprendo lungo la strada altre ricchezze e ostacoli pericolosi. Solo il capitano più scaltro riuscirà a localizzare e dissotterrare il tesoro leggendario. Raccolto il bottino, i capitani tornano alle navi per la battaglia finale. Le navi sconfitte diventano navi fantasma con tesori maledetti, ma con la giusta pianificazione possono ancora spuntarla. Quando i capitani hanno annientato i nemici ed esaurito le possibilità, la partita finisce e vince il pirata più ricco!
DANY
Ogni giocatore interpreta una personalità dentro la testa di DANY, e uno di loro sarà in segreto la vera personalità di DANY. A ogni turno la Personalità Attiva riceve una fra cinque Idee e deve farla indovinare alle altre usando le carte Memoria (carte illustrate). Composte le carte, e dopo un po' di discussione fra i giocatori, chi siede alla destra della Personalità Attiva dà la risposta che preferisce, e il successo o il fallimento vale per tutti. Poi comincia un nuovo giro con una nuova Personalità Attiva. La partita finisce quando si arriva a: — 6 successi: vincono le personalità secondarie; — 3 fallimenti, oppure la pila delle carte Memoria si esaurisce: scatta il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY, che finalmente potrà vivere in pace.
Crypt: Varianti di Gioco
Crypt: The Book of Variants è un'espansione per il gioco da tavolo Crypt, con un regolamento che introduce tre nuove modalità e un set di tessere. *Per giocare serve una copia di Crypt.* Modalità: 1. Tesoro maledetto aggiunge una dimensione nuova al gioco, penalizzando chi prende più carte di valore 3 e 4. 2. Scontro fra casate mette due squadre da due a contendersi il tesoro più prezioso. Questa modalità regge da 6 a 8 giocatori. *Richiede due copie di Crypt.* 3. Gemelli in combutta è una modalità cooperativa in cui si collabora per strappare ai fantasmi dei propri genitori il tesoro di maggior valore. —dalla descrizione dell'autore
Crypt
Crypt è un gioco in scatola piccola, di collezione di set, con un originale meccanismo di piazzamento dadi, da 1 a 4 giocatori. Piazza i dadi dei tuoi servitori sulle carte tesoro, scegliendo per ciascuno il valore che preferisci. Scegliere un valore alto tiene alla larga gli avversari, ma aumenta anche il rischio che il servitore si sfianchi. Quando tutti hanno piazzato i propri dadi, si tira: se ottieni meno del valore scelto, perdi il dado. I set di tesori si possono rivendere ai collezionisti, che offrono monete extra e abilità speciali. Vince chi mette insieme la collezione di maggior valore! —dalla descrizione dell'autore
Intrighi a Corte
Stasera la regina dà un banchetto a cui parteciperanno tutti. Faranno una buona impressione? I colpi bassi sono ammessi, e nessun trucco è troppo sporco se serve a mettere sotto i riflettori le famiglie che ti stanno a cuore. In Courtisans a ogni turno ricevi e giochi tre carte. Una va sul tavolo della regina, per far salire o scendere l'influenza di una famiglia. Le altre due si giocano nel tuo dominio e in quello di un avversario, e possono valere punti positivi o negativi a seconda di come sarà messa quella famiglia a fine partita. Scegli bene dove piazzare le tue tre carte, se vuoi chiudere con più punti di tutti. —dalla descrizione dell'editore
Colt Express
