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1176 giochi trovati
Playball
Playball è un gioco di palla astratto in cui due giocatori si affrontano in partite avvincenti e serrate. Le regole semplici offrono una sfida strategica per giocatori di ogni età! —dalla descrizione dell'editore In Playball ciascuno dei 2 giocatori guida una squadra di 3 playballer e cerca di difendere la propria area di meta portando la palla in quella avversaria. Nel tuo turno hai 3 punti movimento, che puoi spendere tutti su un solo playballer oppure distribuire fra 2 o 3 di loro. Il movimento comprende anche il salto sopra i playballer propri o avversari. Ogni volta che muovi un tuo playballer sopra la palla (o che salti sopra un playballer che ce l'ha), la prendi immediatamente con te. Puoi anche passare la palla in linea retta fra i tuoi playballer, quante volte vuoi. Vince chi segna per primo 3 reti portando la palla nell'area avversaria.
Planet Bee
Pionieri, siete stati scelti per una missione di importanza vitale: sviluppare un ecosistema prospero e rigoglioso su questo nuovo pianeta brullo. In Planet Bee, gioco strategico di piazzamento tessere, l'obiettivo è disporre nel modo migliore le tessere Ecosistema a disposizione per generare nuova vita dentro la tua cupola geodetica. Per vincere devi sfruttare al massimo le risorse di ossigeno e acqua! Una buona strategia di piazzamento ti permette di ospitare nella cupola piante e animali di ogni tipo e di guadagnare punti. Ma attenzione alle api, le vere custodi dei nuovi ecosistemi, qui come sulla Terra: soddisfa i loro bisogni e ti ricompenseranno con punti in abbondanza. La missione comincia adesso: gioca d'astuzia, e vinci! —dalla descrizione dell'editore
Pixie
Gioco di destrezza in cui si lanciano biglie cercando di arrivare per primi a 10.000 punti.
Pinched!
Mentre i ricchi ostentano i loro beni, con i loro soldi infiniti e i loro privilegi, a noi meno fortunati non resta che studiare il modo di sfilarne un po'. Tu ricco non sei. La tua stimata professione la chiami «redistribuzione della ricchezza» o, in parole povere, furto con scasso — ah, ma «furto» è una parola così brutta — diciamo sfilare, semplicemente, e sei bravissimo a farlo. Purtroppo lo sono anche i tuoi «amici». A ogni turno un giocatore (uno svaligiatore) diventa la Mente e pianifica il colpo perfetto e infallibile. Nel frattempo gli altri ladri della città cercano di indovinare dove avverrà l'irruzione. Se la Mente riesce ad agire da sola, si prende tutti i preziosi di quel luogo; ma se gli altri indovinano e si presentano nel posto giusto, riusciranno a sfilarne un po' dal colpo della Mente! Vince chi ruba e rivende più preziosi, e quindi «redistribuisce» più ricchezza. —dalla descrizione dell'editore
Paranormal Detectives
Apri gli occhi e scopri la verità più orribile della tua vita… che è appena finita, e ora sei un fantasma che fluttua a mezz'aria! Terrorizzato, guardi il tuo stesso corpo. Attorno ai tuoi resti mortali si è radunato un gruppo di individui bizzarri, che li osservano da vicino con un lampo di fascinazione negli occhi. Vogliono comunicare con te per scoprire come è finita la tua vita. Devi parlare con loro e rivelare la verità, perché il colpevole venga giudicato! Paranormal Detectives è un party game di deduzione. Un giocatore interpreta il Fantasma, tutti gli altri sono investigatori del paranormale e devono scoprire come è morta la vittima. Con le loro capacità paranormali comunicano con il Fantasma, ponendo domande aperte sui dettagli del delitto. Il Fantasma risponde in modi spettrali di ogni genere: componendo un nodo scorsoio, giocando determinate carte dei tarocchi, formando un rebus su una tavola ouija, disegnando mentre tiene la mano di un investigatore, e molto altro! A inizio partita il Fantasma riceve una carta storia con la descrizione completa dell'omicidio: ogni carta riporta tutti i dettagli del caso. Ogni investigatore riceve un set asimmetrico e predefinito di carte interazione, una scheda d'indagine e un paravento. Nel proprio turno ciascun investigatore pone al Fantasma una domanda aperta a piacere e gioca una carta interazione, che stabilisce il modo in cui il Fantasma può rispondere. Le interazioni sono 9 in tutto, e la maggior parte fornisce informazioni a tutti gli investigatori. Dato che le domande sono libere e le carte interazione variano, il gioco lascia molto spazio alla creatività, sia del Fantasma sia degli investigatori. Due volte a partita ciascun investigatore può tentare di dire che cosa sia realmente accaduto alla vittima, indicando chi è l'assassino, dove è successo, quale fosse il movente, come è stato fatto e con quale arma. Il Fantasma annota poi in segreto sulla scheda di quell'investigatore quante risposte sono esatte. La partita può finire in due modi: se un investigatore dà tutte le risposte esatte: in quel caso vince, insieme al Fantasma; se tutti gli investigatori esauriscono le carte interazione: se nessuno ha indovinato tutto, vince chi ha indovinato il maggior numero di informazioni. Nota: il regolamento comprende anche una variante interamente cooperativa.
