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1176 giochi trovati
Last Lemming
I lemming sono scatenati! Lungo la strada verso la scogliera si spingono e si accalcano, perché ognuno vuole stare davanti. In questo spassoso gioco di prese ogni carta giocata è decisiva: chi vince le prese avanza verso la scogliera. Ma se corri troppo rischi di cadere di sotto e di vivere una vera tragedia da gioco di prese. Nel corso di quattro round le regole che governano il movimento dei lemming cambiano più volte: a volte bisogna vincere le prese, altre volte evitarle. A seconda delle carte giocate, più lemming possono seguire il seme. Questo rende il gioco particolarmente vario e fa durare a lungo il divertimento. C'è spazio anche per un po' di gusto della disgrazia altrui, perché spingere i lemming degli altri giù dalla scogliera scatena sempre grande allegria al tavolo. Grazie alle regole semplici e alla varietà, Last Lemming è perfetto per le famiglie, per gli appassionati di giochi di prese e per chi vuole diventarlo. —dalla descrizione dell'editore
Carcassonne Labyrinth
Due classici molto amati, con una variante: Carcassonne Labyrinth unisce il meglio dei due mondi. Da 40 anni Labirinto Magico appassiona le famiglie di tutto il mondo, e da 25 Carcassonne è un punto fermo delle serate di gioco. Ora i due classici si incontrano in un gioco completamente nuovo. I giocatori spingono le tessere dentro l'impianto del labirinto per spostarlo e trovare un percorso che porti al tesoro che cercano. Le tessere tesoro raccolte e quelle spinte fuori dal labirinto si usano poi per costruire le città e le strade di Carcassonne! Vince chi si muove con più astuzia e costruisce con più abilità, in questa reinterpretazione creativa di due giochi senza tempo. —dalla descrizione dell'editore
Beyond the Horizon
Beyond the Horizon è un gioco di civiltà in cui i giocatori si contendono il titolo di società più influente della storia, fra esplorazione ed espansione, sviluppo e produzione, ricerca e progresso tecnologico. Si gioca per un numero variabile di round, finché non sono stati raggiunti abbastanza obiettivi da segnalare la fine della partita. Lungo la strada si fanno punti esplorando nuove terre, fondando e costruendo città, avanzando sul piano tecnologico e accrescendo il proprio sviluppo culturale ed economico. Vince chi alla fine ha più punti.
Ants
ANTS è un gioco di strategia profonda incentrato sulla gestione delle operaie e sull'espansione territoriale. Ciascuno comincia con una diversa tessera Regina, che influenza pesantemente la strategia e il modo di interagire con i sistemi collegati del gioco. Nel corso della partita guiderai la tua colonia attraverso cicli di crescita, esplorazione e conquista, per imporre il tuo dominio sull'ecosistema del giardino. Nel tuo turno compi una delle sei azioni principali (scavare, esplorare, raccogliere, incubare, giocare carte o sconfiggere nemici), e puoi compiere azioni gratuite per ottimizzare l'efficienza della colonia. Quando esegui un'azione principale, spendi formiche specializzate della tua colonia per determinarne la forza: il numero di formiche impiegate (da 1 a 4) incide direttamente sulla potenza e sull'effetto dell'azione scelta. Puoi ampliare il formicaio piazzando con criterio le tessere stanza, esplorare territori esagonali per scoprire risorse e nemici, o disporre formiche raccoglitrici in modo da formare reti di approvvigionamento continue attraverso il giardino. Il cuore del gioco è la gestione del ciclo vitale della colonia. La plancia di incubazione tiene traccia di tre fasi vitali (uova, larve e formiche), ciascuna con tre specializzazioni: scavatrici, esploratrici e raccoglitrici. Le formiche selvatiche fanno da jolly preziosi e possono coprire qualunque specializzazione. Quando incubi, completi imprese, attivi effetti di produzione, nutri le larve con cubetti cibo e fai avanzare il ciclo vitale. Una parte importante del gioco è la crescita architettonica del formicaio: le tessere stanza vanno piazzate con criterio per completare intere aree del nido, il che frutta subito preziose stelle, una delle principali fonti di punti vittoria. La mappa del giardino diventa un campo di battaglia dinamico: l'esplorazione rivela tessere nemiche e risorse, mentre le raccoglitrici creano catene di approvvigionamento che raccolgono risorse in automatico ed emettono feromoni quando un esagono si esaurisce. Le molte strade verso la vittoria fanno sì che restino valide strategie diverse: maestria architettonica, controllo del territorio, crescita demografica oppure gioco tattico delle carte e conquista dei nemici. Porta la tua colonia alla vittoria. Per la colonia! —dalla descrizione dell'editore
Animali in Guerra: Spie, Bugie e Fattorie
Autonomo — si gioca con i 3 nuovi fronti inclusi: Spionaggio, Diplomazia, Economia. Mescolato al gioco base — si gioca con qualsiasi combinazione di 3 fronti presi dalle due scatole, per esempio Spionaggio, Aria, Terra. Modalità epica — si gioca con qualsiasi combinazione di 5 fronti presi dalle due scatole, per esempio Spionaggio, Diplomazia, Economia, Terra, Mare.
