Catalogo Boardgames
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1176 giochi trovati
The Heist - una rapina in tempo reale
In The Heist, i giocatori coordinano agenti sul campo per svaligiare una banca in tempo reale, combinando investigazione ed escape room per sventare un attacco informatico globale
World Wonders
In World Wonders, i giocatori spendono oro per piazzare edifici, strade e monumenti, facendo crescere la popolazione della propria città antica prima dello scadere dei 10 round.
Classic Art
In Classic Art, i giocatori scommettono sul numero di opere esposte in cinque mostre: più le previsioni sono rischiose, più punti si ottengono, bilanciando carte giocate e gestione dei segnalini.
Anarchia
In Anarchia, i giocatori sono nobili fedeli a Re Stefano: sviluppano domini, costruiscono armi d'assedio e difendono i castelli per ottenere la contea più importante.
Faiyum
Nei panni dei consiglieri del faraone, i giocatori bonificano Faiyum costruendo strutture condivise e sfruttando un innovativo motore di carte per guadagnare la maggiore reputazione.
ALIEN: Fate of the Nostromo
In ALIEN: Fate of the Nostromo, i giocatori cooperano nei panni dell'equipaggio per raccogliere risorse, gestire il morale, evitare l'intruso alieno e completare gli obiettivi prima di affrontare la missione finale.
7 Wonders: Architects
Sviluppa la tua civiltà per completare per completare una meraviglia del mondo.
Troyes
A Troyes, i giocatori gestiscono popolazione, carte e risorse nei settori religioso, militare e civile, contribuendo alla cattedrale e affrontando imprevisti. Le edizioni recenti includono modalità solitaria.
Moon Colony Bloodbath
Moon Colony Bloodbath è un gioco di carte competitivo ambientato su una colonia lunare. I giocatori raccolgono risorse, producono cibo, fanno ricerca e costruiscono edifici, mentre un mazzo condiviso introduce eventi positivi o catastrofici. La partita termina con l'estinzione di una colonia o l'esaurimento del mazzo: vince chi ha più sopravvissuti.
Side Effects
Side Effects è un gioco di carte strategico in cui i giocatori devono curare le malattie della propria psiche usando farmaci e terapia. Ogni farmaco, però, può provocare effetti collaterali e nuove malattie. Le carte episodio attivano punizioni e permettono di ostacolare gli avversari. Vince il primo giocatore che riesce a curare tutte le proprie malattie.
Pixies
Un gioco di carte veloce in cui si attraversano le quattro stagioni raccogliendo folletti che spuntano da un fiore o si rintanano nel cavo di un albero. A ogni turno si prende una delle carte scoperte — e conta tanto quello che prendi quanto quello che lasci agli altri — e la si dispone davanti a sé secondo il numero. Le carte coperte da un'altra sono «convalidate» e a fine round portano punti, insieme alla zona di colore più grande e alle spirali raccolte. Regole in due minuti, e un mucchio di consigli non richiesti dagli avversari.
Lorenzo il Magnifico
Firenze nel pieno del Rinascimento: ogni giocatore guida una famiglia nobile e manda i propri familiari in giro per la città a procurarsi risorse, territori, edifici, personaggi e imprese. I familiari però sono dadi, e il valore che esce decide dove possono arrivare: il cuore del gioco è spremere azioni buone da tiri mediocri, pagando servitori, incassando privilegi e scegliendo cosa lasciare agli altri. Ogni due periodi arriva la chiamata della Chiesa e chi non ha abbastanza fede viene scomunicato, portandosi dietro una penalità fino alla fine della partita. Un eurogame corposo di Flaminia Brasini, Virginio Gigli e Simone Luciani.
Long Shot: The Dice Game
Un roll-and-write sulle corse dei cavalli, per un tavolo che può arrivare a otto persone. A ogni tiro di dadi si decide quali cavalli avanzano e quali occasioni si aprono: si comprano cavalli, si piazzano scommesse, si spendono abilità speciali per spingere o frenare la corsa. Quando tre cavalli tagliano il traguardo si contano i guadagni, e vince chi ha messo insieme più soldi — giocando sul sicuro oppure puntando tutto sull'outsider.
Ka-Boom
In Ka-Boom si costruisce e si abbatte, a turno. Chi fa il capomastro gira la clessidra e prova a tirare su più torri che può con i sedici blocchi, rispettando i disegni delle tessere; tutti gli altri sono sabotatori e gli sparano contro i dadi con una piccola catapulta per far crollare quello che ha appena messo in piedi. Se due dadi mostrano il simbolo Ka-Boom, il sabotatore può dare un pugno sul tavolo e sperare che il terremoto faccia il resto. Un gioco di destrezza rapido e rumoroso, dai 6 anni in su.