Orcs up!
Il piano è questo: impila i tuoi orchi imbranati lungo il muro del castello e arriva in cima. Una sciocchezza. Peccato che agli avversari sia venuta la stessa identica idea, e che abbiano massi, trucchi e uno spirito competitivo smisurato. Benvenuti in Orcs Up!, dove il caos controllato è la regola del gioco. Ogni round vi getta in un turbine di carte giocate a rotta di collo, mentre impilate e vi arrampicate verso la vittoria e la torre minaccia di continuo di venirvi giù. La vittoria ama gli audaci. —dalla descrizione dell'editore
On Point
On Point è un gioco di intuito, associazioni visive e comunicazione precisa. Cinque immagini vengono disposte su un tabellone a forma di bersaglio, collegate fra loro da sedici posizioni nascoste. Chi dà l'indizio scopre in segreto una di quelle posizioni e propone una sola parola che leghi due immagini vicine. Il resto della squadra deve capire esattamente quale posizione è stata scelta: non solo a quali immagini si riferisce l'indizio, ma con quanta forza le collega. Indizi semplici portano spesso a discussioni sorprendentemente profonde, perché ogni parola può suggerire interpretazioni diverse e sfumature sottili. Si gioca a squadre in competizione oppure tutti insieme nella modalità cooperativa, dove comunicazione e intuito condiviso diventano la chiave per il punteggio più alto. Ogni indizio è un esercizio di equilibrio fra precisione, creatività e capacità di capire come ragionano gli altri. —dalla descrizione dell'editore
Oil Rock
Prendi il controllo di una compagnia petrolifera in espansione: vesti i panni di un dirigente deciso a dominare il mercato, a ottimizzare ogni fase della filiera di raffinazione e a costruirsi una reputazione che ne accresca le capacità. Soppesa bene ogni azione: posizionati con strategia sulla ruota delle azioni per attivare le mosse più efficaci al momento giusto. Estendi la tua influenza sulla mappa, occupando le zone chiave per ottenere vantaggi esclusivi e nuove occasioni di sviluppo. Nel frattempo costruisci nuove trivelle, sviluppa turbine sempre più efficienti e potenzia le raffinerie per aumentare la produttività. Ogni azione contribuisce alla crescita dell'azienda, trasformando le tue scelte in vantaggi concreti turno dopo turno. —dalla descrizione dell'editore
Nocturne
Nocturne è un gioco-rompicapo di offerte spaziali e collezione di set, con mistici scaltri in una fantasiosa foresta illuminata dalla luna, illustrata da Beth Sobel. In Nocturne interpreti una volpe mistica che lancia incantesimi per raccogliere un assortimento di oggetti incantati. Competi con altri mistici, e ciascuno decide quando lanciare gli incantesimi più potenti per muoversi nella foresta con la massima astuzia e assicurarsi la collezione migliore. A ogni turno stabilisci quali oggetti ti servono di più e quando conviene tenere a bada gli altri. Nel corso di due round (crepuscolo e chiaro di luna) si gareggia per raccogliere i set più forti di oggetti magici: piume di uccello di fuoco, teschi di creature, funghi luminosi, uova misteriose ed erbe rare. Questi oggetti valgono quando si raccolgono in set precisi, ma si possono anche combinare per completare le ricette degli intrugli, che portano ancora più prestigio! A ogni round si comincia con una serie di gettoni numerati che rappresentano la forza