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1176 giochi trovati

Everdell Farshore
Animals
80min
1-4
10+

Everdell Farshore

Il Mare Eterno chiama… La costa aspra a nord della valle di Everdell è una terra che trabocca di avventura e mistero. Marinai intrepidi cercano isole generose e tesori preziosi. Monaci solerti abitano abbazie e scriptoria, traducendo e miniando con meticolosità. Gente laboriosa raccoglie risorse e costruisce le proprie città al ritmo delle onde sempre mutevoli del possente oceano. Benvenuto a Everdell Farshore, gioco autonomo ambientato nella regione di Farshore. Stagione dopo stagione guiderai una ciurma di animaletti lavoratori per far crescere una città prospera ed esplorare l'oceano incantato che la circonda. Dovrai pianificare le azioni con cura per costruire e per navigare: solo adattandoti ai venti che cambiano riuscirai nell'impresa. Il vento è forte. Il sole spunta all'orizzonte. È ora di salpare verso l'avventura! —dalla descrizione dell'editore

80m
1-4
10+
Hand Management Open Drafting Set Collection +1
0 tornei
Dettagli
Dungeon Legends
Adventure
90min
1-4
10+

Dungeon Legends

Dungeon Legends è un gioco di carte cooperativo e autonomo ambientato nel mondo di Chronicles of Avel. Nel corso della partita interpreterete eroi impegnati in una missione pericolosa nelle profondità di un dungeon oscuro. Vi attende una campagna interamente rigiocabile in 5 capitoli avvincenti, in cui dovrete raggiungere gli abissi più profondi e sconfiggere il male che vi si annida, impedendo al tempo stesso ai mostri di arrivare al castello. Di che si tratta? Il gioco è diviso in 5 capitoli, ciascuno dei quali racconta una spedizione del gruppo nel dungeon: bisognerà affrontare fiamme roventi, svelare l'enigma di macchinari antichi, esplorare miniere abbandonate ricche di Polvere magica, sfuggire a torrenti di lava incandescente e infine affrontare un male antichissimo. Conviene giocare i capitoli in ordine, perché così formano una campagna avvincente di difficoltà crescente; ognuno però costituisce anche una sfida a sé, ripetibile quante volte si vuole. Ciascuno interpreta un eroe con un mazzo unico, che ne riflette lo stile. Andando avanti si scoprono carte nuove che ampliano le proprie capacità. Il turno di un giocatore consiste nel giocare carte dalla mano, applicarne gli effetti, attaccare i mostri e sfruttare a proprio vantaggio le aree. Le regole di base restano le stesse in tutti i capitoli, ma ognuno introduce carte nuove, regole speciali e condizioni di vittoria proprie.

90m
1-4
10+
Cooperative Game Deck Construction Deck, Bag, and Pool Building +1
0 tornei
Dettagli
Dungeon Cube
Adventure
20min
1-6
8+

Dungeon Cube

Un gioco di avventure fantasy competitivo, che si gioca con un solo cubo. Dungeon Cube è un gioco da 1 a 4 giocatori, guidato da una campagna, che fa vivere a te e ai tuoi amici un'intera storia di avventure. Ogni giocatore sceglie un eroe, rappresentato da una faccia del cubo; poi tutti gli eroi devono portare a termine la stessa missione, fatta di una sequenza di obiettivi. Per completarne uno bisogna ruotare gli strati del cubo fino a ottenere una configurazione precisa sulla propria faccia. Vince il primo eroe che completa l'ultimo obiettivo. —dalla descrizione dell'autore

20m
1-6
8+
0 tornei
Dettagli
Duello per Cardia
Card Game
15min
2-2
9+

Duello per Cardia

Cardia è un gioco di carte rapido e strategico per due giocatori: scegli la carta giusta per vincere ogni scontro con l'avversario. Per ringraziare chi l'aveva liberato, un possente djinn creò la meravigliosa città di Cardia. La leggenda dice che chi conquisterà le quattro fazioni e i loro cinque potenti anelli con sigillo governerà la città. Ecco il tuo obiettivo. Ognuno guida uno dei due mazzi, composti dalle stesse carte, con valori da 1 a 16 e abilità uniche per ciascuna. Gioca le tue carte nel momento in cui l'avversario non se le aspetta e usane bene le abilità per batterlo in astuzia! —dalla descrizione dell'editore

15m
2-2
9+
Hand Management Simultaneous Action Selection Trick-taking
0 tornei
Dettagli
Drillers
Card Game
120min
1-4
12+