Air, Land, and Sea: Animali in Guerra
Come comandante supremo delle forze armate del tuo paese, in Air, Land, & Sea devi schierare con attenzione le truppe su tre fronti: aria, terra e mare. All'inizio di ogni battaglia ricevi sei carte. A turno se ne gioca una alla volta, finché non sono state giocate tutte, oppure finché un giocatore decide di ritirarsi. L'ordine in cui giochi le carte è decisivo, così come la scelta di giocarle scoperte o coperte. Una carta scoperta attiva la propria abilità tattica, ma va giocata sul fronte corrispondente; una carta coperta si può giocare su qualsiasi fronte, ma vale solo 2 di forza e non dà abilità. A volte conviene ritirarsi, per negare all'avversario la vittoria piena: i punti si assegnano infatti alla fine di ogni battaglia in base al risultato. Vince chi arriva per primo a 12 punti! Air, Land, & Sea: Critters at War ha lo stesso gioco, ma con animaletti al posto dei soldati e colori più accesi.
60-Second Slam
Trova più risposte che puoi in una data categoria, in 60 secondi, una per ogni lettera dell'alfabeto.
Fish n' Flip
Collaborate per tagliare le reti! Salvate gli animali marini dalle reti da pesca. Più le reti sono vuote alla fine della partita, migliore è il punteggio.
Fly Home!
Scende la notte e gli uccelli sono ancora lontani dai nidi! Ma attenzione, i gufi sono a caccia…
Æterna
In Æterna interpreti una gens romana che cerca di accrescere il proprio prestigio attraverso tre epoche: la Roma dei re, la Repubblica e l'Impero. L'obiettivo è aumentare la tua influenza sulla città sostenendo la conquista delle province, dominando i «sette colli» e contribuendo alla costruzione di monumenti ed edifici. Nel farlo, però, non devi scontentare la popolazione dei colli che controlli direttamente: il malcontento potrebbe metterti in cattiva luce. Se gestisci maggioranze, carte e risorse meglio degli avversari, la tua gens resterà nei libri di storia come una delle più importanti di Roma.
Zombicide: Black Plague
Dalla descrizione dell'editore: Zombicide: Black Plague porta l'apocalisse zombi in un'ambientazione medievale e fantastica! I poteri arcani dei negromanti hanno scatenato un'invasione di zombi nell'era delle spade e della magia, e tocca al vostro gruppo di sopravvissuti non solo restare vivi in questi tempi bui, ma anche riprendersi il reame e punire i responsabili dell'apocalisse! Qui si controllano paladini, nani, cavalieri e maghi, armati di spade potenti, balestre e perfino incantesimi per sconfiggere le orde di zombi e i loro padroni negromanti. Le regole classiche di Zombicide sono state rinnovate per questa nuova incarnazione, mantenendo però l'azione senza sosta, l'atmosfera tesa e la facilità di apprendimento che hanno reso Zombicide un classico. Equipaggia il tuo sopravvissuto con cotte di maglia o scudi per difenderti dai non morti, raccogli libri di incantesimi per compiere magie straordinarie, o dai fuoco a una pozza di bile di drago per scatenare un inferno di fiamme. Affronta l'invasione dalle strade medievali fino alle cripte segrete, che aprono passaggi rapidi attraverso la cittadella (e spesso custodiscono artefatti speciali). Dai la caccia agli sfuggenti negromanti per impedire loro di moltiplicare le masse di zombi. E affronta una serie di missioni inedite, al termine delle quali il vostro gruppo diventerà l'eroe della regione… o l'ultima vittima del massacro.