dei propri incantesimi. Servono a lanciare gli incantesimi e a offrire su una griglia di oggetti (e azioni speciali) sul terreno della foresta. Quando lanci un incantesimo, i mistici rivali hanno la possibilità di lanciarne uno più potente su un oggetto adiacente, sperando di attirarlo a sé e di impedirti di prendere quello che ti serve. Man mano che la foresta viene esplorata, le condizioni di controllo magico chiudono alcuni passaggi, creando situazioni strategiche in cui si può «lanciare d'angolo» e assicurarsi più oggetti con incantesimi meno potenti. Se i tuoi incantesimi non bastano, puoi sempre fare un'offerta ai folletti della foresta, topolini magici con una scorta di tesori tutta loro che potrebbero condividere con te, ampliando le tue possibilità. La disposizione della griglia della foresta, gli obiettivi del crepuscolo e del chiaro di luna, le carte intruglio e le abilità speciali di ciascuno cambiano di partita in partita, così che non ce ne siano due uguali. Obiettivi e situazioni diverse richiedono strategie e tattiche diverse per battere in astuzia gli avversari in questo originale e interattivo gioco di offerte spaziali! —dalla descrizione dell'editore
Ninja Master
In Ninja Master si tirano nove dadi e si scambiano ninja e spade, cercando di gestire insieme attacco e difesa. Vince chi ha i riflessi più pronti, e arriva per primo a 20 punti!
Nakasendo
Nakasendo è un gioco strategico di piazzamento tessere ispirato alla via storica che collegava Edo (l'odierna Tokyo) a Kyoto durante il periodo Edo. Costruisci il tuo viaggio fra Tsumago e Magome posando tessere sentiero, aggiungendo scoperte e disegnando il percorso più armonioso fra montagne, foreste di cedri e antiche stazioni di posta. Lungo la strada gli eventi stagionali portano neve e orsi sul cammino, costringendoti ad adattare i piani e a ripensare le occasioni di punteggio. Serve pianificare con attenzione, perché le condizioni dei punteggi intermedi cambiano durante la partita e ogni decisione può pesare sul risultato finale. Alla fine del viaggio, solo il percorso più fruttuoso porta alla vittoria. —dalla descrizione dell'editore
Muffin Time
Muffin Time è un gioco di carte caotico, con più colpi di scena di quanti se ne possano contare! Sfida amici, parenti e animali domestici iper-intelligenti pescando e giocando da un mazzo di carte tutte diverse, che aiutano te, intralciano gli altri o mettono semplicemente scompiglio per il gusto di farlo. Per vincere basta cominciare il proprio turno con esattamente 10 carte in mano; e se pensi che sia facile, ti sbagli (più di una papera con le scarpe, e stiamo parlando di un bel po'). Nel proprio turno si pesca una carta e si possono «piazzare» fino a tre carte trappola dalla mano. Nella seconda parte del turno si prende una carta oppure si gioca una carta azione: sono tutte diverse e possono avere conseguenze notevoli sugli altri giocatori o sull'intera partita. La partita finisce quando qualcuno comincia il proprio turno con esattamente 10 carte in mano. Quindi, se cerchi un gioco esilarante e imprevedibile, mi dicono che Cards Against Humanity sia divertente. Ma dato che probabilmente ce l'hai già, magari dai una possibilità a Muffin Time. —dalla descrizione dell'autore Le illustrazioni vengono dalla serie YouTube «asdfmovie» di Thomas Ridgewell.