Drillers

In Drillers i giocatori esplorano una miniera abbandonata a bordo dei propri mech, cercando di trovare ed estrarre tutto ciò che di utile o prezioso ha lasciato una dimenticata compagnia mineraria. Ogni livello della miniera porta nuove occasioni e nuove difficoltà, mentre il carburante cala e le decisioni si fanno più strette. Raccogliendo carte si migliora la capacità di perforazione del proprio mech, si sbloccano nuove azioni e si spinge l'operazione sempre più in profondità. I minerali estratti si possono vendere, anche servendosi dei droni, per affinare la strategia e investire in attrezzatura migliore. Ogni decisione ha effetto su tutti, e spesso apre occasioni nuove. Drillers è un gioco di pianificazione, scelte difficili e capacità di capire fin dove ci si può permettere di scavare. Sarai il primo ad allargare l'orizzonte e a scoprire che cosa nascondono le profondità? —dalla descrizione dell'editore

120m
1-4
12+
Area Majority / Influence Area Movement Deck, Bag, and Pool Building +6
0 tornei
Dettagli
Dreadful Meadows
Economic
60min
1-4
13+

Dreadful Meadows

Benvenuti a Dreadful Meadows, terra di dolcetti e scherzetti, dove pasticceri stravaganti gareggiano per essere il fornitore più dolce della stagione! Interpreti un pasticcere che semina e coltiva semi sinistri per ottenere i raccolti di caramelle più abbondanti, piazzando le aiuole con astuzia. Man mano che i round avanzano, coltivare le tue caramelle apre a espansioni e sperimentazioni stuzzicanti! Evoca una squadra di magici Folletti dello Zucchero, che danno una mano con le loro abilità fuori dall'ordinario. Mentre prosperi, convoca i tuoi orridi Mietitori per aumentare il ricavato, oppure usa le caramelle per scoprire nuovi intrugli. Ogni partita è diversa, per via del pasticcere che scegli e delle strategie che adotti. Azioni e tipi di aiuola sono limitati, quindi il successo dipenderà da scelte ben calcolate su come ampliare il prato, quali intrugli creare e come sfruttare Folletti e Mietitori. Il tuo prato sarà un obbrobrio o la sensazione più dolce della stagione? —dalla descrizione dell'editore

60m
1-4
13+
Contracts Market Solo / Solitaire Game +3
0 tornei
Dettagli
Dorfromantik: Light Luggage
Environmental
40min
1-4
8+

Dorfromantik: Light Luggage

Dorfromantik – Viaggiare leggeri è un gioco cooperativo di piazzamento tessere. Collaborate per creare un mondo di splendidi paesaggi esagonali e totalizzare più punti possibile. Si posano tessere per comporre un bel paesaggio, cercando di completare gli incarichi e di formare il fiume più lungo possibile. Meglio riuscite, più punti fate a fine partita. Da una partita all'altra i punti guadagnati sbloccano nuove tessere e nuove carte, che portano sfide inedite e aiutano ad alzare ancora il record. Questa edizione compatta è un'introduzione rapida e semplice alla caccia al punteggio di Dorfromantik! —dalla descrizione dell'editore

40m
1-4
8+
Area Majority / Influence Cooperative Game Hexagon Grid +5
0 tornei
Dettagli
Dirt & Dust
Card Game
90min
1-4
14+

Dirt & Dust

In Dirt & Dust i giocatori sono piloti di rally che affrontano prove speciali a velocità folli. Ogni curva e ogni accelerazione è una prova avvincente di abilità e sensibilità, che spinge auto e pilota al limite. All'inizio ciascuno ha cinque carte azione di base più cinque carte pilota esclusive. Nel corso della gara si acquisiscono altre carte azione per mettere a punto la vettura, regolare gli ammortizzatori, controllare pressione delle gomme e assetto, o intervenire sul differenziale attivo. I tiri di dado stabiliscono la capacità del pilota di eseguire queste azioni, aumentando le probabilità di restare in controllo su percorsi insidiosi. Si comincia lungo una splendida strada costiera, dove i panorami mozzafiato competono solo con i tornanti traditori. Poi si affrontano le strade strette di una città europea, fra rotonde e curve secche. Affinate le proprie doti, si è pronti per gare iconiche fra paesaggi di montagna spettacolari, sentieri ombrosi nel bosco e l'emozione delle prove notturne. Dirt & Dust mescola meccanismi di costruzione del mazzo e piazzamento strategico dei dadi, per un'esperienza di rally piena di adrenalina. Guidare bene è essenziale, ma trionferà solo chi saprà superare gli ostacoli e ottenere tempi migliori degli avversari. —dalla descrizione dell'editore

