Catalogo Boardgames
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1176 giochi trovati
Finca
Finca è ambientato a Maiorca, dove i giocatori raccolgono frutta e altre risorse e le trasportano nei vari mercati dell’isola. Muovendo i propri contadini sul mulino a vento, raccolgono i prodotti e cercano di organizzare le consegne nel modo più efficiente, completando per primi le richieste e ottenendo più punti degli avversari.
Medina
Medina è ambientato nel 1822, durante la ricostruzione della città vecchia ai piedi dell’Atlante. A ogni turno, i giocatori piazzano due pezzi, ampliando edifici esistenti o iniziandone di nuovi. Alla fine, ciascuno possiede un edificio per ogni colore e guadagna punti in base al numero di pezzi che lo compongono. A fine partita si vince ai punti, secondo edifici più grandi, mercanti, mura e altri bonus.
Hansa Teutonica
Hansa Teutonica è un gioco strategico con molteplici scelte che ha come obiettivo quello di farti ottenere ricchezza e fama nella Lega Anseatica. Usando intelligentemente i tuoi mercanti e commercianti, migliorando le tue abilità, tenendo sotto osservazione i tuoi avversari e sfruttando al meglio le varie opportunità che ti si presenteranno, riuscirai ad ottenere il prestigio che meriti e a trovare le chiavi per diventare il mercante di maggior successo nella storia. E' un gioco strategico di posizionamento lavoratori, influenza e reti di strade.
Dune: La Guerra per Arrakis
Arrakis è un mondo desertico, morto e sterile all'apparenza, e però è lì che si trova la risorsa più importante della galassia: la Spezia. Senza Spezia non si viaggia nello spazio, e l'umanità torna a essere un pugno di isole lontane fra loro. La Casata che controlla Arrakis controlla tutto. L'Imperatore l'aveva data agli Atreides, poi ha cospirato per rimetterci i loro vecchi rivali Harkonnen; il Barone li ha annientati con un attacco a tradimento e ora tiene il pianeta col pugno di ferro. Ma Paul e Jessica sono vivi, e stanno sollevando i Fremen. Gioco di strategia asimmetrico: si combatte per il controllo del pianeta muovendo Fremen, Fedaykin e temibili Sardaukar, mandando le raccoglitrici nel deserto profondo e sfidando i grandi vermi. Un sistema di dadi azione e un mazzo di eventi fanno sì che la saga si racconti in modo diverso a ogni partita.
Keyflower
Keyflower si gioca in quattro round, uno per stagione. Ognuno parte con una tessera «casa» e una squadra di otto lavoratori rossi, gialli e blu. I lavoratori dello stesso colore servono per rilanciare alle aste delle tessere che allargano il proprio villaggio — oppure per attivare tessere e produrre risorse, competenze e altri lavoratori: non solo le proprie, anche quelle degli avversari e quelle all'asta. In primavera, estate e autunno arrivano nuovi lavoratori sulla Keyflower e sulle navi sorelle, alcuni già esperti nel lavorare ferro, pietra e legno. D'inverno non arriva più nessuno e le tessere all'asta sono quelle ricevute all'inizio della partita, ognuna con la sua ricetta di punti. Vince il villaggio che alla fine ne produce di più. Settimo titolo della serie «Key» di R&D Games, firmato da Richard Breese e Sebastian Bleasdale.
For the Queen
Il paese in cui vivete è in guerra da prima che voi nasceste. La Regina ha deciso di mettersi in viaggio, lungo e pericoloso, per stringere un'alleanza con una potenza lontana. Ha scelto voi, e soltanto voi, come suo seguito. Vi ha scelti perché sa che la amate. For the Queen è un gioco di narrazione a carte che si impara in due minuti: si sceglie la propria regina fra quattordici illustrazioni diverse — o la si inventa da zero — e poi si risponde a turno alle domande delle carte, costruendo insieme una storia di amore, tradimento, dubbio e devozione. Non c'è un vincitore: c'è una storia che alla fine avete scritto in sei.
