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Fall of Lumen
Sentite qua, amici. Non abbiamo combattuto il Vuoto per rendere Lumen ancora più splendente. La cittadella volante si è rivelata inutile: ha lucrato sulle pergamene e ci ha abbandonati al nostro destino vuoto. Non ve li immaginate gli Eterni sulla loro terrazza, a mangiare uva e godersi lo spettacolo che abbiamo offerto contro i Serafini? Indovinate un po': noi mortali siamo sopravvissuti e abbiamo respinto il Vuoto. Ai Serafini abbiamo mostrato la porta. E adesso, che ne facciamo degli Eterni? — Si sente dire spesso nelle taverne di Gon'Mar Fall of Lumen è un gioco autonomo basato su costruzione del mazzo e costruzione del tableau. È il seguito di Legends of Void. Le battaglie del Vuoto sono finite. Le Terre Esterne sono devastate da anni di guerra contro i Serafini, e la gente è felice di tornare a un periodo di pace, per ricostruire case e società. Ma un piccolo gruppo di ribelli è stufo della cittadella di Lumen e lavora nell'ombra per liberare le Terre Esterne dalla sua dittatura. Il piano è tanto semplice quanto efficace: riportare indietro i Custodi che un tempo salvarono il mondo dal Nulla della Notte Pallida e infiltrarli nella cittadella volante come agenti in incognito. Interpreti un eroe ribelle, un ex Custode bandito dalle Terre Esterne molto tempo fa. Ora sei tornato grazie alla frattura dimensionale causata dal Vuoto. Salverai i compagni dai Mondi Interni, dove gli Eterni, i fondatori di Lumen, vi avevano confinati tutti, e infiltrerai Custodi dentro Lumen per riprenderti il potere, finché la cittadella volante non diventerà una cittadella cadente. Sarai sostenuto da una fazione che condivide la tua causa contro gli Eterni, e competerai con gli altri eroi per essere il più influente, cioè quello che ha infiltrato più agenti su Lumen. Muoverai il tuo eroe per le Terre Esterne spendendone le abilità per raccogliere risorse come oro, mana, mithril, materia oscura e genasi. Con queste risorse acquisirai tratti, imparerai incantesimi, comprerai ninnoli, recupererai artefatti e assolderai seguaci che sostengano la tua causa e migliorino le tue capacità. Infine, con abilità sufficienti, potrai ripristinare il collegamento dimensionale con un Mondo Interno e riportare indietro un Custode rimasto bloccato lì. Per sbloccare un portale e raggiungere un Mondo Interno serve una combinazione diversa di abilità: inganno, arguzia, combattimento, magia e Vuoto (la più preziosa e versatile). Man mano che la partita si avvicina alla fine, il tuo interesse passerà dal salvare i Custodi dai Mondi Interni all'infiltrarli su Lumen, che è l'obiettivo del gioco e la maggiore fonte di punti vittoria. Puoi infiltrare un sabotatore in uno qualsiasi dei cinque quartieri di Lumen: Informatori, Ingegneri, Combattenti, Maghi e Viaggiatori. Ogni sabotatore ti frutta un'entrata ricorrente o immediata e punti vittoria. I meccanismi principali sono: costruzione del mazzo: il mazzo è la tua risorsa principale, e migliorarlo comprando carte più forti ti fa rendere meglio; drafting aperto: gli elementi del mercato sono scoperti, quindi puoi pianificare che cosa comprare e raccogliere le risorse necessarie, ma devi arrivarci prima degli altri; costruzione del tableau: oltre al mazzo assoldi seguaci e compri ninnoli per il tuo eroe. Sono preziosi perché puoi contarci sempre, senza dipendere dalla fortuna della pesca; si usano una volta per turno e poi restano esausti; movimento fra aree: il tabellone è diviso in otto regioni dalla forma irregolare, che danno accesso ad azioni di raccolta, mercati e luoghi di sfida. Durante la partita muoverai spesso il tuo eroe da una regione all'altra per raggiungere ciò che ti serve di più in quel momento; abilità una volta per partita: alcune carte hanno poteri fortissimi, ma si possono usare una sola volta, dopodiché escono dal gioco. Il gioco comprenderà una modalità in solitario e una variante cooperativa per due giocatori. Fall of Lumen non ha elementi di ostilità diretta: l'interazione fra giocatori è indiretta e nasce soprattutto dalla risoluzione delle sfide, dagli acquisti al mercato e dal tempismo nell'infiltrare agenti su Lumen. Più sabotatori ci sono nella finestra di un quartiere, più costa mandarne uno nuovo. La complessità stimata è 3,2 sulla scala di BGG (massimo 5). —dalla descrizione dell'editore