L'11 luglio 1899, alle dieci del mattino, l'Union Pacific Express è partito da Folsom, nel Nuovo Messico, con 47 passeggeri a bordo. Dopo pochi minuti si sentono spari e passi frettolosi sul tetto: banditi armati fino ai denti sono arrivati per derubare gli onesti cittadini di portafogli e gioielli. Riusciranno a rubare la valigetta con la paga settimanale della Nice Valley Coal Company, benché sia sotto la sorveglianza dello sceriffo Samuel Ford? E questi banditi si ostacoleranno più a vicenda di quanto faccia lo sceriffo, dato che solo il più ricco di loro può spuntarla? In Colt Express sei un bandito che rapina un treno insieme ad altri banditi, e il tuo obiettivo è diventare il fuorilegge più ricco del vecchio West. La partita dura cinque round, ciascuno diviso in due fasi: Fase 1: si trama. Ciascuno gioca da 2 a 5 carte azione su una pila comune, scoperte o coperte a seconda del tipo di round. Invece di giocare una carta si possono pescare tre carte dal proprio mazzo. Fase 2: si ruba. Le carte azione si eseguono nell'ordine in cui sono state giocate, e i piani meglio congegnati possono andare all'aria per errori e sviste! La partita si svolge su un treno tridimensionale in cui i banditi possono spostarsi da un vagone all'altro, correre sul tetto, prendersi a pugni, spararsi, derubare i passeggeri o attirare lo sceriffo fuori posizione. Il treno ha tanti vagoni quanti sono i giocatori, e a inizio partita in ciascuno vengono disposti gemme, sacchi di bottino o valigette. Si comincia il round con sei carte in mano, ciascuna con una di queste azioni. All'inizio del round si scopre una carta che indica quante carte si giocheranno, se scoperte o coperte, singolarmente o a coppie, e quale azione avverrà alla fine del round (per esempio: tutti i banditi sul tetto si spostano in locomotiva). Bottino, gemme e valigette si possono raccogliere solo giocando una carta «ruba» mentre ci si trova in un vagone che ne contiene; ma dato che ci puntano tutti, tocca muoversi, prendere a pugni e sparare per togliere di mezzo gli altri. Si può colpire solo chi si trova nel proprio stesso vagone: quando succede, l'altro bandito lascia cadere uno dei beni raccolti e viene sbalzato nel vagone adiacente. Ogni personaggio ha un potere speciale: cominciare il round con una carta in più, giocare la prima carta coperta, o intascare un sacco di bottino quando si prende a pugni qualcuno invece di lasciarlo cadere a terra. Si può sparare a chi si trova in un vagone adiacente oppure, se si corre sul tetto, a chiunque sia in vista: in tal caso si consegna a quel giocatore una delle proprie sei carte proiettile, che finisce mescolata nel suo mazzo e rischia di dargli in futuro una carta morta in mano, costringendolo a pescare invece di giocare. Se lo sceriffo finisce nel tuo stesso vagone, magari perché altri banditi lo hanno attirato lungo il treno, sarà ben felice di darti un proiettile anche lui. A fine partita chi ha sparato più proiettili riceve un bonus da 1000 dollari per la spacconeria, e vince chi ha messo insieme il bottino più ricco!
Couleurs de Paris: Promo Le Pittrici
Quattro pittrici da aggiungere al gioco: Rosa Bonheur, Mary Cassatt, Berthe Morisot e Suzanne Valadon. Questo promo è stato distribuito durante il Festival international des jeux (FIJ) di Cannes.
Couleurs de Paris
In Colors of Paris sei un pittore e hai deciso di partecipare al «Bateau Lavoir», una gara amichevole fra pittori in un atelier di Montmartre, a Parigi. I giornali sanno della sfida, quindi potrebbe essere la buona occasione per diventare famoso, sulla scia di Cézanne, Toulouse-Lautrec, Monet o Renoir… Colors of Paris è un gioco gestionale in cui bisogna amministrare tubetti di colore, mescolanze e tempo per realizzare le opere, anticipando le mosse degli altri dentro una serie di azioni che ruota di continuo.
