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Le Rovine Perdute di Arnak
Su un'isola disabitata, in mari mai cartografati, alcuni esploratori hanno trovato le tracce di una grande civiltà. Ora guiderai una spedizione per esplorare l'isola, recuperare artefatti perduti e affrontare temibili guardiani, tutto per svelarne i segreti. Le Rovine Perdute di Arnak unisce costruzione del mazzo e piazzamento lavoratori in un gioco di esplorazione, gestione risorse e scoperta. Oltre ai classici effetti dei deck-builder, le carte servono anche a piazzare lavoratori, e nuove azioni diventano disponibili man mano che si esplora l'isola. Alcune richiedono risorse invece che lavoratori, quindi costruirsi una buona base di risorse è essenziale. Puoi compiere una sola azione per turno, quindi scegli con attenzione: quale ti conviene di più adesso? E quale puoi permetterti di rimandare… sempre che qualcun altro non te la porti via prima! I mazzi sono piccoli, e la casualità è fortemente attenuata dalla ricchezza di scelte tattiche offerte dal tabellone. Con la varietà di azioni, artefatti e carte equipaggiamento, la preparazione è diversa a ogni partita e invita a cercare strategie nuove. Scopri le Rovine Perdute di Arnak! —dalla descrizione dell'editore
Gino Pilotino
In Loopin' Louie un motorino a batteria posto al centro del tavolo fa ruotare un braccio con un aeroplanino di plastica. Quattro bracci radiali portano ai fienili dei giocatori e alle galline che ognuno cerca di proteggere. Ogni fienile ha una levetta, che serve a respingere l'aereo lontano dalle proprie galline e possibilmente verso quelle di qualcun altro. Vince chi resta l'unico ad avere ancora galline. Sciocchissimo e assai difficile da smettere. Esistono versioni praticamente identiche del gioco, ma con ambientazioni diverse.
Solda Tiny
Little Soldiers è un gioco in cui due eserciti di soldatini di plastica fingono di darsele di santa ragione fra piatti, bicchieri e qualunque altra cosa si trovi sul tavolo. Muovi i tuoi personaggi, riparati nel bunker ricavato da una scatola di formaggini e attacca i nemici per abbattere i loro soldatini! Vuoi di più? Usa i moduli per aggiungere divertimento e strategia. E scopri diversi scenari fino a 4 giocatori, fra cui Re della collina, Battle royale, a squadre e cooperativo. → Gioca dove vuoi e usa gli oggetti che ti circondano per costruire il campo di battaglia. → Rompi le regole rigide del wargame e aggiungici il divertimento di un gioco per famiglie. → Modalità diverse per scoprire il gioco come preferisci.
Light Speed: Arena
Uno sparatutto da tavolo in tempo reale in cui si prende la mira con le tessere e si scatta una foto con lo smartphone, così che sia l'app a svolgere la battaglia per te. Fra il boato del pubblico, l'arena si accende del bagliore delle pubblicità degli sponsor: scegli la tua fazione ed entra in battaglia. Disponi e orienta le astronavi con criterio tattico per fare più punti possibile abbattendo i mezzi nemici, raccogliendo minerali dagli asteroidi e impressionando gli sponsor. È un gioco di piazzamento tessere in tempo reale. Si comincia con due tessere al centro e il cronometro che parte. A ogni round ciascuno piazza un'astronave dove vuole sul campo di battaglia, mentre tutti gli altri fanno lo stesso! Prendi la mira su nemici e asteroidi, cercando al tempo stesso di piacere agli sponsor e di evitare il fuoco amico. Dopo 8 round ci si ferma e si scatta una foto con l'app dedicata. Sarà l'app a giocare la battaglia e a calcolare i punteggi. I punteggi si possono calcolare anche a mano, con il Downgrade Pack.
Lift it!
Lift it! è un gioco di costruzione per famiglie in cui si cerca di realizzare i progetti raffigurati sulle carte. Si sollevano blocchi di forme diverse con il gancio di una gru, per comporre la struttura giusta entro il tempo limite indicato su ogni carta. Ogni blocco piazzato correttamente vale un punto, e ne arrivano altri se si completa la struttura entro il tempo. Man mano che si accumulano punti cominciano anche i duelli fra giocatori sulla costruzione di una struttura, oppure tocca spiegare il progetto a un altro giocatore che costruisce solo in base alla spiegazione, o ancora agganciarsi il gancio alla testa e costruire così.