Everdell Farshore
Il Mare Eterno chiama… La costa aspra a nord della valle di Everdell è una terra che trabocca di avventura e mistero. Marinai intrepidi cercano isole generose e tesori preziosi. Monaci solerti abitano abbazie e scriptoria, traducendo e miniando con meticolosità. Gente laboriosa raccoglie risorse e costruisce le proprie città al ritmo delle onde sempre mutevoli del possente oceano. Benvenuto a Everdell Farshore, gioco autonomo ambientato nella regione di Farshore. Stagione dopo stagione guiderai una ciurma di animaletti lavoratori per far crescere una città prospera ed esplorare l'oceano incantato che la circonda. Dovrai pianificare le azioni con cura per costruire e per navigare: solo adattandoti ai venti che cambiano riuscirai nell'impresa. Il vento è forte. Il sole spunta all'orizzonte. È ora di salpare verso l'avventura! —dalla descrizione dell'editore
Dungeon Legends
Dungeon Legends è un gioco di carte cooperativo e autonomo ambientato nel mondo di Chronicles of Avel. Nel corso della partita interpreterete eroi impegnati in una missione pericolosa nelle profondità di un dungeon oscuro. Vi attende una campagna interamente rigiocabile in 5 capitoli avvincenti, in cui dovrete raggiungere gli abissi più profondi e sconfiggere il male che vi si annida, impedendo al tempo stesso ai mostri di arrivare al castello. Di che si tratta? Il gioco è diviso in 5 capitoli, ciascuno dei quali racconta una spedizione del gruppo nel dungeon: bisognerà affrontare fiamme roventi, svelare l'enigma di macchinari antichi, esplorare miniere abbandonate ricche di Polvere magica, sfuggire a torrenti di lava incandescente e infine affrontare un male antichissimo. Conviene giocare i capitoli in ordine, perché così formano una campagna avvincente di difficoltà crescente; ognuno però costituisce anche una sfida a sé, ripetibile quante volte si vuole. Ciascuno interpreta un eroe con un mazzo unico, che ne riflette lo stile. Andando avanti si scoprono carte nuove che ampliano le proprie capacità. Il turno di un giocatore consiste nel giocare carte dalla mano, applicarne gli effetti, attaccare i mostri e sfruttare a proprio vantaggio le aree. Le regole di base restano le stesse in tutti i capitoli, ma ognuno introduce carte nuove, regole speciali e condizioni di vittoria proprie.
Dungeon Cube
Un gioco di avventure fantasy competitivo, che si gioca con un solo cubo. Dungeon Cube è un gioco da 1 a 4 giocatori, guidato da una campagna, che fa vivere a te e ai tuoi amici un'intera storia di avventure. Ogni giocatore sceglie un eroe, rappresentato da una faccia del cubo; poi tutti gli eroi devono portare a termine la stessa missione, fatta di una sequenza di obiettivi. Per completarne uno bisogna ruotare gli strati del cubo fino a ottenere una configurazione precisa sulla propria faccia. Vince il primo eroe che completa l'ultimo obiettivo. —dalla descrizione dell'autore
Duello per Cardia
Cardia è un gioco di carte rapido e strategico per due giocatori: scegli la carta giusta per vincere ogni scontro con l'avversario. Per ringraziare chi l'aveva liberato, un possente djinn creò la meravigliosa città di Cardia. La leggenda dice che chi conquisterà le quattro fazioni e i loro cinque potenti anelli con sigillo governerà la città. Ecco il tuo obiettivo. Ognuno guida uno dei due mazzi, composti dalle stesse carte, con valori da 1 a 16 e abilità uniche per ciascuna. Gioca le tue carte nel momento in cui l'avversario non se le aspetta e usane bene le abilità per batterlo in astuzia! —dalla descrizione dell'editore
Drillers
In Drillers i giocatori esplorano una miniera abbandonata a bordo dei propri mech, cercando di trovare ed estrarre tutto ciò che di utile o prezioso ha lasciato una dimenticata compagnia mineraria. Ogni livello della miniera porta nuove occasioni e nuove difficoltà, mentre il carburante cala e le decisioni si fanno più strette. Raccogliendo carte si migliora la capacità di perforazione del proprio mech, si sbloccano nuove azioni e si spinge l'operazione sempre più in profondità. I minerali estratti si possono vendere, anche servendosi dei droni, per affinare la strategia e investire in attrezzatura migliore. Ogni decisione ha effetto su tutti, e spesso apre occasioni nuove. Drillers è un gioco di pianificazione, scelte difficili e capacità di capire fin dove ci si può permettere di scavare. Sarai il primo ad allargare l'orizzonte e a scoprire che cosa nascondono le profondità? —dalla descrizione dell'editore