90m
1-4
14+
Deck, Bag, and Pool Building Dice Rolling Solo / Solitaire Game
0 tornei
Dettagli
Dice Forge
Ancient
45min
2-4
10+

Dice Forge

Eroi, tenetevi pronti! Gli dèi offrono un posto in cielo all'eroe che batterà i rivali. Coraggio e ingegno saranno i vostri alleati più preziosi, mentre userete i dadi divini per raccogliere risorse lungo la strada verso la vittoria. I tuoi dadi divini sono eccezionali: hanno le facce rimovibili! Personalizzali per renderli più potenti col procedere della partita. Sacrifica oro agli dèi per ottenere facce migliori. Potenzia i dadi in modo che producano le risorse che ti servono. Supera le prove escogitate dagli dèi per accrescere la tua gloria e guadagnare ricompense. Gestisci con abilità la fortuna dei dadi e prendi in mano il tuo destino: solo i più grandi ascenderanno al cielo! Dice Forge è un gioco di sviluppo con un meccanismo innovativo basato su dadi dalle facce rimovibili. Qui i dadi se li costruisce ciascuno: tirali, gestisci le risorse, completa le prove prima degli avversari ed esplora strategie di vittoria diverse. Adesso la fortuna dei dadi la controlli tu!

45m
2-4
10+
Deck, Bag, and Pool Building Dice Rolling Open Drafting +1
0 tornei
Dettagli
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
Adventure
45min
1-4
14+

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game è un dungeon crawler che offre un'esperienza cooperativa in stile rogue-lite ispirata al genere metroidvania, da 1 a 4 giocatori, con partite di circa 45 minuti. Esplora l'isola sempre mutevole di Dead Cells in questo spietato dungeon crawler. Esplora. Uccidi. Muori. Muta. Ripeti. Scegli uno dei quattro Decapitati (un attimo… non doveva essercene uno solo? È una di quelle stupide trame a ciclo temporale?). Mentre resusciti senza avere la minima idea di cosa stia succedendo, dovrai… • Esplorare i biomi. Scegli il percorso con criterio dentro un castello sterminato e in continuo mutamento! Potenzierai uno dei poteri del personaggio con una pergamena? O aprirai un forziere per equipaggiare un'arma nuova? Troverai le rune nascoste che aprono nuovi passaggi e danno accesso ad altri biomi? Non sarà una passeggiata, però, perché l'isola è infestata dalle abominazioni nate dal Malessere: preparati a… • Uccidere i nemici. Ogni classe ha poteri propri e un mazzo di carte azione. Per ogni scontro basta scegliere una sola carta azione, che copre tutte e tre le fasi del combattimento. Saccheggia equipaggiamento, oro, pergamene e Cellule dai cadaveri dei nemici e diventa più forte; ma la tua salute è limitata e prima o poi ti toccherà… • Morire. Aggirarsi in sotterranei infestati non è l'attività più sicura del mondo, neanche per eroi decapitati. Prima o poi ci sarà un mostro di troppo, o finirai su una trappola fatale e perderai pergamene, equipaggiamento e tutto l'oro accumulato. Ma per te è tutt'altro che la fine: anche da morto puoi tenerti le preziose Cellule per… • Mutare. Il Collezionista ti permette di spendere le Cellule per comprare mutazioni permanenti che ti danno più potere… per sempre! Scegli le carte da tre mazzi diversi: Brutalità, Sopravvivenza o Tattica. Prendi carte azione per potenziare il mazzo, trova progetti per ampliare il mazzo del bottino, aumenta la salute, sblocca altri slot per gli oggetti e molto altro… A meno che tu non preferisca buttare le Cellule in quel pozzo misterioso. Sembra una cosa piuttosto stupida da fare con Cellule sudate, ma fai un po' come vuoi… La morte non è una scusa per schiacciare un pisolino, quindi… • Ripetere. Neanche la morte è la fine: la testa l'hai già persa, ricordi? Quando il giorno ricomincia in un nuovo ciclo, usa le tue nuove mutazioni permanenti per vendicarti di qualunque cosa ti abbia ucciso l'ultima volta. Spingiti più a fondo nell'isola e abbatti i boss per accedere a nuovi biomi iniziali. I biomi già affrontati continuano a cambiare, popolandosi di mostruosità più forti e di nuovi oggetti potenti. (Accidenti, ma questo gioco finirà mai?)