Mozquitoz
Benvenuti nella sfida più ronzante e affamata di sempre! Sette zanzare cuoche sono pronte a preparare i piatti più deliziosi del mondo… e il loro ingrediente segreto sei tu! In questo gioco di rapidità e memoria dovrai schiacciare le zanzare prima che facciano di te il loro prossimo pasto. Mozquitoz richiede insieme velocità e memoria. Si gioca in tre round, ciascuno con 7 carte da conquistare. Metti al centro del tavolo la carta numero 1 (fucsia) e prendi il dado fucsia. Tira il dado chi ha ucciso una zanzara più di recente; poi si prosegue in senso orario. Cerca di posare per primo la mano sulla carta, ma solo dopo aver compiuto l'azione indicata dal dado. Se conquisti la carta, la metti davanti a te a faccia in giù, e il dado va nel vassoio dentro la scatola, con la faccia appena uscita rivolta verso l'alto. Ora, dopo aver chiuso la scatola in modo che il dado appena giocato non sia più visibile, metti al centro del tavolo la carta numero 2 (viola) e tira il dado viola. Cerca di compiere per primo l'azione indicata dal dado e poi di posare la mano sulla carta. Se hai compiuto l'azione sbagliata (per esempio ti sei dato una pacca sul collo invece che sulla fronte) prendi una penalità (vedi pagina 3); altrimenti hai la possibilità di conquistare la carta, ma solo se ripeti correttamente la sequenza di azioni dei turni precedenti. Mentre la ripeti, ricordandoti di concluderla posando la mano sulla carta, gli altri verificano che sia giusta guardando tutti i dadi già usciti dentro la scatola. La sequenza è corretta? SÌ Conquisti la carta e il dado va nel vassoio, in fondo alla sequenza. Tutti i dadi vengono coperti dal coperchio della scatola. Si mette al centro del tavolo la carta col punteggio successivo (per esempio la 4) e si prende il nuovo dado dello stesso colore (per esempio azzurro), che poi si tira. NO Purtroppo prendi una penalità (vedi pagina 3), nessuno conquista la carta e lo stesso dado va tirato di nuovo, senza metterlo nel vassoio. Si prende una penalità quando non si ricorda correttamente la sequenza di tutte le azioni, oppure quando si compie l'azione sbagliata prima di posare la mano sulla carta al centro. Dopo una penalità non si può partecipare al tiro di dado successivo; saltato quel turno, si rientra in gioco. Alla terza penalità si abbandona il round in corso e si torna a giocare dal round successivo. Quando viene conquistata l'ultima delle 7 carte (quella rossa), il round finisce e ciascuno somma i punti delle carte zanzara conquistate. Il punteggio del secondo round si aggiunge a quello del primo, e lo stesso vale per il terzo. Tutti cominciano il secondo e il terzo round senza penalità; chi ha chiuso il round con una carta puntura la rimette nella scatola. Al termine del terzo round vince chi ha il punteggio più alto. —dalla descrizione dell'autore
Misfatto
Misfatto è un gioco di deduzione veloce che parte dai meccanismi classici di Cluedo, ma li rende più rapidi grazie a nuove regole e a un mazzo di carte «Caso» che cambia le regole a ogni partita.