Dreadful Meadows
Benvenuti a Dreadful Meadows, terra di dolcetti e scherzetti, dove pasticceri stravaganti gareggiano per essere il fornitore più dolce della stagione! Interpreti un pasticcere che semina e coltiva semi sinistri per ottenere i raccolti di caramelle più abbondanti, piazzando le aiuole con astuzia. Man mano che i round avanzano, coltivare le tue caramelle apre a espansioni e sperimentazioni stuzzicanti! Evoca una squadra di magici Folletti dello Zucchero, che danno una mano con le loro abilità fuori dall'ordinario. Mentre prosperi, convoca i tuoi orridi Mietitori per aumentare il ricavato, oppure usa le caramelle per scoprire nuovi intrugli. Ogni partita è diversa, per via del pasticcere che scegli e delle strategie che adotti. Azioni e tipi di aiuola sono limitati, quindi il successo dipenderà da scelte ben calcolate su come ampliare il prato, quali intrugli creare e come sfruttare Folletti e Mietitori. Il tuo prato sarà un obbrobrio o la sensazione più dolce della stagione? —dalla descrizione dell'editore
Dorfromantik: Light Luggage
Dorfromantik – Viaggiare leggeri è un gioco cooperativo di piazzamento tessere. Collaborate per creare un mondo di splendidi paesaggi esagonali e totalizzare più punti possibile. Si posano tessere per comporre un bel paesaggio, cercando di completare gli incarichi e di formare il fiume più lungo possibile. Meglio riuscite, più punti fate a fine partita. Da una partita all'altra i punti guadagnati sbloccano nuove tessere e nuove carte, che portano sfide inedite e aiutano ad alzare ancora il record. Questa edizione compatta è un'introduzione rapida e semplice alla caccia al punteggio di Dorfromantik! —dalla descrizione dell'editore
Dirt & Dust
In Dirt & Dust i giocatori sono piloti di rally che affrontano prove speciali a velocità folli. Ogni curva e ogni accelerazione è una prova avvincente di abilità e sensibilità, che spinge auto e pilota al limite. All'inizio ciascuno ha cinque carte azione di base più cinque carte pilota esclusive. Nel corso della gara si acquisiscono altre carte azione per mettere a punto la vettura, regolare gli ammortizzatori, controllare pressione delle gomme e assetto, o intervenire sul differenziale attivo. I tiri di dado stabiliscono la capacità del pilota di eseguire queste azioni, aumentando le probabilità di restare in controllo su percorsi insidiosi. Si comincia lungo una splendida strada costiera, dove i panorami mozzafiato competono solo con i tornanti traditori. Poi si affrontano le strade strette di una città europea, fra rotonde e curve secche. Affinate le proprie doti, si è pronti per gare iconiche fra paesaggi di montagna spettacolari, sentieri ombrosi nel bosco e l'emozione delle prove notturne. Dirt & Dust mescola meccanismi di costruzione del mazzo e piazzamento strategico dei dadi, per un'esperienza di rally piena di adrenalina. Guidare bene è essenziale, ma trionferà solo chi saprà superare gli ostacoli e ottenere tempi migliori degli avversari. —dalla descrizione dell'editore
Dice Forge
Eroi, tenetevi pronti! Gli dèi offrono un posto in cielo all'eroe che batterà i rivali. Coraggio e ingegno saranno i vostri alleati più preziosi, mentre userete i dadi divini per raccogliere risorse lungo la strada verso la vittoria. I tuoi dadi divini sono eccezionali: hanno le facce rimovibili! Personalizzali per renderli più potenti col procedere della partita. Sacrifica oro agli dèi per ottenere facce migliori. Potenzia i dadi in modo che producano le risorse che ti servono. Supera le prove escogitate dagli dèi per accrescere la tua gloria e guadagnare ricompense. Gestisci con abilità la fortuna dei dadi e prendi in mano il tuo destino: solo i più grandi ascenderanno al cielo! Dice Forge è un gioco di sviluppo con un meccanismo innovativo basato su dadi dalle facce rimovibili. Qui i dadi se li costruisce ciascuno: tirali, gestisci le risorse, completa le prove prima degli avversari ed esplora strategie di vittoria diverse. Adesso la fortuna dei dadi la controlli tu!