45m
1-4
14+
Action Queue Communication Limits Cooperative Game +20
0 tornei
Dettagli
Dance of Muses
Abstract Strategy
25min
2-4
14+

Dance of Muses

VINCITORE DEL PREMIO MENSA LUDO 2025 Siete pronti a diventare i maestri delle nove Muse? In Dance of Muses guiderete le Muse a eseguire la danza perfetta e a compiere la volontà di Apollo. Ogni volta che una Musa esegue un passo di danza, il valore del suo dado aumenta. Usa le abilità delle Muse per cambiare i valori dei dadi adiacenti! La partita finisce non appena il dado su una Musa raggiunge il valore 6. Il dado di ogni Musa che ha eseguito la volontà di Apollo (mantenendo il proprio dado sul valore indicato) diventa automaticamente un 6. Confrontate i vostri dadi con quelli degli altri e scoprite chi ha ballato meglio! Dance of Muses è un astratto di strategia da 2 a 4 giocatori, ideato da Marco Baglioni e David Trambusti e illustrato da Sara «Sbilemi» Marino. —dalla descrizione dell'editore

25m
2-4
14+
Grid Movement Secret Unit Deployment Slide / Push +2
0 tornei
Dettagli
Cubitos
Dice
60min
2-4
10+

Cubitos

O sei veloce, o sei ultimo! In Cubitos i giocatori sono i concorrenti della Coppa del Cubo, la gara annuale di strategia e fortuna che incorona il campione di Cubitos. Ciascuno ha un corridore sulla pista e una squadra di supporto, rappresentata da tutti i dadi che tira. A ogni turno si tirano i dadi e si usano i risultati per avanzare sul tracciato, comprare dadi nuovi e attivare abilità, stando attenti a non tirare troppo: si rischia di sballare! —dalla descrizione dell'editore

60m
2-4
10+
Catch the Leader Deck, Bag, and Pool Building Delayed Purchase +8
0 tornei
Dettagli
Crossing Heroes
Card Game
30min
2-5
10+

Crossing Heroes

«Ai tempi in cui gli dèi governavano il destino degli uomini, solo pochi eroi eletti osavano avventurarsi nell'ignoto. Mari in tempesta, creature leggendarie e prove ardue si frappongono fra te e la gloria. I capricci degli dèi metteranno alla prova ogni tua scelta. Solo chi saprà abbracciare il proprio destino verrà ricordato nei secoli.» In Crossing Heroes si dispongono le carte prova su una griglia 3x3 con il proprio eroe al centro, poi si sistemano attorno le carte abilità per soddisfare i requisiti di ciascuna prova. Solo le prove completate danno punti a fine partita. Dopo 8 round vince chi ha più punti vittoria. —dalla descrizione dell'editore

30m
2-5
10+
Grid Coverage Matching Open Drafting
0 tornei
Dettagli
Cat Earth
Animals
30min
2-4
8+

Cat Earth

Attenzione a tutti voi che credete alla terra tonda: «il mondo è piatto», e i gatti lo sanno benissimo! Per dimostrarlo faranno cadere ogni cosa oltre il bordo del mondo. A turno si giocano carte movimento per lanciare gatti giganti e dispettosi attraverso il tabellone, buttando giù dal bordo le case dei rivali. Vince chi resta l'ultimo con le case ancora in piedi, in questa zuffa felina all'ultimo sangue.

30m
2-4
8+
Area Movement Chaining Drawing +5
0 tornei
Dettagli
Carnuta
Card Game
25min
2-4
10+

Carnuta

Benvenuto alla cerimonia annuale che riunisce druidi da terre lontane! Sono stati scelti otto ingredienti segreti, e il tuo compito in Carnuta è combinarli con cura e comporre le tue rune per creare una pozione eccezionale. Ai vostri falcetti: pronti, via! Una partita a Carnuta si svolge in una serie di turni. Nel tuo turno compi 2 azioni, uguali o diverse, fra le 4 possibili. L'obiettivo è creare una pozione giocando carte davanti a sé: ogni carta vale punti a seconda degli ingredienti nella pozione. La partita finisce quando un giocatore gioca l'undicesima carta davanti a sé. Ottimizza le combinazioni degli ingredienti per fare il punteggio più alto e vincere!