Clan di Scozia
In Clans and Glory partecipi a un antico rituale: le genti libere delle Highlands scozzesi sono arrivate da vicino e da lontano al luogo del raduno per unirsi a un capoclan. Riuscirai a conquistare più seguaci di tutti? Per preparare la partita si dispongono da 4 a 6 plance paesaggio, a seconda dei giocatori, e si collocano carte a caso dal mazzo in certe posizioni. Ogni carta è di uno fra sette colori e ha un valore da 3 a 8. Nel proprio turno si gioca una carta dalla mano in uno spazio vuoto accanto o di fronte a una carta dello stesso colore o valore, e poi, facoltativamente, si piazza uno dei propri cinque segnalini clan sulla stessa plancia. Quando tutti hanno giocato 7 o 8 carte la partita finisce e si assegna il possesso di ciascuna plancia. Per ognuna si capovolge la pila dei segnalini, così che il primo piazzato finisca in cima: chi possiede quel segnalino prende tutte le carte di valore più basso su quella plancia, poi tocca al segnalino successivo, e così via. Ciascuno somma le carte ottenute, e vince chi ha il totale più alto.
Castle Combo: Fuori dalle Segrete!
I cancelli della prigione si sono appena chiusi… 12 fuorilegge stanno scontando pene assai discutibili nelle segrete del regno! Riuscirai a liberarli in tempo per la festa? Out of the Oubliette! aggiunge 12 carte nuove e una regola nuova: i lucchetti permettono di rimandare a un turno successivo alcuni effetti delle carte, per combo ancora più ricche. —dalla descrizione dell'editore
Castle Combo
Castle Combo è un gioco di costruzione del tableau che unisce semplicità e profondità, per partite molto soddisfacenti. Ogni giocatore spende monete per prendere 9 carte da due mercati scoperti sul tavolo (la città bassa e quella alta), componendo nel corso della partita un quadrato 3x3 di personaggi che interagiscono fra loro attivando effetti immediati e bonus di fine partita. A ogni turno aggiungi un personaggio al tuo tableau: un'azione apparentemente lineare, che però racchiude scelte strategiche notevoli. Dovrai gestire con cura le tue chiavi per influenzare la pedina del Messaggero nei momenti decisivi, perché è lei a determinare quali personaggi siano disponibili nelle due aree, contadini e nobili. Altrettanto importante è tenere in equilibrio le riserve d'oro, così da poterti permettere i personaggi più adatti alla tua strategia. Sceglierli bene è cruciale per sfruttarne al massimo gli effetti immediati e i punti che porteranno a fine partita. Infine, disporli con criterio sulla griglia 3x3 è la chiave per liberarne tutto il potenziale. Dopo 9 turni a testa (cioè quando tutti hanno 9 personaggi davanti a sé), vince chi ha più punti nel proprio tableau.
Caper
Caper è un gioco di carte strategico per due giocatori in cui si reclutano ladri, li si equipaggia e si tenta il colpo nei luoghi più celebri d'Europa. Si gioca in sei round, con una grafica vivace e stramba che unisce drafting di carte e collezione di set al controllo aree. Le decisioni sono impegnative: quali ladri prendere, quale attrezzatura dar loro, quali opere d'arte preziose rubare. Il gioco cambia a seconda della città in cui si gioca, offrendo ogni volta possibilità diverse.
Canvas: Finishing Touches
La galleria è in cerca di nuovi capolavori! In Canvas: Finishing Touches completi le tue opere e le mostri al mondo grazie alle nuove cornici, che aggiungono interazione: i giocatori si contendono lo spazio sulla parete della galleria. Inoltre: Nastri di platino — prendi un nastro di platino ogni volta che un tuo quadro viene incorniciato nella galleria. Nuove carte punteggio, per sfide inedite e maggiore rigiocabilità.