Mini Express
Mini Express è un gioco ferroviario strategico da 1 a 5 giocatori in cui tu e altri capitalisti facoltosi amministrate quattro compagnie ferroviarie. Fra pianificazione attenta ed esecuzione spietata, si è pionieri dell'espansione verso ovest dell'Ottocento, in gara per diventare il barone delle ferrovie più influente e completare la ferrovia transcontinentale. Mini Express è una sorta di seguito di Mini Rails, nel senso che a ogni turno si sceglie una delle due azioni disponibili; per il resto i due giochi non si somigliano. Le azioni sono: (1) posare binari per estendere la rete di una compagnia oppure (2) prendere un'azione di una compagnia. Per posare binari prendi i pezzi treno dalla riserva della compagnia sul tabellone e li piazzi, uno per esagono, per estendere la rete fino a una nuova città. Così facendo guadagni influenza sulle merci richieste in quella città. (Nel gioco ci sono quattro tipi di merce, ciascuna dello stesso colore di una compagnia.) In ogni città possono entrare al massimo 1-3 compagnie: raggiunto il limite, la tessera domanda esce dal gioco. Quando costruisci in un esagono, che sia paesaggio o città, le altre compagnie già presenti ricevono un treno nella loro riserva, a rappresentare il profitto che traggono dai tuoi lavori. Per prendere un'azione devi ridurre la tua influenza in quella compagnia di tanto quanti sono i treni nella sua riserva. Se non puoi farlo senza scendere sotto zero, quell'azione non la puoi prendere. Quando due compagnie hanno esaurito le azioni disponibili, oppure due compagnie restano senza pezzi treno, si completa il round e la partita finisce. Per ogni merce/compagnia moltiplichi il numero di azioni che possiedi per un fattore basato sulla tua influenza in quella merce rispetto agli altri: più sei in alto, più valgono le tue azioni. Vince chi totalizza di più. —dalla descrizione dell'editore
Mesos
Migliaia di anni fa cominciava una nuova era per il genere umano. I cacciatori-raccoglitori nomadi, che si erano guadagnati faticosamente un posto sulla Terra, si organizzarono in piccoli gruppi, differenziarono i ruoli sociali, costruirono i primi insediamenti e diedero avvio a una grande rivoluzione. Gli studiosi chiamano quel periodo «Mesolitico», ed è di quelle persone che parla questo gioco. In MESOS sei a capo di una tribù antica, e il tuo compito è farla crescere accogliendo nuovi membri, garantendone il sostentamento, costruendo edifici e affrontando gli eventi via via che si presentano. A ogni round devi piazzare la tua pedina totem sul tracciato dell'offerta; poi, seguendo l'ordine delle pedine sul tracciato, acquisisci carte personaggio o edificio e le aggiungi alla tribù. Ogni carta ha effetti specifici e può fruttare punti prestigio, mentre costruisci edifici specializzati e ti prepari con saggezza agli eventi che dovrai affrontare. Vince chi riesce a portare più prestigio alla propria tribù.
Market Fresh
Vesti i panni di un venditore al mercato contadino del tuo quartiere e impila con strategia le cassette di frutta e verdura per massimizzare la merce esposta. Farlo ti frutta punti lungo la strada, ma tieni d'occhio la concorrenza: a fine partita ogni tipo di prodotto assegna punti bonus a chi ne ha fatto incetta! Market Fresh è un gioco di impilamento e piazzamento tessere da 1 a 4 giocatori. Nel proprio turno si prende una cassetta dalla riserva o fra quelle scoperte disponibili e la si aggiunge alla mano; poi si sceglie una delle proprie cassette e la si piazza nel proprio banco, facendo punti di conseguenza. I punti si fanno al momento del piazzamento: più prodotti uguali fai combaciare fra quelli visibili sulla tua plancia, più segni. A fine partita si guadagnano punti bonus per ogni tipo di prodotto di cui si hanno più cassette. Market Fresh comprende anche banchi più piccoli e la variante «Altezze», che aggiunge una sfida in più a chi vuole costruire banchi più alti! —dalla descrizione dell'editore
Luthier
Luthier porta i giocatori nel pieno della musica classica dell'Europa occidentale, quando l'arte dello strumento era tenuta in vita allo stesso modo da artigiani abili, mecenati nobili, esecutori virtuosi e compositori celebri come Bach, Mozart e Beethoven. Con una combinazione nuova e originale di offerte segrete e piazzamento lavoratori, si gestiscono risorse per costruire strumenti musicali nella propria bottega, mentre ci si guadagna il favore di mecenati storici realmente esistiti attraverso un tableau personale di azioni e bonus in continua evoluzione. Ciascuno sceglie come bilanciare il miglioramento delle proprie abilità su più tracciati, sbloccando capacità specializzate dei lavoratori e altri vantaggi. La possibilità di puntare su strategie e obiettivi diversi — concerti, costruzione e riparazione di strumenti, formazione degli apprendisti, ampliamento della bottega, reputazione complessiva come liutaio — apre più strade alla vittoria. Luthier trova una vera armonia grazie a un connubio autentico e originale fra tema e meccanismi, con un'esperienza di gioco ricca che parla tanto allo stratega quanto all'amante della musica classica. —dalla descrizione dell'editore
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