Hegemony: Lead Your Class to Victory
La Nazione è nel caos e tra le classi sociali infuria il conflitto. La classe operaia si ritrova con uno stato sociale smantellato, i capitalisti vedono svanire i profitti guadagnati con fatica, il ceto medio si assottiglia e lo Stato sprofonda nel deficit. In mezzo a tutto questo, l'unica guida possibile sei... tu. Ti schiererai con la classe operaia e lotterai per le riforme sociali? O starai dalla parte delle grandi aziende e del libero mercato? Aiuterai il governo a tenere tutto insieme, o imporrai la tua agenda a qualunque costo per il Paese? Hegemony è un gioco da tavolo asimmetrico politico-economico guidato dalle carte, per 2-4 giocatori, che ti mette nei panni di uno dei gruppi socio-economici di uno stato immaginario: la Classe Operaia, la Classe Media, la Classe Capitalista e lo Stato stesso. La Classe Operaia controlla i lavoratori. La Classe Capitalista controlla le aziende. La Classe Media unisce elementi di entrambe: ha lavoratori che possono impiegarsi nelle aziende dei capitalisti, ma può anche costruire imprese proprie, più piccole. Lo Stato, infine, cerca di tenere tutti soddisfatti, fornendo sussidi e agevolazioni quando servono, ma provando al tempo stesso a mantenere entrate stabili attraverso le tasse per non finire in debito. Ogni giocatore ha i propri obiettivi, ma tutti sono vincolati da una serie di politiche che condizionano gran parte delle azioni: tassazione, mercato del lavoro, commercio estero e così via. Votare queste politiche e usare la propria influenza per cambiarle è fondamentale. Con un'attenta pianificazione, azioni strategiche e manovre politiche farai di tutto per accrescere il potere della tua classe e portare avanti la tua agenda. Sarai tu a guidare la tua classe alla vittoria? Hegemony si fonda su veri principi accademici come socialdemocrazia, neoliberismo, nazionalismo e globalismo, e permette di vederne le applicazioni concrete attraverso un gameplay coinvolgente. Ci sono molte strade per raggiungere l'egemonia: quale sceglierai?
Men-Nefer
Fondata intorno al 3050 a.C. a sud del delta del Nilo, Men-Nefer (nota anche come Menfi) divenne la capitale dell'antico Egitto e la città più popolosa del pianeta. In Men-Nefer rivivrai uno dei periodi più grandiosi dell'antico Egitto, svolgendo i compiti tipici della sua cultura: acquisire conoscenza nelle case della vita, navigare e commerciare sul Nilo, fare offerte agli dèi venerati, imbalsamare le salme dei nobili per accompagnarle verso una vita migliore, erigere splendide sfingi e contribuire alla costruzione delle Grandi Piramidi. Dovrai inoltre fare attenzione a come attraversi il mondo terreno, per assicurarti che Osiride ti conceda il passaggio verso Aaru, l'agognato paradiso celeste dell'aldilà. Nel corso di tre ere, grazie a un originale sistema di selezione delle azioni che combina piazzamento lavoratori e draft di tessere, i giocatori scelgono a ogni turno quale ambito della vita e della cultura egizia sviluppare. Bisogna cercare di ottenere il maggior numero di punti prestigio in ciascuna era: solo chi raggiungerà il prestigio più alto conquisterà la vittoria.
Emergency Exit Only
Emergency Exit Only è un gioco di memoria e visualizzazione spaziale in cui i giocatori collaborano e competono per trovare l’unica via di salvezza. Round dopo round, il percorso verso l’uscita prende forma… ma viene subito nascosto, costringendoti a fidarti della tua memoria e del tuo intuito. Costruisci, sovrapponi, ricorda A ogni turno, i giocatori giocano una tessera per avanzare verso l’uscita, sovrapponendola alle altre. Il percorso non resta mai completamente visibile: dovrai memorizzarlo mentre cambia e si complica, mettendo alla prova le tue capacità di orientamento mentale. Sei davvero sulla strada giusta? Quando pensi che il gruppo si sia perso, puoi giocare la tua tessera “Perso” e dichiarare che il percorso è un vicolo cieco. Alla fine del round, il tracciato viene ricostruito per verificare chi è riuscito a sopravvivere e ottenere punti. Panico crescente a ogni round Ogni nuovo round introduce una restrizione aggiuntiva, aumentando la tensione e rendendo la fuga sempre più difficile. Le regole evolvono, il margine di errore si riduce e la pressione sul tavolo cresce costantemente.
Yubibo
YUBIBO è un gioco cooperativo di destrezza e concentrazione che trasforma le vostre dita in improbabili sostegni per una costruzione sempre più instabile. Ispirato al significato giapponese di “bastoncini-dita”, questo originale party game mette alla prova coordinazione, precisione e sangue freddo in sfide sospese tra equilibrio e caos.
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