Hibachi
Lancia l'uovo! Prendi il pepe! Fare lo chef teppanyaki davanti a una piastra rovente sembra divertente — ma ci sapresti fare? In Hibachi si è cuochi giapponesi che devono accontentare i clienti affamati. A turno si lanciano dischetti sul tabellone: dove si fermano decide quali ingredienti si possono comprare o vendere e quali azioni speciali si sbloccano. Poi le zone del tabellone si risolvono una alla volta, girando i dischetti per scoprirne il valore nascosto. Servono gli ingredienti giusti per cucinare i piatti richiesti: chi completa per primo tre ordinazioni vince.
Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles
Il secondo titolo della serie cooperativa Unmatched Adventures. Si gioca nei panni di Leonardo, Raffaello, Donatello e Michelangelo per mettere al tappeto Shredder o respingere Krang, in compagnia di un bel po' di altri personaggi delle Tartarughe Ninja. Da uno a quattro giocatori, tutti dalla stessa parte.
Unmatched: Deadpool
Nella lotta non ci sono pari. Unmatched è un gioco di combattimento fortemente asimmetrico per due o quattro persone: ogni eroe ha il suo mazzo, disegnato addosso al suo stile e alla sua leggenda. Ci si muove sulla mappa e si combatte senza alcun tiro di dado — vince chi conosce meglio il proprio mazzo e quello dell'avversario. Deadpool è un'espansione da un eroe solo, da usare con una qualsiasi scatola base di Unmatched: dentro ci sono la miniatura, il quadrante dei punti vita e 31 carte.
Unmatched: Bruce Lee
Nella lotta non ci sono pari. Unmatched è un gioco di combattimento fortemente asimmetrico per due o quattro persone: ogni eroe ha il suo mazzo, disegnato addosso al suo stile e alla sua leggenda. Ci si muove sulla mappa e si combatte senza alcun tiro di dado — vince chi conosce meglio il proprio mazzo e quello dell'avversario. Bruce Lee è un'espansione da un eroe solo, da usare con una qualsiasi scatola base di Unmatched: dentro ci sono la miniatura, il quadrante dei punti vita e 31 carte.
Hug Me
I vivi hanno un cervello, gli zombie hanno un cuore. Cala la notte sul centro commerciale di Evans City: i morti si sono alzati e i pochi sopravvissuti chiusi dentro devono difendersi dall'orda e trovare una via d'uscita. L'unica speranza è il vecchio minivan — peccato che ci stia una persona sola, che il serbatoio sia vuoto e che le chiavi siano perse in uno dei negozi. Si comincia tutti umani, ma a Evans City la vita è dura e durante la partita si può diventare infetti e poi zombie. Gli umani vincono se trovano prima la tanica e poi le chiavi e arrivano al minivan; gli infetti vincono se portano tanica e accendino in caldaia e fanno saltare tutto prima che l'orda dilaghi; gli zombie vincono tutti insieme quando di umani non ne resta nessuno — e per contagiare qualcuno bisogna abbracciarlo davvero, altrimenti non vale.
Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Corpi Speciali
Terzo capitolo di Animali in Guerra, la serie di giochi di carte in cui due eserciti di animali si contendono i fronti di battaglia. Si gioca da solo — non servono gli altri capitoli — oppure mescolato con Air, Land, and Sea e con Spie, Bugie & Fattorie, per avere più scenari fra cui scegliere. Qui i fronti nuovi sono la propaganda, la tecnologia e i corpi speciali: carte nuove e combinazioni tattiche nuove, ma lo stesso ritmo rapido di sempre. Una partita dura una ventina di minuti e si vince controllando più scenari dell'avversario, o convincendolo a ritirarsi.