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game è un dungeon crawler che offre un'esperienza cooperativa in stile rogue-lite ispirata al genere metroidvania, da 1 a 4 giocatori, con partite di circa 45 minuti. Esplora l'isola sempre mutevole di Dead Cells in questo spietato dungeon crawler. Esplora. Uccidi. Muori. Muta. Ripeti. Scegli uno dei quattro Decapitati (un attimo… non doveva essercene uno solo? È una di quelle stupide trame a ciclo temporale?). Mentre resusciti senza avere la minima idea di cosa stia succedendo, dovrai… • Esplorare i biomi. Scegli il percorso con criterio dentro un castello sterminato e in continuo mutamento! Potenzierai uno dei poteri del personaggio con una pergamena? O aprirai un forziere per equipaggiare un'arma nuova? Troverai le rune nascoste che aprono nuovi passaggi e danno accesso ad altri biomi? Non sarà una passeggiata, però, perché l'isola è infestata dalle abominazioni nate dal Malessere: preparati a… • Uccidere i nemici. Ogni classe ha poteri propri e un mazzo di carte azione. Per ogni scontro basta scegliere una sola carta azione, che copre tutte e tre le fasi del combattimento. Saccheggia equipaggiamento, oro, pergamene e Cellule dai cadaveri dei nemici e diventa più forte; ma la tua salute è limitata e prima o poi ti toccherà… • Morire. Aggirarsi in sotterranei infestati non è l'attività più sicura del mondo, neanche per eroi decapitati. Prima o poi ci sarà un mostro di troppo, o finirai su una trappola fatale e perderai pergamene, equipaggiamento e tutto l'oro accumulato. Ma per te è tutt'altro che la fine: anche da morto puoi tenerti le preziose Cellule per… • Mutare. Il Collezionista ti permette di spendere le Cellule per comprare mutazioni permanenti che ti danno più potere… per sempre! Scegli le carte da tre mazzi diversi: Brutalità, Sopravvivenza o Tattica. Prendi carte azione per potenziare il mazzo, trova progetti per ampliare il mazzo del bottino, aumenta la salute, sblocca altri slot per gli oggetti e molto altro… A meno che tu non preferisca buttare le Cellule in quel pozzo misterioso. Sembra una cosa piuttosto stupida da fare con Cellule sudate, ma fai un po' come vuoi… La morte non è una scusa per schiacciare un pisolino, quindi… • Ripetere. Neanche la morte è la fine: la testa l'hai già persa, ricordi? Quando il giorno ricomincia in un nuovo ciclo, usa le tue nuove mutazioni permanenti per vendicarti di qualunque cosa ti abbia ucciso l'ultima volta. Spingiti più a fondo nell'isola e abbatti i boss per accedere a nuovi biomi iniziali. I biomi già affrontati continuano a cambiare, popolandosi di mostruosità più forti e di nuovi oggetti potenti. (Accidenti, ma questo gioco finirà mai?)