Zombicide: 2a Edizione
Zombicide ha conquistato il mondo con oltre due milioni di copie vendute dall'uscita nel 2012, dando vita a un fenomeno di culto fatto di zombi da abbattere in cooperativa. Gli zombi sono controllati dal gioco, mentre i giocatori interpretano sopravvissuti che devono collaborare per restare vivi e prosperare in un mondo invaso da non morti assetati di sangue. Trova armi ed equipaggiamento per portare la lotta agli zombi attraverso 25 scenari diversi, legati da una storia a bivi, mentre ti fai strada in una città infestata. La seconda edizione presenta regole rifinite e più snelle, con aggiornamenti alla priorità dei bersagli negli attacchi a distanza, all'interazione con le porte e ai meccanismi dei veicoli. È stata aggiunta anche la zona d'ombra, un'area che nasconde gli zombi agli attacchi dei sopravvissuti. Non mancano componenti e miniature inedite, fra cui plance in plastica e nuovi sopravvissuti bambini. Chi ha già le edizioni precedenti può continuare a usarle.
World Order
Siamo nel 2010, e il mondo sta cambiando radicalmente. Mentre l'influenza un tempo incontrastata degli Stati Uniti comincia a scemare, altre grandi potenze salgono sul palcoscenico, pronte a rivendicare la loro fetta di torta geopolitica. A oriente Pechino cresce fino a diventare una potenza globale. Allo stesso tempo Mosca è impegnata in un'intricata partita a scacchi con Washington, pronta a rispondere a ogni sua mossa. E in mezzo a queste acque agitate l'Unione Europea cerca di ritagliarsi un'identità e un ruolo sulla scena internazionale. Il mondo sta cambiando profondamente e il potere si sta ridistribuendo su scala globale: ma chi prenderà la guida di questo nuovo ordine mondiale? World Order simula le relazioni internazionali contemporanee: i giocatori prendono il controllo di una delle quattro potenze dominanti degli anni Dieci — Stati Uniti, Repubblica Popolare Cinese, Federazione Russa e Unione Europea. Usa il tuo peso diplomatico, la forza economica e la potenza militare per estendere l'influenza sul globo. Stringi alleanze regionali, attira altre nazioni con abili dipendenze economiche, oppure diventa il colosso militare che nessuno osa sfidare. World Order intreccia teorie accademiche e gioco avvincente, per un'esperienza sulle relazioni internazionali mai vista prima. Scendi in campo e dimostra alle altre potenze che è cominciata una nuova era!
Wonder Bowling
Ha aperto una pista da bowling un po' insolita! Si chiama Wonder Bowling. Qui la palla non si fa rotolare: si colpisce la pista! E si fa centro. I birilli cadono, certo, ma quel che conta sono quelli che restano in piedi. Se li abbatti tutti è penalità, se ne lasci in piedi uno solo è strike! Il segreto della vittoria è il controllo dell'asta, né troppo forte né troppo piano. Non serve esperienza col bowling: è un gioco d'azione che fa ridere! Wonder Bowling è un bowling diverso dal solito. La palla non rotola: colpisce la pista e abbatte i birilli con la vibrazione. L'importante non è «quanti birilli cadono», ma «quanti restano in piedi». Strike! A turno i partecipanti colpiscono le piste e cercano di completare per primi tutti i propri obiettivi.