Canvas
In Canvas interpreti un pittore in gara a un concorso d'arte. Si raccolgono carte Arte e se ne sovrappongono 3 per creare un quadro originale. Ogni carta contiene una porzione di illustrazione e una serie di simboli usati per il punteggio: a seconda di come si sovrappongono le carte, i simboli restano visibili o vengono coperti, e da qui nasce un rompicapo stuzzicante. I quadri si valutano in base a una serie di carte Punteggio, diverse a ogni partita. Quando ciascuno ha creato e valutato 3 quadri, la partita finisce. Nel tuo turno puoi prendere una carta Arte oppure realizzare un quadro. Le carte Arte si scelgono da una fila al centro del tavolo, e ciascuna ha un costo legato alla propria posizione: dopo averne scelta una devi pagarne il costo mettendo un segnalino Ispirazione su ognuna delle carte alla sua sinistra. Se non hai abbastanza segnalini, quella carta non puoi prenderla. Gli eventuali segnalini già presenti sulla carta scelta li tieni per i turni successivi. La carta all'estrema sinistra non costa nulla. Se hai tre o più carte Arte puoi realizzare un quadro: ne scegli 3, le disponi nell'ordine che preferisci e poi conti i punti confrontando i simboli visibili con le condizioni di punteggio. Quando tutti hanno realizzato 3 quadri la partita finisce. Vince chi ha più punti! —dalla descrizione dell'editore
Ma che Cactus!
Cactus Game è un gioco di carte rapido e interattivo in cui si gareggia per raccogliere più carte Punto possibile, componendo set di personaggi-cactus e usando le carte azione per intralciare gli avversari. Regole semplici e interazione vivace, con un misto di strategia, tempismo e fortuna. Nel tuo turno puoi giocare carte finché non ottieni una carta Punto oppure peschi una carta, cosa che chiude subito il turno. Si fanno punti giocando set di tre carte Personaggio uguali: i personaggi più forti valgono di più, e le carte jolly aiutano a completare i set. Le carte azione aggiungono varietà, permettendo di rubare carte o punti, scambiare le mani o bloccare le azioni con carte «Stop» giocate al momento giusto. La partita finisce non appena un giocatore raggiunge il numero di carte Punto richiesto in base ai partecipanti: quel giocatore vince all'istante. —dalla descrizione dell'editore
Cachamot
Cachamot è un gioco di deduzione in cui bisogna indovinare l'ultima parola di una sequenza di tre composta da un altro giocatore. Gli unici indizi sono la prima parola per intero e l'iniziale delle altre due! Se dopo un tentativo a testa nessuno ha indovinato, si scoprono altre lettere e si riprova. Si guadagnano punti indovinando per primi, oppure costruendo indovinelli che gli altri riescano a risolvere… ma non troppo facilmente! —dalla descrizione dell'editore
Boreal
In Boreal due donne intraprendenti esplorano le rovine del mondo antico in cerca di conoscenza. Nel proprio turno si sceglie una carta da un fiume comune (oppure se ne prenota una) per cercare di aggiudicarsi le carte rovina che portano più conoscenza. A seconda delle risorse disponibili si ha accesso a un numero limitato di carte, o eventualmente a tutte. Quando una o entrambe le giocatrici arrivano a dieci carte la partita finisce, e vince chi ha più conoscenza. —dalla descrizione dell'editore
Blind Jack
Blind Jack è un gioco a squadre serrato in cui si indovinano risposte numeriche a domande bizzarre, cercando di avvicinarsi il più possibile a 21 senza sballare. Le squadre stimano a turno la risposta a una carta — dal numero di zampe di un granchio al numero di colori sul costume di Superman — mentre la risposta vera viene rivelata solo alla squadra avversaria. Bisogna dosare rischio e strategia, decidendo se continuare a pescare carte per arrivare a 21 o fermarsi prima di superarlo. Vince la squadra il cui totale è più vicino a 21, con regole chiare per parità e sballi. Semplice da imparare ma pieno di momenti di tensione e di risate, Blind Jack mette alla prova capacità di stima, gioco di squadra e prontezza a ogni round. Perfetto per piccoli gruppi, unisce cultura generale, strategia e suspense fino all'ultima carta. —dalla descrizione dell'editore
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