Dance of Muses
VINCITORE DEL PREMIO MENSA LUDO 2025 Siete pronti a diventare i maestri delle nove Muse? In Dance of Muses guiderete le Muse a eseguire la danza perfetta e a compiere la volontà di Apollo. Ogni volta che una Musa esegue un passo di danza, il valore del suo dado aumenta. Usa le abilità delle Muse per cambiare i valori dei dadi adiacenti! La partita finisce non appena il dado su una Musa raggiunge il valore 6. Il dado di ogni Musa che ha eseguito la volontà di Apollo (mantenendo il proprio dado sul valore indicato) diventa automaticamente un 6. Confrontate i vostri dadi con quelli degli altri e scoprite chi ha ballato meglio! Dance of Muses è un astratto di strategia da 2 a 4 giocatori, ideato da Marco Baglioni e David Trambusti e illustrato da Sara «Sbilemi» Marino. —dalla descrizione dell'editore
Cubitos
O sei veloce, o sei ultimo! In Cubitos i giocatori sono i concorrenti della Coppa del Cubo, la gara annuale di strategia e fortuna che incorona il campione di Cubitos. Ciascuno ha un corridore sulla pista e una squadra di supporto, rappresentata da tutti i dadi che tira. A ogni turno si tirano i dadi e si usano i risultati per avanzare sul tracciato, comprare dadi nuovi e attivare abilità, stando attenti a non tirare troppo: si rischia di sballare! —dalla descrizione dell'editore
Crossing Heroes
«Ai tempi in cui gli dèi governavano il destino degli uomini, solo pochi eroi eletti osavano avventurarsi nell'ignoto. Mari in tempesta, creature leggendarie e prove ardue si frappongono fra te e la gloria. I capricci degli dèi metteranno alla prova ogni tua scelta. Solo chi saprà abbracciare il proprio destino verrà ricordato nei secoli.» In Crossing Heroes si dispongono le carte prova su una griglia 3x3 con il proprio eroe al centro, poi si sistemano attorno le carte abilità per soddisfare i requisiti di ciascuna prova. Solo le prove completate danno punti a fine partita. Dopo 8 round vince chi ha più punti vittoria. —dalla descrizione dell'editore
Cat Earth
Attenzione a tutti voi che credete alla terra tonda: «il mondo è piatto», e i gatti lo sanno benissimo! Per dimostrarlo faranno cadere ogni cosa oltre il bordo del mondo. A turno si giocano carte movimento per lanciare gatti giganti e dispettosi attraverso il tabellone, buttando giù dal bordo le case dei rivali. Vince chi resta l'ultimo con le case ancora in piedi, in questa zuffa felina all'ultimo sangue.
Carnuta
Benvenuto alla cerimonia annuale che riunisce druidi da terre lontane! Sono stati scelti otto ingredienti segreti, e il tuo compito in Carnuta è combinarli con cura e comporre le tue rune per creare una pozione eccezionale. Ai vostri falcetti: pronti, via! Una partita a Carnuta si svolge in una serie di turni. Nel tuo turno compi 2 azioni, uguali o diverse, fra le 4 possibili. L'obiettivo è creare una pozione giocando carte davanti a sé: ogni carta vale punti a seconda degli ingredienti nella pozione. La partita finisce quando un giocatore gioca l'undicesima carta davanti a sé. Ottimizza le combinazioni degli ingredienti per fare il punteggio più alto e vincere!
Carnival of Sins
Libera il tuo lato selvaggio nel cuore di New Orleans, dove le maschere nascondono le vere intenzioni dietro i peccati più grandi della città. «Carnival of Sins», pubblicato in origine da Tranjis Games, è un gioco di dadi e inganno, di tentazione e fortuna, in cui astuzia e strategia sono i migliori alleati. Si gioca in sette round: all'inizio di ciascuno chi ha la carta del Diavolo tira i dadi, poi ognuno sceglie in segreto una delle proprie sette carte peccato da giocare. Le carte vengono poi rivelate in ordine, attivando l'effetto di ogni peccato per accaparrarsi dadi e accumulare punti, e nel frattempo mandare all'aria i piani altrui. Dopo sette round, chi ha il punteggio più alto conquista il titolo di Monarca del Carnevale. Usa arguzia e furbizia in questa festa della tentazione per dimostrare di essere il peccatore più grande della città!
Cards vs Gravity
Attacca la piattaforma magnetica a una bottiglia qualsiasi, poi a turno mettete le carte in equilibrio. Chi finisce le carte è salvo… per ora. Ma prima o poi la gravità ti presenta il conto: qualcuno farà crollare tutto, e devi far sì che non sia tu.
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