Kutná Hora: La Città dell'Argento
Unisciti agli altri ambiziosi capi delle corporazioni nell'attività mineraria e nello sviluppo della celebre Città d'Argento, durante il suo periodo di rapida crescita economica nel Trecento: dalla prima scoperta dell'argento vicino al monastero cistercense fino alla costruzione di Kutná Hora, che divenne in fretta una delle città più importanti dell'Europa centrale. Kutná Hora: The City of Silver è un gioco tedesco storico di costruzione cittadina da 2 a 4 giocatori, con un realistico sistema di domanda e offerta in cui ogni azione ha effetti sull'economia dinamica della partita. A ogni round si scelgono a turno azioni da una mano di carte a doppia faccia per mettere in atto i propri piani: scavare, comprare terreni su cui costruire, ottenere permessi, erigere edifici per le corporazioni a cui si è legati, ricavare profitto dalla produzione e, naturalmente, lavorare alla costruzione della cattedrale di Santa Barbara. L'asimmetria delle corporazioni disponibili a ciascuno rende i round molto interattivi, perché ogni decisione incide sull'economia e sugli altri giocatori in modi interessanti, mentre si ampliano le miniere e si costruiscono infrastrutture su un tabellone condiviso. Estrai il minerale e fondilo in una fortuna d'argento per far crescere questa splendida città storica, ma bada a tenere in equilibrio i tuoi obiettivi personali con la necessità di far progredire la città. Tutto è collegato, e a volte la strada per la vittoria personale passa dalla prosperità di tutti. —dalla descrizione dell'editore
Kluster Trio
Kluster Trio è un gioco di calamite divertentissimo, perfetto per la famiglia e per le serate con gli amici! Le calamite triangolari permettono di controllare i campi magnetici con più precisione. Le regole di Kluster sono semplicissime, eppure aprono moltissime possibilità strategiche. A turno si posa una calamita dentro il laccio, ma attenzione: si raccolgono tutte le calamite che si attaccano fra loro. Vince chi si libera per primo delle proprie! Con la modalità a eliminazione, Kluster Trio si gioca fino a 8 giocatori! C'è anche una modalità Equilibrio, per colpi di scena ancora più elettrizzanti. —dalla descrizione dell'editore
Karak II
Karak II è il seguito autonomo di Karak: questo secondo capitolo aggiunge uno strato di gioco più complesso, restando però alla portata dei bambini. Ogni giocatore è un eroe che cerca di sconfiggere i mostri e il loro capo, il Generale Oscuro. Per riuscirci deve raccogliere risorse, costruire e sviluppare la propria città e addestrare nuove unità (rappresentate da dadi) da aggiungere all'esercito. Nel corso della partita si abbattono mostri che portano con sé potenti pietre dell'anima: vince chi alla fine ne ha di più. —dalla descrizione dell'editore
Horrified: Dungeons & Dragons
Il terrore è negli occhi di chi guarda! Horrified: Dungeons & Dragons non si limita a mettere i giocatori di fronte a quattro fra i nemici più temibili del classico gioco di ruolo: introduce anche elementi ispirati ai meccanismi di D&D, fra cui l'uso del dado a 20 facce. Il gioco riprende gli elementi noti agli altri titoli della serie: si collabora per affrontare i mostri e superare ostacoli in stile rompicapo, raccogliere segnalini oggetto, proteggere i cittadini ed evitare gli attacchi. Le sfide, uniche e coerenti per ciascun mostro, immergono ancora di più nell'ambientazione e nella storia. Ognuno inoltre sceglie uno fra cinque eroi ispirati alle classi di D&D — mago, ladro, guerriero, chierico o bardo — ciascuno con abilità particolari che possono aiutare il gruppo mentre si muove sul tabellone per sconfiggere i mostri annidati nei sotterranei di Waterdeep. —dalla descrizione dell'editore
Hitster