Winner's Circle
Un vivace gioco di corse di cavalli in cui si scommette su alcuni dei sette cavalli per cercare di guadagnare più denaro possibile al termine di tre corse. Winner's Circle è la riedizione di Turf Horse Racing di Knizia (pubblicato da Gibsons Games). Questa versione ha una grafica rinnovata e usa lo stesso meccanismo dei 4 simboli sulle carte cavallo, che compaiono anche sul dado. Si tira il dado e si sceglie quale cavallo muovere, fra quelli che non si sono ancora mossi in quel turno. I sette cavalli hanno forza diversa, ma perfino i più deboli hanno sorprendenti scatti di velocità. Prima di ogni corsa si scommette sui cavalli, e poi bisogna cooperare o competere per portarli oltre il traguardo. Ci sono diverse differenze rispetto a Turf Horse Racing. Le corse sono 3 invece di 4. Il tracciato è ovale invece che rettilineo. I cavalli partono da caselle separate anziché tutti dalla stessa. Durante la corsa i cavalli non possono condividere una casella: se un cavallo dovrebbe entrare in una casella occupata, arretra all'ultima libera. È stato aggiunto un gettone Andatura sulla casella 18, che va al primo cavallo che la supera e frutta un premio più alto a fine corsa (se arriva fra i primi tre). C'è anche una variante in cui le scommesse si fanno in segreto, usando un gettone da 0 (per bluffare) in aggiunta ai gettoni da 1, 1 e 2 del gioco base. In origine si chiamava «Royal Turf», poi ripubblicato da Face 2 Face Games come «Winner's Circle» nel 2006. «Royal Turf» è il numero 2 della serie Alea in scatola piccola.
Viking See-Saw
Carichiamo i bagagli, ma senza far ribaltare la nave! A turno i giocatori posano i propri bagagli sulla nave tridimensionale. Il ponte è sempre inclinato nel punto in cui si carica, quindi bisogna procedere con cautela. Se la nave si inclina, chi ha causato lo sbilanciamento deve prendere un forziere e aggiungerlo ai propri bagagli come penalità. La nave si inclina facilmente, e così diventa una corsa a caricare prima che succeda. La partita finisce quando un giocatore ha piazzato tutti i propri bagagli oppure quando i forzieri di penalità si esauriscono. Ogni bagaglio è fatto di un materiale diverso — ottone, alluminio, ferro, vetro, acrilico, legno — perciò il bello del gioco sta nell'indovinare il peso giusto per non far ribaltare la nave. —dalla descrizione dell'editore
Tulikko
La leggenda vuole che Tulikko, la volpe di fuoco, viva nascosta fra gli spiriti animali nel folto delle foreste del profondo nord. In certe notti d'inverno corre così veloce da sprigionare scintille che salgono in cielo e creano l'aurora boreale. Esplora queste foreste mistiche per scoprire i territori degli spiriti animali e sii il primo a svelarne i segreti! Tulikko è un gioco di piazzamento tessere e ottimizzazione ambientato in una Scandinavia da sogno. Scegli con cura le tessere Foresta facendole scorrere dal tabellone centrale e disponile al meglio sulla tua plancia per accogliere gli spiriti animali. Completa gli obiettivi, attiva i poteri speciali e sii il primo a piazzare tutti i tuoi segnalini per vincere! —dalla descrizione dell'editore
Notte da brivido
Dolcetto o scherzetto? Dolcetto E scherzetto! Traveste i tuoi bambini con costumi buffi e colorati per raccogliere caramelle e fare dispetti! Ogni giocatore compone i costumi sulla propria plancia sovrapponendo carte trasparenti con cappelli, parti di sopra e parti di sotto. Si possono creare completi coordinati, che fanno punti a fine partita, ma anche accostamenti bizzarri per raccogliere simboli diversi, utili durante la partita per accumulare più dolcetti e fare più scherzetti. Gli scherzetti attivano meccanismi di punteggio a fine partita. La partita finisce quando un giocatore ha visitato 8 case. —dalla descrizione dell'editore
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