Catalogo Boardgames
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1176 giochi trovati
Hens
In Hens, ti immergerai nel ruolo di un appassionato allevatore di galline, pronto a creare l’aia più prospera e armoniosa possibile. Questo gioco di carte ti trasporterà in un mondo dove la strategia e la pianificazione sono essenziali per il successo. Ogni turno rappresenta un'opportunità per espandere la tua collezione di galline, scegliendo con cura dove posizionare ogni carta Gallina per massimizzare i tuoi punti. La sfida risiede nel bilanciare la semplicità delle regole di posizionamento con la complessità di creare gruppi omogenei di galline della stessa razza.
One Card Dungeon
One Card Dungeon è un'esperienza di dungeon crawl unica nel suo genere, dove tutta l'azione si svolge su una singola carta. Vestirai i panni di un coraggioso avventuriero, immerso in un mondo di pericoli e sfide, popolato da mostri che diventano sempre più numerosi e impegnativi con il progredire dei livelli. Ogni avventuriero e creatura è rappresentato da dadi, che mostrano la salute attuale attraverso il valore in cima. Preparati a esplorare stanze piene di mostri, da uno a quattro per stanza, e affronta 12 livelli di crescente difficoltà. Riuscirai a conquistare lo Scettro di M’Guf-yn?
Hidden Leaders Duel
Hidden Leaders Duel mette due contendenti uno contro l’altro in una sfida serrata per influenzare la politica della Valle del Fiume Verde e conquistare il titolo di nuovo Imperatore di Oshra. Tra alleanze segrete, Eroi misteriosi e manovre sottili, ogni decisione pesa: solo chi saprà manipolare con astuzia le due Camere e il proprio Consiglio Segreto riuscirà a imporsi. In Hidden Leaders Duel arruoli Eroi per alterare gli equilibri del Potere, aumenti la tua influenza sulle Fazioni, scegli tra azioni pubbliche o mosse celate e cerchi di conquistare i Sostenitori giusti nel momento più opportuno. Il tutto in soli sette round tesi, strategici e imprevedibili.
Genotype: A Mendelian Genetics Game
Genotype porta i giocatori nel giardino dell'abbazia di San Tommaso, dove nell'Ottocento Gregor Mendel scoprì le leggi dell'ereditarietà: si veste il ruolo dei suoi assistenti e si gareggia a chi raccoglie i dati sperimentali migliori. Ogni pianta di pisello va incrociata cercando di ottenere i tratti richiesti dalle carte — forma del seme, colore del fiore, colore del fusto, altezza — e il risultato si stabilisce tirando dadi che riproducono davvero le probabilità dei quadrati di Punnett. Attorno a questo cuore c'è un gestionale classico fatto di piazzamento lavoratori, sovvenzioni per la ricerca, assistenti e appezzamenti da comprare, con il calendario dei raccolti che detta i tempi. In scatola c'è anche un libretto che spiega la scienza e la storia dietro al gioco.
The Lost Code
The Lost Code è un gioco di deduzione di Leo Colovini per 2-4 giocatori: davanti a ognuno c'è un tronco con delle pietre incastonate che portano numeri che tutti vedono tranne il proprietario. Turno dopo turno si esplora la giungla, si raccolgono indizi sui numeri altrui e si scommette su quali siano i propri, segnando punti quando si azzarda al momento giusto. Vince chi riesce a mettere insieme gli indizi e a decifrare per primo il proprio codice senza farsi superare dagli altri. Una partita dura circa un'ora e le regole si spiegano in pochi minuti.
Hot Streak
Un party game di scommesse su una corsa di mascotte che corrono, sbandano e ogni tanto vanno pure nella direzione sbagliata. Prima si pesca il biglietto della scommessa, scegliendo se giocare sul sicuro o girarlo sul lato rischioso che paga di più (ma può costare caro), poi ognuno infila di nascosto una carta nel mazzo della corsa. Si mescola, si scoprono le carte una alla volta e le mascotte partono, fra urla e cambi di posizione fino all'ultima carta. Venti minuti, regole immediate, fino a otto persone attorno al tavolo.
Parks
In Parks ogni giocatore guida due escursionisti lungo i sentieri dei parchi nazionali americani, stagione dopo stagione. Camminando si raccolgono ricordi — montagne, foreste, acqua, fauna — che sono le risorse del gioco: messi insieme in set permettono di visitare un parco alla fine di ogni sentiero. Lungo la strada si comprano attrezzature, si riempie la borraccia e si scattano fotografie per rendere le camminate più efficienti. A fine partita contano i parchi visitati e le foto scattate; il vero motivo per cui si torna a giocarci sono però le illustrazioni della serie Fifty-Nine Parks, una per ogni carta.
The Sims Board Game
È il primo grande adattamento da tavolo del videogioco The Sims: si gira per il quartiere, si incontrano personaggi storici della serie come Bella Goth e la Signora Crumplebottom e si cerca di realizzare le proprie aspirazioni, scegliendo se puntare sulla carriera, sulla famiglia o sulla creatività. Lungo il percorso si raccolgono set di SIMboli, si tirano dadi e si gestiscono gli imprevisti tipici della serie, dagli incendi in cucina alla Pianta Mucca, con il Plumbob verde a fare da misura della felicità e dei punti. Gioco leggero e chiassoso da 2 a 5 giocatori, pensato più per la nostalgia e le risate che per la strategia.