Fai partire la festa all'istante con HITSTER, il gioco di carte musicale del secolo! Ascolta oltre cento anni di successi indimenticabili, disponili a turno in ordine cronologico sulla tua linea del tempo musicale e componi il tuo viaggio nella memoria. Chi raccoglie per primo 10 successi viene incoronato HITSTER. HITSTER è il gioco perfetto per una serata di risate, canti, balli e ricordi condivisi. Basta aprire la scatola, inquadrare una carta e lasciare che sia la musica a fare il resto. Che cosa aspetti? Come si gioca 1. Prendi una carta musica e inquadra il codice QR con l'app gratuita Hitster, che la fa partire da sola su Spotify. 2. Indovina quando è uscito il brano, collocandolo nel punto giusto della tua linea del tempo. 3. Gira la carta: se hai indovinato, te la tieni e la tua linea del tempo cresce. Consiglio: aggiungi i gettoni Hitster per rendere la partita ancora più elettrizzante. Caratteristiche: — con oltre 300 fra i più grandi successi di sempre, HITSTER accende la festa per tutti… garantito! — alla festa di HITSTER sono invitati tutti: regole semplicissime e nessuna preparazione. Basta inquadrare una carta con l'app gratuita e la musica parte da sola su Spotify: niente male, vero? — per giocare non serve essere esperti di musica: basta indovinare se un brano è uscito prima o dopo gli altri della propria linea del tempo. Più la linea si allunga, più diventa difficile. E le probabilità di vittoria crescono se sai anche dire artista e titolo. — hai voglia di sfoggiare le tue conoscenze musicali? Gioca con le regole Pro, o addirittura con quelle Esperto, in cui devi indovinare anno esatto, artista e titolo. — preferisci un viaggio nella memoria meno competitivo? HITSTER si può giocare anche tutti in una sola squadra, o da soli. —dalla descrizione dell'editore
HeroQuest: La Prima Luce
HeroQuest: First Light è una versione introduttiva del sistema di gioco di HeroQuest, con nuove missioni e compatibile con tutte le espansioni della serie. Il viaggio del tuo eroe comincia qui! Questo gioco d'avventura fantasy segue 4 eroi attraverso una serie di missioni nei sotterranei, fra tesori da scoprire, ambienti avvolgenti da esplorare e forze del male controllate da Zargon, il narratore. Attraversa un tabellone a due facce che cambia di continuo e si trasforma man mano che ti addentri in ciascun sotterraneo. Ti dimostrerai degno del titolo di eroe? Ci si immerge nel fantasy grazie a illustrazioni splendide e a più di 100 componenti, fra cui una miniatura del drago ricca di dettagli, 4 miniature degli eroi e 67 sagome di cartone a colori. Con 10 missioni e la possibilità di crearne di proprie, la rigiocabilità è praticamente infinita. È un bel regalo per chi ama i giochi cooperativi, il fantasy e la strategia, adulti e ragazzi. Raduna gli amici per una serata avvincente all'insegna della lotta fra bene e male. Da 2 a 5 giocatori, dai 14 anni. Contiene: libro delle missioni con 10 avventure inedite, regolamento del sistema di gioco, tabellone a doppia faccia, paravento del narratore, 4 miniature degli eroi (barbaro, nano, elfo, mago), 1 miniatura del drago, blocco di schede personaggio, 31 pezzi mostro, 15 pezzi d'arredo, 41 tessere di cartone, 21 porte, 102 carte, 6 dadi da combattimento, 2 dadi movimento e 52 segnalini di plastica.
Harry Potter: Hogwarts Battle
Le forze del male minacciano di dilagare nel castello di Hogwarts in Harry Potter: Hogwarts Battle, un gioco cooperativo di costruzione del mazzo, e tocca a quattro studenti garantire la sicurezza della scuola sconfiggendo i nemici e rafforzando le difese. Ciascuno interpreta uno studente di Hogwarts — Harry, Ron, Hermione o Neville — con un mazzo personale di carte che serve a procurarsi risorse. Guadagnando influenza si aggiungono al mazzo altre carte, sotto forma di personaggi iconici, incantesimi e oggetti magici. Altre carte permettono di recuperare salute o di combattere i nemici, impedendo loro di rafforzarsi. I nemici, dal canto loro, mettono in difficoltà i giocatori con attacchi e Arti Oscure. Solo collaborando si riesce a sconfiggerli tutti e a mettere il castello al riparo dalle forze del male. —dalla descrizione dell'editore
Guillotine
La Rivoluzione francese è famosa anche per l'uso della ghigliottina nelle esecuzioni dei nobili, ed è proprio questo il macabro argomento di questo leggero gioco di carte. Nei panni di boia che assecondano la folla, i giocatori cercano di decapitare i nobili più in vista. Ogni giorno i nobili si mettono in fila e a turno si giustizia chi sta davanti, finché non sono finiti. Il bello è che i giocatori hanno carte capaci di rimescolare l'ordine della fila appena prima del «raccolto» delle teste. Dopo tre giornate di lavoro, vince chi ha totalizzato di più.