25m
2-4
10+
Delayed Purchase Set Collection
0 tornei
Dettagli
Carnival of Sins
Card Game
20min
2-5
10+

Carnival of Sins

Libera il tuo lato selvaggio nel cuore di New Orleans, dove le maschere nascondono le vere intenzioni dietro i peccati più grandi della città. «Carnival of Sins», pubblicato in origine da Tranjis Games, è un gioco di dadi e inganno, di tentazione e fortuna, in cui astuzia e strategia sono i migliori alleati. Si gioca in sette round: all'inizio di ciascuno chi ha la carta del Diavolo tira i dadi, poi ognuno sceglie in segreto una delle proprie sette carte peccato da giocare. Le carte vengono poi rivelate in ordine, attivando l'effetto di ogni peccato per accaparrarsi dadi e accumulare punti, e nel frattempo mandare all'aria i piani altrui. Dopo sette round, chi ha il punteggio più alto conquista il titolo di Monarca del Carnevale. Usa arguzia e furbizia in questa festa della tentazione per dimostrare di essere il peccatore più grande della città!

20m
2-5
10+
Dice Rolling Hand Management
0 tornei
Dettagli
Cards vs Gravity
Action / Dexterity
10min
2-8
6+

Cards vs Gravity

Attacca la piattaforma magnetica a una bottiglia qualsiasi, poi a turno mettete le carte in equilibrio. Chi finisce le carte è salvo… per ora. Ma prima o poi la gravità ti presenta il conto: qualcuno farà crollare tutto, e devi far sì che non sia tu.

10m
2-8
6+
Tile Placement
0 tornei
Dettagli
Brass: Lancashire
Age of Reason
120min
2-4
14+

Brass: Lancashire

Brass: Lancashire — pubblicato in origine come Brass — è un gioco di strategia economica che racconta la sfida fra imprenditori del cotone nel Lancashire durante la rivoluzione industriale. Devi sviluppare, costruire e consolidare industrie e collegamenti per capitalizzare sulla domanda di ferro, carbone e cotone. La partita si gioca in due metà: la fase dei canali e quella delle ferrovie. Per vincere bisogna totalizzare più punti vittoria, contati al termine di ciascuna fase e dati da canali, ferrovie e industrie avviate (cioè girate). A ogni round si gioca secondo il tracciato dell'ordine di turno, con due azioni a testa fra le seguenti: costruire una tessera industria costruire una ferrovia o un canale sviluppare un'industria vendere cotone accendere un prestito Al termine del tuo turno rimpiazzi le due carte giocate con altre due dal mazzo. L'ordine di turno dipende da quanto denaro si è speso nel turno precedente: chi ha speso meno gioca per primo. Questo meccanismo apre possibilità strategiche a chi gioca più tardi nell'ordine, compresa quella di concatenare due turni. Quando tutte le carte sono state giocate una prima volta (la dimensione del mazzo si adatta al numero di giocatori), la fase dei canali finisce e si passa a un conteggio. Dopo il conteggio si rimuovono dal gioco tutti i canali e tutte le industrie di livello più basso, poi si distribuiscono nuove carte e comincia la fase delle ferrovie. In questa fase si può occupare più di uno spazio in una città e sono possibili i collegamenti doppi, per quanto costosi. Al termine della fase si conta di nuovo, e si incorona il vincitore. Le carte limitano dove si possono costruire industrie, vendere cotone o realizzare collegamenti (qualsiasi carta, invece, si può usare per «sviluppare»), il che porta a scegliere con cura tempi e conservazione delle carte. Le risorse sono comuni: se costruisci una ferrovia, che richiede carbone, devi usare quello della fonte più vicina, che potrebbe essere la miniera di un avversario, e questo avvicina quella miniera al punteggio. L'edizione 2018 di Roxley Games rilancia l'originale di Warfrog Games con grafica e componenti nuovi, oltre a qualche modifica alle regole: le regole sul collegamento virtuale con Birkenhead sono diventate facoltative; l'esperienza a tre giocatori è stata avvicinata a quella ideale a quattro, accorciando ciascuna metà di un round e ritoccando leggermente mazzo e tessere dei mercati lontani, per garantire un'esperienza coerente; sono state create regole per due giocatori, giocabili senza bisogno di un tabellone alternativo; il cotonificio di livello 1 ora vale 5 punti vittoria, per renderlo un po' meno pessimo.

120m
2-4
14+
Chaining End Game Bonuses Hand Management +11
0 tornei
Dettagli
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