La Pâtisserie Rococo
Siamo alla corte di Luigi XV e Versailles ospita una grande festa nei giardini: ogni giocatore guida una pasticceria che deve rifornire l'evento di dolci. Riprendendo il motore di costruzione del mazzo del celebre Rococo, si assumono pasticceri e garzoni, si comprano ingredienti di qualità e si sfornano dolci da vendere o da esporre, decidendo ogni volta se monetizzare subito o puntare al prestigio davanti ai nobili. È un eurogame corposo, da uno a cinque giocatori, che chiede un paio d'ore buone di pianificazione.
Il Fiume d'Oro
Sul fiume che attraversa Rokugan, il regno leggendario dei Cinque Anelli, i giocatori sono mercanti alleati ai grandi clan dei samurai e si contendono ricchezza, gloria e saggezza. Ogni turno il tiro di un dado mette davanti tre possibilità e se ne può scegliere una sola: costruire porti, mercati e santuari lungo le rive, navigare per caricare merci e monete, oppure stringere un accordo con un avventore importante. Quando il dado non asseconda i piani si può spendere il favore divino per piegare il destino. È un gestionale di peso medio, dalla partita rapida ma dalle scelte sempre strette, con un tabellone illustrato da Francesca Baerald e rifiniture in oro metallizzato a rilievo.
Panic on Wall Street!
Panic on Wall Street! divide il tavolo in due squadre di capitalisti spregiudicati: i manager, che hanno aziende da finanziare, e gli investitori, che hanno soldi da piazzare. Ogni round si aprono due minuti di trattative simultanee e urlatissime, in cui manager e investitori girano per il tavolo per accordarsi sul prezzo delle azioni prima che scada il tempo. Poi i dadi decidono come va l'economia — a volte benissimo, a volte in modo disastroso — e i guadagni cambiano di conseguenza. Dopo cinque round vincono in due: il manager più ricco e l'investitore più ricco.
Container
Classico gioco di economia sul commercio marittimo, qui nella nuova edizione 2026. Ogni giocatore produce merci nelle proprie fabbriche, le compra e rivende ai concorrenti, le carica sulla nave e le porta all'isola, dove finiscono all'asta: il prezzo lo fanno gli avversari, e i soldi in gioco sono solo quelli che girano fra i giocatori. Le regole si spiegano in pochi minuti, la difficoltà vera è leggere il mercato e capire quando conviene vendere basso per comprare bene. Da 3 a 5 giocatori, un'ora e mezza di trattative piuttosto spietate.
Gold Mine
In Gold Mine i giocatori costruiscono insieme, tessera dopo tessera, il labirinto di gallerie di una miniera e ci muovono dentro i propri minatori a caccia di pepite d'oro. A ogni turno si aggiunge un pezzo di galleria e si decide dove spingere il proprio uomo, cercando i filoni più ricchi e i passaggi segreti prima che ci arrivino gli altri. Vince chi per primo raccoglie abbastanza oro e riesce a riportarlo fuori dalla miniera, anche a costo di qualche dispetto: zuffe per le pepite e pipistrelli lanciati addosso agli avversari. Regole leggere, tabellone sempre diverso e un paio di regole opzionali per alzare il tiro con i giocatori più smaliziati.
Regicide
Regicide è un gioco di carte cooperativo da 1 a 4 giocatori che si gioca con un normale mazzo da poker: i giocatori sono avventurieri che affrontano uno dopo l'altro i dodici membri corrotti della corte, prima i Fanti, poi le Regine, infine i Re. A turno si cala una carta per colpire il nemico di turno, sfruttando il potere del seme per curare, pescare o raddoppiare il danno, e combinando le carte con i compagni per fare male sul serio. Ma a ogni turno il nemico contrattacca: bisogna scartare carte per assorbire i colpi e chi non riesce a pagare fa perdere tutta la squadra. Si comunica poco e si ragiona molto: è una sfida tattica tosta in una scatolina minuscola.
Shallow Sea
Un gioco di piazzamento tessere ispirato alla Grande Barriera Corallina: ogni giocatore costruisce la propria barriera su una plancia personale, scegliendo a turno tessere con pesci, coralli e altre creature marine. Quando i pesci circondano un corallo dello stesso colore il corallo si gira e diventa una tana, cambiando ciò che c'è intorno: i pezzi non si limitano ad accumularsi, si attivano, si disattivano e si spostano, generando combo a catena. Vince chi costruisce l'ecosistema più ricco e meglio incastrato. Si gioca da soli o fino a quattro, in tre quarti d'ora scarsi.
Hidden Leaders
In un'isola lontana chiamata Oshra, il regno è in tumulto. Con la morte dell'Imperatore, le tensioni tra le Tribù delle Colline e l'Esercito Imperiale si sono intensificate, portando il conflitto a nuove vette. Nel frattempo, il Popolo dell'Acqua cerca di mantenere un fragile equilibrio tra questi vecchi rivali, mentre i Non Morti tramano nell'ombra per scatenare una guerra aperta. La speranza risiede nei sei figli dell'Imperatore, ciascuno pronto a reclamare il trono. Chi tra loro riuscirà a guidare il destino dell'isola? In Hidden Leaders, ogni giocatore assume il ruolo di uno dei sei Leader nascosti, ciascuno allineato con due delle quattro fazioni: le Tribù delle Colline, l'Esercito Imperiale, il Popolo dell'Acqua e i Non Morti.
Thunder Road
Thunder Road is Milton Bradley's answer to Mad Max. You rocket your team (three cars and a helicopter) down a stretch of post-apocalyptic highway and try to either wipe out the other teams or outdistance them and leave them in the dust.
Antarctica
Antarctica è un gioco gestionale che si svolge in un prossimo futuro in cui ormai lo scioglimento dei ghiacci è una realtà consolidata. Gli scienziati hanno deciso di concentrarsi sullo studio dei pochi ghiacciai rimasti per contrastare la crisi.
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