Greenwood
La splendida penisola di Greenwood è amministrata da un circolo di druidi e reclamizzata come santuario per animali magici e luogo di vacanza ideale. Ma quella versione di Greenwood è una bugia.
Forestry
In Forestry i giocatori interpretano custodi del bosco dediti a una gestione forestale sostenibile. Il gioco chiede di tenere in equilibrio le esigenze del taglio e dei contratti da onorare con quelle della tutela ambientale. Ogni azione ha effetti duraturi sulla salute del bosco, e si è invitati a fare scelte responsabili: piantare nuovi alberi, regolare i corsi d'acqua per trattenere l'umidità al punto giusto. Nato dall'esperienza di forestali veri, Forestry offre uno sguardo realistico e istruttivo sul mestiere, e riesce a essere tanto appassionante quanto illuminante. Gioco tedesco incentrato sulla gestione strategica delle azioni, Forestry si basa su un sistema a doppio lavoratore: si controllano un abbattitore e un gestore, ciascuno con compiti propri. L'abbattitore si muove nel bosco tagliando alberi per soddisfare i contratti, ripiantando alberelli, costruendo infrastrutture e regolando la ritenzione idrica per favorire un ecosistema sano. Il gestore, dal canto suo, sovrintende alla raccolta delle risorse, sfrutta gli edifici della segheria, evade i contratti e ottimizza la lavorazione del legname. Bisogna distribuire con attenzione i punti azione fra i due, per fare scelte sostenibili, migliorare le infrastrutture e far sì che il bosco prosperi mentre si soddisfa la domanda. —dalla descrizione dell'editore
First Giants: Museo di Paleontologia
Tuffati in First Giants, una corsa ad allestire la mostra di animali preistorici più prestigiosa! Costruisci il tuo motore di gioco raccogliendo carte dagli effetti potenti, OPPURE fai punti giocando le carte nell'area espositiva. Ma attenzione: una volta esposte, ne perdi gli effetti benefici. Il tempismo è decisivo! First Giants è un gioco di collezione di set e combinazioni in cui si reclutano carte che rappresentano dinosauri, rettili volanti, mammiferi giganti… di ogni taglia. Queste carte hanno poteri assai diversi e permettono di creare combinazioni potenti per guadagnare ambra, punti vittoria e la possibilità di esporre i propri fossili. —dalla descrizione dell'editore
L'isola di fuoco
Un idolo tiki di plastica è collocato in cima al rilievo centrale di un tabellone tridimensionale sagomato, dove può ruotare liberamente. I giocatori muovono le pedine degli esploratori su per i fianchi della montagna, lungo i sentieri e dentro le grotte, cercando di arrivare in vetta, prendere il gigantesco rubino dell'idolo e riportarlo giù dall'altro versante, fino alla barca che li aspetta. Ma sia l'idolo sia le bocche vulcaniche sparse per il tabellone sputano di tanto in tanto biglie «palla di fuoco», che rotolano davvero giù per la montagna travolgendo gli esploratori sul loro cammino o facendo crollare i ponti a scatto sotto cui passano.