Nome in Codice: Back to Hogwarts
Nome in Codice: Back to Hogwarts prende il classico gioco di associazione di parole e ci aggiunge meccaniche a tema, pensate sia per chi lo conosce a memoria sia per chi ci si siede la prima volta. Matricole appena arrivate a Hogwarts, i giocatori vengono smistati in due casate rivali, ognuna con il proprio prefetto: è l'unico a sapere quali carte della griglia appartengono alla sua squadra. Al proprio turno il prefetto dà alla squadra un indizio di una sola parola e un numero, che dice a quante carte quella parola si riferisce; gli studenti esplorano Hogwarts girando una carta alla volta. Se indovinano possono continuare fino al numero dichiarato. Se invece incontrano una carta della casata rivale, un vicolo cieco, una porta chiusa o un altro ostacolo, il turno finisce. E attenzione a non farsi beccare dal custode Argus Gazza: la partita finisce lì, con la vittoria della casata avversaria. Ogni vittoria porta punti alla propria casata, che si sommano partita dopo partita nella Coppa delle Case. Sotto la superficie il gioco è quello di sempre, ma ogni casata ha due poteri asimmetrici che cambiano il modo di dare e di leggere gli indizi.
Codenames: Harry Potter
Nome in Codice: Harry Potter funziona come Nome in Codice Duetto: si gioca insieme, non uno contro l'altro, per scoprire tutte le carte giuste prima che scada il tempo o che si finisca per evocare Lord Voldemort o un altro mago oscuro. Le carte da indovinare hanno una parola o una frase su un lato e un'immagine sull'altro.
Nome in Codice: Visual
Cosa sono questi strani simboli sulla mappa? Sono il codice dei luoghi in cui le spie devono contattare gli agenti segreti. Due capispia rivali sanno quale agente si nasconde in ogni luogo e passano ai propri operativi messaggi cifrati che dicono dove andare per gli incontri clandestini. Gli operativi devono essere svegli: un errore di decifrazione porta a un incontro sgradevole con un agente nemico — o peggio, con l'assassino. Le due squadre corrono a contattare tutti i propri agenti, ma solo una può vincere. Rispetto al Nome in Codice originale, qui gli agenti non sono una parola singola ma un'immagine piena di elementi diversi, che si presta a molte più letture.
Zombicide: Invader
Zombicide - Invader è un gioco da tavolo che unisce strategia e cooperazione. I giocatori assumono il ruolo di sopravvissuti, ognuno con abilità uniche, e collaborano per completare le missioni. Durante il gioco, i partecipanti esplorano il pianeta, raccolgono risorse, migliorano le loro abilità e affrontano orde di Xenos. Le meccaniche di gioco includono l'uso di armi potenti e la gestione delle risorse per sopravvivere. Ogni partita è una sfida unica che richiede pianificazione e adattamento alle minacce in continua evoluzione.
River Dragons
Ogni anno, nel Delta del Mekong, si tiene un grande concorso che mette alla prova i giovani più valorosi del regno. In River Dragons, i partecipanti devono utilizzare pietre e assi con astuzia per costruire ponti e raggiungere il villaggio sul lato opposto. Ma attenzione ai tuoi avversari: spesso sono imprevedibili e potrebbero ostacolare il tuo progresso! Immergiti in questo universo affascinante e vivi l'emozione di una competizione unica.
Fuggi Fuggi
In Fuggi Fuggi ogni giocatore si ritroverà a gestire i propri personaggi per farli riuscire ad abbandonare il castello del malvagio Fieso, facendo attenzione a non farsi catturare dal mostro Forunkulus. Il gioco si svolge su una mappa divisa in caselle quadrate, che ha l'ingresso in un angolo e l'uscita, da cui parte all'inizio il mostro, all'angolo opposto. All'interno della sala vengono disposti inizialmente degli ostacoli, che possono essere semplici pietroni da spostare o, nel gioco avanzato, possono essere oggetti diversi con effetti particolari. Il turno di gioco è strutturato in due fasi: prima i giocatori muovono i loro personaggi, uno ciascuno a turno, quindi muove il mostro.
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