Fall of Lumen
Sentite qua, amici. Non abbiamo combattuto il Vuoto per rendere Lumen ancora più splendente. La cittadella volante si è rivelata inutile: ha lucrato sulle pergamene e ci ha abbandonati al nostro destino vuoto. Non ve li immaginate gli Eterni sulla loro terrazza, a mangiare uva e godersi lo spettacolo che abbiamo offerto contro i Serafini? Indovinate un po': noi mortali siamo sopravvissuti e abbiamo respinto il Vuoto. Ai Serafini abbiamo mostrato la porta. E adesso, che ne facciamo degli Eterni? — Si sente dire spesso nelle taverne di Gon'Mar Fall of Lumen è un gioco autonomo basato su costruzione del mazzo e costruzione del tableau. È il seguito di Legends of Void. Le battaglie del Vuoto sono finite. Le Terre Esterne sono devastate da anni di guerra contro i Serafini, e la gente è felice di tornare a un periodo di pace, per ricostruire case e società. Ma un piccolo gruppo di ribelli è stufo della cittadella di Lumen e lavora nell'ombra per liberare le Terre Esterne dalla sua dittatura. Il piano è tanto semplice quanto efficace: riportare indietro i Custodi che un tempo salvarono il mondo dal Nulla della Notte Pallida e infiltrarli nella cittadella volante come agenti in incognito. Interpreti un eroe ribelle, un ex Custode bandito dalle Terre Esterne molto tempo fa. Ora sei tornato grazie alla frattura dimensionale causata dal Vuoto. Salverai i compagni dai Mondi Interni, dove gli Eterni, i fondatori di Lumen, vi avevano confinati tutti, e infiltrerai Custodi dentro Lumen per riprenderti il potere, finché la cittadella volante non diventerà una cittadella cadente. Sarai sostenuto da una fazione che condivide la tua causa contro gli Eterni, e competerai con gli altri eroi per essere il più influente, cioè quello che ha infiltrato più agenti su Lumen. Muoverai il tuo eroe per le Terre Esterne spendendone le abilità per raccogliere risorse come oro, mana, mithril, materia oscura e genasi. Con queste risorse acquisirai tratti, imparerai incantesimi, comprerai ninnoli, recupererai artefatti e assolderai seguaci che sostengano la tua causa e migliorino le tue capacità. Infine, con abilità sufficienti, potrai ripristinare il collegamento dimensionale con un Mondo Interno e riportare indietro un Custode rimasto bloccato lì. Per sbloccare un portale e raggiungere un Mondo Interno serve una combinazione diversa di abilità: inganno, arguzia, combattimento, magia e Vuoto (la più preziosa e versatile). Man mano che la partita si avvicina alla fine, il tuo interesse passerà dal salvare i Custodi dai Mondi Interni all'infiltrarli su Lumen, che è l'obiettivo del gioco e la maggiore fonte di punti vittoria. Puoi infiltrare un sabotatore in uno qualsiasi dei cinque quartieri di Lumen: Informatori, Ingegneri, Combattenti, Maghi e Viaggiatori. Ogni sabotatore ti frutta un'entrata ricorrente o immediata e punti vittoria. I meccanismi principali sono: costruzione del mazzo: il mazzo è la tua risorsa principale, e migliorarlo comprando carte più forti ti fa rendere meglio; drafting aperto: gli elementi del mercato sono scoperti, quindi puoi pianificare che cosa comprare e raccogliere le risorse necessarie, ma devi arrivarci prima degli altri; costruzione del tableau: oltre al mazzo assoldi seguaci e compri ninnoli per il tuo eroe. Sono preziosi perché puoi contarci sempre, senza dipendere dalla fortuna della pesca; si usano una volta per turno e poi restano esausti; movimento fra aree: il tabellone è diviso in otto regioni dalla forma irregolare, che danno accesso ad azioni di raccolta, mercati e luoghi di sfida. Durante la partita muoverai spesso il tuo eroe da una regione all'altra per raggiungere ciò che ti serve di più in quel momento; abilità una volta per partita: alcune carte hanno poteri fortissimi, ma si possono usare una sola volta, dopodiché escono dal gioco. Il gioco comprenderà una modalità in solitario e una variante cooperativa per due giocatori. Fall of Lumen non ha elementi di ostilità diretta: l'interazione fra giocatori è indiretta e nasce soprattutto dalla risoluzione delle sfide, dagli acquisti al mercato e dal tempismo nell'infiltrare agenti su Lumen. Più sabotatori ci sono nella finestra di un quartiere, più costa mandarne uno nuovo. La complessità stimata è 3,2 sulla scala di BGG (massimo 5). —dalla descrizione dell'editore
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